
Dans cette section nous allons découvrir.
Comment créer et utilisé une variable.
Les branchements conditionnels.
La boucle While.
Les fonctions.
Les bases de la programmation objet.
Dans cette session nous allons apprendre.
À déclarer et à utiliser des variables.
L'utilisation de variable nullable.
À utiliser certaine methodes de la classe string.
À convertir un string en entier.
Dans cette session nous allons apprendre.
A créer et à utiliser une fonction.
Le paramètre OUT.
Dans cette session nous allons apprendre.
À lire un fichier texte.
L'utilisation des tableaux.
La découpe d'une ligne en données.
La création d'une première classe.
Dans cette session nous allons apprendre.
Les gros concepts de la programmation objet.
L'encapsulation de données.
L'héritage.
Le polymorphisme.
L'utilisation d'une classe abstraite.
L'utilisation d'une méthode abstraite.
Dans cette session, nous allons découvrir l'utilité des fonctions asynchrone.
Dans cette session, nous allons découvrir l'utilité d'utiliser un thread et comment créer un simle thread.
Dans ce scénario de multi threading, nous allons imaginer que deux amis décident d'aller voir le même film, mais dans des villes différentes. Ils veulent discuter du film après l'avoir tous les deux vu.
Dans cette session, nous allons aborder l'utilisation d'un mutex. Ceci nous permettra l'utilisation d'une même variable par plusieurs threads sans conflits.
Dans cette session, nous allons créer une minie calculatrice. Vous allez apprendre à créer un projet WPF le pattern MVVM et le container "grid" .
Nous apprendons à.
À créer un nouveau projet WPF.
L'utilisation d'une grille de placement.
Le pattern Models Views View Model.
La création de boutons.
La mise en forme avec l'utilisation de styles.
La création d'une classe "View Model" et la liaison dynamique de l'affichage et des data.
La création d'une classe "ICommand" pour la gestion des clics de souris sur les boutons.
Dans cette session, nous allons créer le projet sous visual studio 2022.
Dans cette session, nous allons aborder le pattern Views Models Views Models, ce qui nous permettra de développer nos applications plus proprement.
Dans cette session, nous allons étudier le container "Grid" qui va nous permettre de disposer nos différents éléments très facilement.
Dans cette section nous allons mettre en place notre modèle de calcul.
Nous allons apprendre à créer des "User Controls".
Des boutons de type image.
Des champs personnalités.
Nous allons apprendre à changer l'image du bouton dynamiquement.
Nous allons apprendre à activer ou à désactiver le bouton.
Nous allons apprendre à gérer les événements.
Nous allons voir comment utiliser la ressource du projet.
Nous allons voir comment utiliser le "toolbar".
Nous allons voir comment afficher la liste de nos contacts avec le "data grid".
Nous allons voir comment utiliser le langage "Sql" dans C#.
Dans cette section, nous allons créer un jeu du pendu et nous allons apprendre.
Le dessin en WPF.
Ajouter des controls par code.
Dans cette session, nous allons dessiner notre pendu et allons découvrir.
Le viewport
Le canvas.
Le rectangle.
L'élipse.
Faire une rotation d'un objet.
Dans cette session, nous allons découvrir comment masquer et démasquer certains objets en WPF.
Dans cette session nous allons découvrir comment.
Créer un user control.
Ajouter des lignes et des colonnes à une grille par code.
Ajouter notre user control à la grille avec du code.
Dans cette session nous allons découvrir comment.
Gérer le clic sur une touche du clavier.
Le début de l'implémentation de l'affichage des lettres à deviner.
Dans cette session nous allons découvrir comment.
Rechercher les lettres dans le mot à trouver.
Afficher les lettres trouvées dans l'interface utilisateur.
Dans cette session nous allons.
Préparer le projet.
Commencer le design d la fenêtre.
Dans cette session nous allons dessiner le game board et également créer les classes pour notre serpent.
Dans cette formation C# WPF, nous allons apprendre à créer ensemble des applications de bureau.
Au travers de différents exemples, vous allez apprendre à utiliser différents containers et contrôles de WPF.
Nous utiliserons également le pattern Models Views View Models à fin de véveloppé de manière organisée et propre.
Nous apprendrons également à développer une base de données SQlite ainsi que le langage SQL.
C#
Nous apprendrons en premier lieu les bases du C#.
L'utilisation des variables.
Les tests conditionnels.
L'utilisation des boucles.
La création et l'utilisation de fonctions.
Les bases de la programmation objet.
Les threads
Les fonctions asynchrones.
L'utilisation d'un simple thread.
Le multi threading.
WPF
Notre premier projet sera le développement d'une calculatrice simplifié dans ce projet nous apprendrons.
À créer un nouveau projet WPF.
L'utilisation d'une grille de placement.
Le pattern Models Views View Model.
La création de boutons.
La mise en forme avec l'utilisation de styles.
La création d'une classe "View Model" et la liaison dynamique de l'affichage et des data.
La création d'une classe "ICommand" pour la gestion des clics de souris sur les boutons.
Nous apprendrons également à créer des "User Controls".
Des boutons de type image.
Des champs personnalités.
Dans le deuxième projet nous allons créer une gestion de contacts.
Nous apprendrons.
Des nouveaux containers de positionnement.
L'utilisation des "delegates" en C#.
L'utilisation d'un "Model" plus évolué.
La création de plusieurs "View Models" pour la gestion des "date context".
La lecture et l'écrire dans une base de données SQlite avec le langage SQL.