Aprende Blazor Creando Videojuegos - El juego Blaze a Mole

Tutorial de Blazor paso a paso para aprender a programar un videojuego, usando Visual Studio 2019 y en español
Spanish
Spanish [Auto]
Crear un videojuego con Blazor, CSS y HTML
Uso de componentes
Uso de eventos para comunicar componentes
Principios del Ciclo de Vida de un videojuego

Requirements

  • Nociones básicas de CSS
  • Nociones básicas de HTML
  • Nociones básicas de C#

Description

En este tutorial, verás cómo crear un videojuego con Blazor es sumamente sencillo. Lo único que debes hacer, es seguir esta sencilla guía de Blazor, y aprenderás cómo sacar el máximo potencial de este nuevo framework que promete mucho.

Este juego, te ayudará a ver la forma en la cual se pueden desarrollar componentes de Blazor, en apps prácticas en tu día a día.

Who this course is for:

  • Desarrolladores que deseen crear sus primeras apps con Blazor

Course content

1 section9 lectures43m total length
  • Introducción
    03:27
  • Invitación al grupo de facebook
    01:24
  • Únete a la Comunidad de El Camino Dev
    00:14
  • Preparando el proyecto
    03:35
  • Creando la página del juego
    01:44
  • Definiendo las primeras etiquetas
    04:59
  • Creando nuestro componente Square
    08:46
  • Terminando la página del juego
    15:48
  • Pasos Siguientes
    03:14

Instructor

Héctor Uriel Pérez
  • 4.5 Instructor Rating
  • 5,110 Reviews
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  • 33 Courses

Soy Microsoft MVP, Maestro en Ciencias de la Computación con especialidad en Ingeniería de Software por el Centro Nacional de Investigación y Desarrollo Tecnológico, con más de 10 años de experiencia en desarrollo con la plataforma .NET. A lo largo de mi carrera, he participado en proyectos del Instituto de Investigaciones Eléctricas, de la Universidad Nacional Autónoma de México, así como de diferentes empresas privadas. Soy reconocido como influenciador tecnológico, y cuento con certificaciones de especialización en desarrollo de tecnologías Microsoft. Mis áreas de interés son la arquitectura de software, tecnologías web, interfaces de usuario, desarrollo móvil, internet de las cosas, bases de datos y cómputo en la nube.