
Bienvenid@ a Udemy, si es la primera vez que accedes a Udemy, te invito a que sigas en esta sección, encontrarás cosas interesantes para poder seguir el curso correctamente.
Aprende a moverte por este curso de Udemy, a través de los capítulos y los vídeos. ¿Quieres ver tu progreso?
¿Qué puedo hacer con el reproductor de cada capítulo y de cada vídeo? Aprende a crear tus propias notas y compártela con tus compañeros. Además, puedes ver en todo momento una transcripción (información textual) de cada capítulo por si quieres seguirlo sin sonido o audio.
En algunos capítulos podrás encontrar materiales de apoyo y de refuerzo, descárgatelos y úsalos como complemento. Durante el desarrollo de este curso pondré a prueba tu conocimiento mediante cuestionarios, ¿estás preparad@?
En cualquier momento podrás plantear preguntas durante el transcurso del curso. Además podrás visualizar preguntas de otros compañeros y sus respuestas por si casualmente has tenido el mismo problema. ¿Te animas a plantear tu duda?
Comenzamos un nuevo curso básico sobre un tema apasionante y al mismo tiempo muy complicado: El modelado tridimensional. Para ello vamos a utilizar un programa multiplataforma y totalmente gratuito: BLENDER. Que nos permitirá hacer muchas cosas, algunas de ellas:
- Modelado 3D. - Animación gráfica. - Efectos especiales. - Creación y animación de vídeojuegos.
Un sin fin de posibilidades que iremos aprendiendo poco a poco. Puedes descargarte la última versión de Blender desde su página oficial: https://www.blender.org
Ha llegado el momento de perder el miedo a la nueva interfaz. Blender ha revolucionado su programa con grandes cambios: interfaz, diseño, rendimiento, potencia, funcionalidades, etc. En este vídeo daremos un paseo por todas esas opciones y, sobre todo, te ayudaré a que puedas aprovechar todo lo aprendido anteriormente en versiones anteriores a la 2.8
¿Estás en la versión de Blender 2.9? No te preocupes, aquí te explico las pequeñas diferencias en relación a Blender 2.8 y la configuración básica que te recomiendo para trabajar desde tu ordenador personal, de oficina o de trabajo.
Continuamos con este maravilloso programa, Blender, difícil de entender, pero cuando lo comprendes...puedes hacer de todo. Ahora aprenderemos a manejar los diferentes paneles que tiene Blender y cambiaremos las perspectivas, las vistas que tiene el programa: vista frontal, lateral, 3D, etc.
Por último insertaremos diferentes primitivas básicas que incorpora Blender para posteriormente moverlas, rotarlas y escalarlas. Puedes descargarte la última versión de Blender desde su página oficial: https://www.blender.org
Repasamos cómo se pueden crear o añadir diferentes paneles con diferentes vistas y opciones, ahora con Blender 2.9. No olvides quitar todas las vistas cuando no te hagan falta, incluso restaurar la interfaz como al principio de recién instalada.
Las perspectivas y las vistas de tus objetos son muy importantes a la hora de trabajar. Aquí repasaremos las diferentes vistas que tenemos:
Perspectiva
Ortogonal
Frontal
Derecha
Izquierda
Inferior
Superior
Personalizada
Cámara
Las 4 Vistas
Podrás elegir la que más te convenga según la situación, ¿estás preparad@? Adelante!
Actualmente en Blender tenemos 3 transformaciones muy importantes y a su vez básicas:
Mover.
Rotar.
Escalar.
En este capítulo aprenderás a realizar cada una de ellas pero sobre todo utilizando los atajos de teclado, un pequeño impulso para trabajar de forma más rápida y eficiente.
Antes de finalizar esta sección es muy importante que aprendas a guardar y aplicar rotaciones y escalados para futuros modelados en 3D. Esta clase consta de dos partes:
Aplicar y guardar las transformaciones de un objeto.
Reto y ejercicio: a partir de un cubo en tu escena debes obtener un rombo rotado y escalado.
¿Estás preparad@ para finalizar la sección?
En esta nueva entrega crearemos una nueva escena 3D con primitivas básicas, suelo y pared y finalmente aplicaremos una luz focal a nuestra escena. Todo ello nos servirá para crear y realizar nuestro primer render (procesar el modelo 3D y convertirla en una imagen real o vídeo).
Partimos de la escena creada en el anterior capítulo (puedes descargarla) y añadimos una serie de textos 3D básicos pero muy chulos desde Blender. A partir de este vídeo empezarás a darle motivos prácticos y reales a este maravilloso programa.
¿Qué son los materiales y las texturas? ¿Para qué sirven? ¿Dónde se pueden descargar texturas gratuitas? ¿Cómo aplicarlas a nuestra escena o modelado 3D? Todo este tipo de preguntas son las que iremos resolviendo en esta nueva entrega de forma práctica directa y muy sencilla. Al final, veremos cómo una escena 3D normal y corriente se puede convertir en una escena real.
Página para descargar texturas gratuitas: https://freestocktextures.com
Aprende a realizar tu primera animación 3D desde Blender. Movimiento de cámara, movimiento de objetos (paredes, suelo, primitivas básicas, etc) y renderizado de la animación para obtener un vídeo final. Todo desde el principio y paso a paso. Puedes utilizar el modelo 3D que tienes abajo o cualquier escena que hayas creado tú mism@.
En esta nueva entrega, aprenderás los conocimientos teóricos prácticos básicos para imprimir en 3D cualquier tipo de objeto. Para ello empezaremos con Blender exportaremos una primitiva en formato STL y lo abriremos con un programa especial para impresoras 3D, Cura Software. De ahí procederemos a configurar los parámetros de impresión y obtendremos el fichero .gcode. Por tanto, ¿cuáles son los pasos que vamos a seguir para realizar una impresión 3D?
1) Modelar en 3D con Blender y exportar en STL.
2) Importar el objeto STL en Cura 3D, mover y escalar el objeto.
3) Comprobar y modificar parámetros de salida, y guardar el objeto como gCode.
4) Pasar el archivo GCODE a una tarjeta de memoria y llevarla a la impresora, calentar e imprimir.
Recuerda que puedes descargarte la última versión de Blender desde su página oficial: https://www.blender.org/
Modela tu propio objeto 3D en Blender para luego imprimirlo en una impresora 3D. Para ello no hace falta que utilices luces, ni sombras, ni rendereizados, solo moldear, imaginar y practicar. ¿Qué es lo que vas a aprender?
Moldear tu propio objeto, un llavero en este caso.
Extruir un objeto primitivo, por ejemplo la cara de un cubo.
Realizar la intersección y diferencia de dos objetos en Blender.
Aprende a modelar tu propio llavero 3D, personal y único. De la forma más sencilla que te puedas imaginar, simplemente con tu imaginación un poco de conocimiento y práctica. Si además cuentas con una impresora 3D cerca de tu entorno (trabajo, oficina o personal) podrás imprimirlo y palparlo con tus propias manos.
¿Dónde se guardan las fuentes de texto? Según tu sistema operativo:
OS X (Macintosh): /Library/Fonts
/Biblioteca/Fuentes
Windows (7,8,10): C:\Windows\Fonts
Linux (Ubuntu y derivados): /usr/share/fonts/
Aprende la técnica de iluminación llamada "Oclusión Ambiental". Te permite realizar renders sencillos y vistosos con una iluminación limpia, por defecto blanca aunque eso se puede cambiar fácilmente. Sirve para hacer tarjetas, prototipos, diseños, etc. Tocando un par de elementos en "mundo" y en "luz" sería suficiente, el resto lo pones tu gracias a "tu trabajo y originalidad".
La iluminación indirecta es una técnica muy utilizada en entornos poco luminosos, lámparas, calles, habitaciones, etc. Donde la luz está concentrada en diferentes puntos luminosos o queremos crear cierto aspecto o ambiente de oscuridad.
Sigue los pasos de este vídeo y realiza dos escenas parecidas a las que proyectamos. ¿Serás capaz de llegar al siguiente nivel? ¿Qué tipo de creación se te ocurre hacer con este tipo de conocimientos? ¿Quieres compartirlos? Adelante, estaré encantado de verlos y daros algunos consejos extra.
Es hora de que aprendas y repases los atajos de teclado y accesos rápidos más importantes. Hay un montón, y por eso mismo en esta entrega te explicaré los más usados y quizás más importantes, practícalos y verás como ahorras bastante tiempo en modelar tus propias escenas.
Aprende a importar y reutilizar objetos y modelos 3D ya existentes de forma totalmente gratuita. ¿Te imaginas crear en pocos segundos un sofá, un sillón y una maceta en un salón abierto? Simplemente busca los modelos gratuitos que más te gusten, impórtalos y modifícalos a tu gusto.
Hoy en día existen una gran cantidad de páginas web que almacenan objetos y modelos 3D tanto gratuitos como de pago. Las páginas web que aconsejo en el vídeo son:
https://free3d.com/
https://archive3d.net/
Sigue los pasos de este vídeo y realiza dos escenas parecidas a las que proyecto. ¿Serás capaz de llegar al siguiente nivel? ¿Qué tipo de creación se te ocurre hacer con este tipo de conocimientos? ¿Quieres compartirlos? Adelante, estaré encantado de verlos y daros algunos consejos extra.
Comenzamos un nuevo curso básico sobre un tema apasionante y al mismo tiempo muy complicado: El modelado tridimensional. Para ello vamos a utilizar un programa multiplataforma y totalmente gratuito: BLENDER. Que nos permitirá hacer muchas cosas, algunas de ellas: Modelado 3D y animación gráfica, inserción de objetos 3D, Efectos especiales VFX, creación y animación de vídeojuegos, y un largo etcétera. Este curso se hizo partiendo de la versión de Blender 2.7, y actualmente lo estamos actualizando a la versión de BLENDER 2.9 (la última).
El programa formativo es el siguiente:
Primeros pasos en UDEMY (actualizado): si eres novato te recomiendo que no pierdas detalle, verás de qué forma puedes seguir el curso, crear marcadores, plantear preguntas, entre otros aspectos.
Introducción y uso básico de Blender (actualizado):
Veremos la interfaz del programa en sus versiónes 2.7, 2.8 y 2.9.
Aprenderás a crear paneles y cerrarlos.
A configurar desde cero el programa.
Manejar las diferentes perspectivas.
Realizar transformaciones a un objeto.
Primer ejercicio y primer reto: rombo transformado.
Cuestionario inicial
Primeros Renderizados: crea tus primeros proyectos con primitivas básicas, añade texto, y texturas.
Animación de vídeo: crea animaciones en tu escena 3D y obtén como resultado una imagen o incluso un vídeo.
Modelar para Imprimir en 3D: crea tus propios objetos ya sea para modelar, animar o incluso imprimir en una impresora 3D.
Iluminación: aprende los conceptos más importantes de la luz y aplícala a diferentes escenas para dar un toque realista a tus creaciones.
Puesta en escena (Modelos 3D): Trucos y atajos de teclado. Importa y exporta objetos en 3D.