
Nessa introdução temos dois videos, um para introdução do curso básico e a outra que tornou-se o curso completo Blender Total. OBS: A principio o curso inicial não seria um curso completo, no decorrer das gravações decidi fazer um curso que aborde todos os recursos do Blender.
Aula que explica os fundamentos e conceitos do 3D e o ambiente da ferramenta Blender. No link para os materiais PBR e mapas HDRI. Bem como os arquivos usados nas aulas.
Nessa aula vamos ver que é, e para que serve os materiais PBR
Nessa aula vamos trabalhar com Mapas HDRI, vamos ver para que serve um mapa HDRI na cena, e sua iluminação.
Nessa aula vamos ver as técnicas de modelage, para criar objetos da cena.
Nessa aula vamos estudar a aba de Modificadores, e para que eles servem.
Nessa aula vamos ver como criar matérias e mapeamento UV para os objetos modelados
Nessa aula vamos ver as técnicas básicas, para animar objetos em cena e também outros recursos em cena.
Nessa aula vamos ver que é, e para que servem as constraints.
Nessa aula aprenderemos a trabalhar com a física de Newtown para animar objetos em cena.
Nessa aula vamos estudar o sistemas de partículas do Blender, ver para que serve uso de partículas nas animações
Nessa aula vamos ver o uso das câmeras para filmar as cenas no Blender.
Nessa aula vamos aprender a iluminar um cena, ver todos os tipos de luzes que podemos aplicar
Nessa aula vamos aprender como renderizar sua cena
Nessa aula vamos ver as outras técnicas bastante utilizadas no Blender
Nessa aula vamos elaborar um personagem, modelar, texturizar e animar movimentos desse personagem. Vamos criar uma cena completa com esse personagem (exercício)
Nessa aula vamos elaborar um personagem, modelar, texturizar e animar movimentos desse personagem. Vamos criar uma cena completa com esse personagem (exercício)
Vamos criar uma cena completa do zero, cena do OVNI.
Nessa aula vamos construir uma cena do zero, cena realística de demolição.
Nessa aula vamos criar uma cena completa do zero, cena dos carros de corrida.
Nessa cena vamos criar uma cena completa do zero, cena da campanha de marketing café Prometheus Expresso
Nessa aula vamos criar uma cena completa do zero, cena do peixinho nadando no mar, vamos aprender também como fazer rigg de face do personagem.
Dentro da aula de introdução temos todos os arquivos para criarmos os exercícios das aulas. E uma cena do curta de animação que estou produzindo para divulgar nos festivais. O curta se chama psichodelic frog e tem previsão de estreia no youtube e depois nos festivais para inicio de abrir de 2021.
OBS: Ao comprar esse curso saiba que ele é vitalicio, e com isso a Prometheus Studios, compromete-se a lançar mensalmente aulas complementares, e as novidades do Blender a partir da versão 2.92. Como exemplo a novidade no recursos de geometry nodes da versão 2.93. Com isso vamos ter um curso sempre atualizado, e como a confecção de novas cenas de animação, exercício para recriar a cena.
Nesse curso você aprenderá do básico ao avançado, vamos abordar todos os passos necessário para a criação de qualquer cena, do início ao fim. Primeiro veremos os conceitos básicos do 3D e do Blender, vamos modelar objetos e personagens, texturizar que modelamos, vamos animar que modelamos com diversas técnicas, vamos aprender a filmar, iluminar, renderizar tudo que envolve a criação de uma cena.
Vamos criar diversas cenas como exercício, cenas das mais simples até as mais complexas, algumas dessas cenas contém personagens, portanto vamos aprender a modelar esses personagens fazer o rigg de corpo e face, vamos animar esses personagens com movimentos e gestos e inseri-los nas cenas. Vamos aprender a trabalhar com materiais avançados como matérias PBR (usado muito na industria de games), vamos aprender como fazer uma iluminação HDRI e cenários HDRI, vamos construir vários cenários para nossas cenas.
Esse curso é válido para quem quer trabalha com curtas de animação, criar cenas e imagens para área de publicidade e propaganda, criar designer de produtos, criar personagens para Game e cenários para Games, até mesmo imagens inseridas nos Games e se você e da área da Engenharia ou Designer de ambientes aprenderá técnicas avançadas para deixar seus trabalhos mais realistas, vendo como se faz um bom render e uma boa iluminação.