
Al acabar este video tendrás Godot funcionando en tu equipo y podremos empezar el curso.
Voy a explicarte como seguir el curso desde un Chromebook educativo. En concreto, como importar los recursos que te proporcionamos en la interfaz web que usarás en el Chromebook. Nota: éste vídeo fue grabado en un Chromebook.
Al acabar esta lección podrás encontrar fácilmente todos los elementos de la interfaz a los que haremos referencia durante el curso y estarás en disposición de seguir el curso con garantías de aprovecharlo.
Al acabar este vídeo estarás en posesión de los distintos recursos que podrás necesitar para realizar el proyecto propuesto. Para evitarte problemas en este parte del proyecto te proporcionamos los Recursos Básicos ya seleccionados, así como los recursos originales para que puedas experimentar con ellos.
Este contenido te enseñará a organizar los recursos en tu equipo. Es un paso previo a la realización del videojuego. Es una lección opcional, pero se la recomiendo a todos mis alumnos.
Al finalizar esta lección habremos creado un fondo para nuestro juego usando los recursos seleccionados anteriormente.
Después de esta lección nuestro decorado tendrá las colisiones con suelos y paredes definidas.
Al acabar esta lección habrás aprendido a importar hojas de animación para crear personajes con diferentes animaciones dentro de Godot.
Proporciono el proyecto tal y como quedó al acabar esta vídeo a modo de referencia o punto de partida para el siguiente paso de la formación.
Al acabar este vídeo nuestro personaje estará moviéndose de lado a lado de la pantalla usando los cursores y ejecutando las animaciones configuradas.
En este vídeo veremos como agregar las colisiones al jugador. Tanto las que le permitirán interaccionar con el entorno como las destinadas a la recolección de objetos.
Al acabar este video habrás creado un objeto animado destinado a ser recolectado por tu personaje principal.
El contenido del proyecto al acabar esta lección se proporciona como referencia o como punto de partida para la siguiente lección.
En esta lección hemos visto por primera vez las señales y las hemos usado para gestionar la colisión entre nuestro jugador y el elemento recolectable.
Nuestro personaje no es el único que puede colisionar con otros objetos. En este vídeo hemos visto como el suelo puede responder a la colisión con los recolectables para que desaparezcan al tocar el suelo.
Creamos un elemento recolectable que aparecerá en una posición aleatoria en pantalla. Todo ello a través de unas escasas 10 líneas de código.
Se proporciona el proyecto tal y como quedó al acabar este vídeo para su uso como referencia o punto de partida para la siguiente lección.
En esta lección habrás visto el uso de temporizadores para la llamada a funciones dentro del juego. En concreto habrás visto un ejemplo de como usarlos para crear elementos recolectables cada segundo, a lo largo del juego.
Nos faltaba una línea de código para animar nuestra fruta. Nos quedan ya pocos detalles para acabar con el proyecto.
Al acabar esta lección sabrás crear elementos superpuestos en la pantalla del juego y acceder a ellos desde el juego. Habrás aprendido también a usar tus propias fuentes de texto para personalizar tus juegos. Pero ante todo habrás ¡ACABADO EL PROYECTO! ¡Enhorabuena¡
¡Enhorabuena has llegado al final del curso!
Bienvenido a nuestro curso básico de creación de videojuegos 2D en Godot.
Lo que te ofrecemos para empezar es un curso básico de introducción:
Instalación y configuración de Godot para la creación de juegos 2D
Obtención de recursos en internet para nuestro juego.
Importación de los recursos para usarlos en nuestro juego.
Creación de fondos, decorados y elementos básicos de la escena.
Añadiremos un personaje con diversas animaciones.
Añadiremos elementos recolectables animados.
Gestionaremos las colisiones que permiten que tu personaje y otros elementos interactúen con el resto de elementos del juego.
Añadiremos música de fondo y efectos sonoros.
Usaremos fuentes 8-bit para crear un marcador de puntuación que lleve la cuenta de los elementos recolectados.
Para acabar, exportaremos el proyecto y te explicaremos como podrás jugarlo en tus propios dispositivos o compartirlo con tus amigos.
Una vez acabado este curso habrás adquirido los conocimientos necesarios para poder continuar con otros cursos de Godot 2D que te estamos preparando.
Para realizar este curso no necesitas conocimientos previos.
Son convenientes conocimientos de informática a nivel de usuario. Crear carpetas, descomprimir archivos, navegar por internet son conocimientos que podrías necesitar para disfrutar plenamente de nuestra formación.
En cuanto al equipo requerido, esta formación no precisa de cuenta de administrador ni de un equipo potente. Podrás seguir nuestra formación en los ordenadores de la biblioteca, de tu escuela o incluso en un ciber café si fuera necesario. También puedes seguir nuestra formación desde un MAC o un Chromebook sin dificultad.