
Download do Pdf de Atalhos para o Blender 2.8
Documento em Português escrito por Tito Petri apontando os principais atalhos do programa para o aluno imprimir e ter como material de apoio para decorar os atalhos do programa.
Conheça o Treinamento de Animação 3D no Blender do portal Aprenda Programar.
São quase 25 Horas de Aulas (mais de 150 videos) e você vai aprender mais de 20 Projetos Completos.
Acesso Vitalício ao portal Aprenda Programar (apenas R$360)
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Visite a página da Trilha da Animação 3D no Blender e conheça mais:
https://sites.google.com/view/aprenda-blender-3d
Blender 3D é uma ferramenta de criação de conteúdo digital livre e de código aberto que tem se tornado cada vez mais popular entre desenvolvedores de jogos e profissionais de animação e produção de filmes.
Com suas amplas capacidades de modelagem, animação, texturização e iluminação, Blender permite criar gráficos e animações de alta qualidade com relativa facilidade e baixo custo.
A popularidade crescente de Blender 3D entre os desenvolvedores de jogos e profissionais de animação e produção de filmes é devido à sua capacidade de oferecer recursos avançados de criação de conteúdo a um preço acessível, além de sua comunidade ativa de desenvolvedores que criam e compartilham recursos e extensões adicionais.
A expectativa é que Blender 3D revolucione o mercado de jogos e produção de filmes, permitindo que empresas e estúdios indies, a produzir conteúdo de alta qualidade sem precisar de investir grandes somas em ferramentas de licenciamento caras. Além disso, a crescente popularidade e melhoria constante do software faz com que ele seja uma opção cada vez mais viável para grandes estúdios e empresas também, oferecendo uma opção robusta e eficiente.
Este curso é dedicado aos alunos que desejam aprender o Softwares de Modelagem e Animação 3D Blender 2.8.2 para produzir conteúdo 3D para Jogos, Realidade Virtual e Filmes de Animação.
Em apenas poucas horas, você sairá do Zero no assunto e dominará as principais ferramentas e recursos para "pilotar" o Blender e criar os seus primeiros modelos e animações para 3D real-time (Games, VR e AR).
Conheceremos uma série de conceitos e ferramentas antes de começar a produzir nossos Modelos:
Editores e Layouts do Programa
Navegação pela 3D Viewport
Transforms Move Rotate e Scale
Viewport Overlays e 3D Cursor
Hide e Unhide e X-Ray
Edit Mode e Seleções
Modelagem Poligonal - Primeiros Passos
Duplicando Objetos
Ajustando a Origem do Objeto (Pivots)
Transforms e Hierarquias
Subdivisão e Modelagem Rígida (Hard Surface)
Então partiremos para a criação de 10 Modelos 3D para aprender ainda mais e treinar as nossas habilidades com o programa.
* Curso recomendado também para os usuários do 3D Studio Max que desejam migrar para o Blender.