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Curso básico de Godot 2D - IV
Rating: 4.7 out of 5(19 ratings)
1,808 students

Curso básico de Godot 2D - IV

Mejoras jugables y respuestas a las dudas de los y las estudiantes.
Last updated 3/2023
Spanish

What you'll learn

  • Con esta formación ampliarás y reforzarás lo aprendido en las anteriores.
  • Aprenderás nuevas formas de crear enemigos para tu jugador.
  • Corregirás distintos problemas y dudas que han ido surgiendo entre los estudiantes.
  • Crearás una pantalla de configuración para gestionar el audio.
  • Al acabar esta formación, tu juego habrá mejorado de forma notable desde la última formación.

Course content

1 section14 lectures1h 53m total length
  • ¿Por qué no caen plátanos a la izquierda de la pantalla?3:23
  • ¿Por qué a veces atravieso plataformas sin tocar nada?3:23
  • ¿Por qué mis enemigos no hacen su patrulla?8:39
  • ¿Por qué me deja ir al portal si todavía quedan enemigos en pantalla?5:47
  • ¿Por qué me da un error cuando pongo algo en el suelo de la fase?4:20
  • ¿Por qué se llena todo de plátanos?5:11
  • ¿Por qué no hay música de fondo desde la 1a parte del curso?16:19
  • ¿Existe una forma más sencilla de crear enemigos de patrulla?16:38
  • ¿Cómo se hace un suelo de pinchos que te haga daño?8:16
  • ¿Podemos hacer que el enemigo desaparezca de forma más explosiva?15:38
  • Recolectar Munición10:08
  • Jefe Final8:16
  • Corrección del bug de la inmortalidad3:22
  • Corrección de la colisión con la explosión3:44

Requirements

  • Para seguir esta formación, conviene haber seguido alguna de las otras formaciones básicas en Godot 2D de esta serie.
  • No se requieren conocimientos de programación. Se evita la programación siempre que es posible y cuándo es necesaria se usan pocos comandos, breves y claros.
  • Se proporcionan todos los recursos y resultados de proyecto del curso dentro de la formación, lección a lección.

Description

Gracias por llegar a la 4a parte del curso básico de Godot 2D.

En la primera parte del curso, tratamos varios conceptos básicos para crear nuestro juego de recolección, en la segunda parte mejoramos la experiencia jugable con saltos, disparos, decorados las grandes y mejoras para crear niveles. Y en la tercera parte conseguimos acabar nuestro juego. Añadimos plataformas móviles, un fondo parallax, más niveles y pantallas de carga, entrada y fin de juego.

Teníamos todos los elementos básicos de un videojuego de plataformas y una idea bastante buena de lo que la interfaz de Godot te permite hacer sin necesidad de aprender a programar.

Sin embargo, me pedíais algo más. Más enemigos, mejor control, más elementos jugables, más pantallas y en general, que además de corregir los errores que habían ido saliendo el resultado fuera más juego y menos una demostración de conceptos.

En esta parte de la formación agregaremos más enemigos, enemigos voladores, suelos de pinchos, un objetivo de nivel consistente en acabar con todos los enemigos a la vez que obtienes un mínimo de plátanos -que ya no son infinitos- para eliminar a todos los enemigos, y algunos de ellos son muy resistentes.

Mientras damos vida al juego, corregiremos las diversas dudas que fueron quedando sin resolver en formaciones anteriores e introduciremos varias mejoras.


Todo esto lo haremos como en las formaciones anteriores, con el mínimo de código y con unos requisitos técnicos tan básicos que el curso puede seguirse desde un Chromebook educativo.


Os dejaré de nuevo todo el material en el área de recursos para que no tengáis problema en progresar a lo largo de la formación.


Por supuesto, os invito a utilizar el área de preguntas y respuestas para contactarme y resolver las dudas que os vayan surgiendo.


Os agradezco de antemano que me valoréis cuando os lo pida la plataforma, para animarme a seguir mejorando y realizar más formaciones.

Muchísimas gracias por haber elegido esta formación. Divertíos aprendiendo.

Dani.

PS: He recibido comentarios de mejora y han sido acertados y constructivos. Ser profesor de instituto es una cosa y ser profesor en línea es distinto. Voy a formarme de forma adecuada y a mejorar mis habilidades para ofreceros más y mejores formaciones en el futuro. Gracias por el apoyo que recibo de vuestra parte.

Who this course is for:

  • Los estudiantes ideales de este curso son aquellos que ya han seguido alguna de las anteriores formaciones de esta serie.
  • Familiares o profesores que deseen introducirse en el pensamiento computacional a través de los videojuegos.
  • Es un curso pensado especialmente para todos aquellos que tienen interés en el mundo del desarrollo de videojuegos.
  • El curso, está pensado para ser realizable enteramente desde un Chromebook educativo y por tanto lo recomiendo para centros educativos.