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Curso básico da GODOT ENGINE 3.2.3

Aprenda a criar seus primeiros personagens e objetos nesta engine (Godot)
Free tutorial
Rating: 4.2 out of 5 (318 ratings)
2,641 students
1hr 43min of on-demand video
Portuguese
Portuguese [Auto]

Aprenderão sobre a interface da Godot, organização e como criar seus primeiros personagens e objetos.
Estarão vendo diversos exemplos de como criar objetos com os da engine.
Aprenderão como adicionar os primeiros scripts.
Salvar uma cena e reaproveitá-la em outra

Requirements

  • Ter um computador com placa de vídeo e saber usar Windows

Description

O curso aborda o assunto de criação de personagens e objetos usando a Godot Engine 3.2.3 de uma forma rápida e objetiva e apresenta os nós essenciais para quem está começando a usar o programa e precisa de alguns dicas de como fazer isso.

Dentre estes nós, será falado sobre um que é apropriado para o player, para objetos estáticos e objetos que poderão detectar quando um objeto estiver em seu interior.

Também será falado sobre a importação de sprites de modo breve, mas que trará luz de como deve ser feito e além disso, ainda estarei mostrando como remover aplicação de filtro que suaviza bordas de desenhos, fazendo com que o sprite exiba da forma correta o pixel art.

Who this course is for:

  • Futuros desenvolvedores de jogos

Instructor

Fábio Venâncio
  • 4.6 Instructor Rating
  • 1,758 Reviews
  • 17,093 Students
  • 24 Courses

Formado em Jogos digitais e atualmente fazendo três pós graduações, sendo a primeira: Animação e modelagem 3D, a segunda Big Data e inteligência de negócios e Desenvolvimento Full Stack.

Docente na área de T.I a mais de 10 anos e ministrando aulas sobre capacitação profissional e técnica tendo como foco o mercado de trabalho.

Introdução à informática, Edição de imagens, Elaboração de documentos, Edição de vídeos, Desenvolvimento de websites, Programação para web, desktop e mobile, Criação de jogos digitais em 2D e 3D, Gerenciamento de banco de dados, Animação e modelagem 3D, Escultura digital e tantos outros assuntos.

Estas são algumas das linguagens web e também de programação que normalmente utilizo: HTML 5, CSS, Javascript, GDSscript, PHP, ASP, Python, C++, C#, Java e SQL.

Também costumo utilizar destes Frameworks em minhas aulas: React js, React-Native, Ionic, Flutter e Bootstrap.

Estes são alguns dos meus softwares favoritos: Blender, Godot, Unity, Unreal, Photoshop, Gimp, Inkscape, VSCode e Excel.

Sou formado em Jogos digitais que é uma das áreas que tenho maior apreço e atualmente venho fazendo alguns pós graduações como: Animação e modelagem 3D, Big data e Full stack.

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