Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Crie uma cena de ação no Blender
Rating: 4.4 out of 5(11 ratings)
84 students

Crie uma cena de ação no Blender

Compreenda todas as etapas de produção de uma cena de animação
Last updated 8/2023
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Usar um sistema de partículas e um vertex group para criar um cenário complexo utilizando instâncias de objetos
  • Utilizar o Weight Painting para selecionar e distribuir os objetos no espaço do teu cenário.
  • Criar um cenário auto-regenerativo em loop com configurações do Graph Editor para que os movimentos sejam constantes e em ciclos.
  • Add-ons grátis que são muito úteis na criação de cenários e materiais.
  • Usar imagens como fundo de cena e fonte de iluminação.
  • Adicionar materiais com efeito atmosférico para melhor diferenciar primeiro plano e fundo.
  • Configurações de câmera para que teu filme tenha um aspecto cinematográfico.
  • A importância do enquadramento e movimento de câmera correto.
  • Animação de câmera em conjunto e sincronia com os objetos de cena.
  • Troca de câmera como pré-edição do filme e tipos de lentes de câmera.
  • Trabalhar com diferentes cenas como método de organização do projeto.
  • Utilizar objetos vazios e constraints para controlar a câmera e fazer movimentos complexos.
  • Tipos de luz e configurações para luz solar, faróis, laser.
  • Animar propriedades dos materiais para efeitos visuais.
  • Criar um rig simples usando relações de parentesco e animar um robô quadrúpede.
  • Sistemas de partículas para raio laser e explosões.
  • Editar seu vídeo no próprio Blender aplicando efeitos, som e vinheta.

Course content

1 section • 14 lectures • 5h 7m total length
  • Construção do cenário - Vertex groups, Sistemas de Partículas e Weight Painting23:16

    O arquivo Base para Cenario.blend contém os objetos que utilizaremos nesta primeira etapa do curso.

  • Cenário auto regenerativo em loop - Graph editor20:08

    O arquivo Animando Cenario.blend é o arquivo original utilizado no vídeo das aulas. Nele você pode ver como a cena está sendo construída caso você queira utilizá-lo como consulta, ou também pode iniciar esse capítulo utilizando o arquivo desde o princípio.

  • Cenário auto regenerativo em loop - Add-ons e materiais25:40

    O arquivo Animando Cenario II.blend é o arquivo original utilizado no vídeo das aulas. Nele você pode ver como a cena está sendo construída caso você queira utilizá-lo como consulta, ou também pode iniciar esse capítulo utilizando o arquivo desde o princípio.

  • Direção de arte do filme - Configurações de câmera, materiais e iluminação21:08

    O arquivo DirecaoArte Cenario.blend é o arquivo original utilizado no vídeo das aulas. Nele você pode ver como a cena está sendo construída caso você queira utilizá-lo como consulta, ou também pode iniciar esse capítulo utilizando o arquivo desde o princípio.

    O arquivo espaco.hdr é a imagem HDRI que utilizamos nesse capítulo.

  • Animando a cena - Linguagem cinematográfica: enquadramento e movimento de câmera27:26

    O arquivo Cameras.blend é o arquivo original utilizado no vídeo das aulas. Nele você pode ver como a cena está sendo construída caso você queira utilizá-lo como consulta, ou também pode iniciar esse capítulo utilizando o arquivo desde o princípio.

  • Organizando arquivos - Criação de novas cenas e uso de Follow Path para nave16:02

    O arquivo Nova_Cena.blend é o arquivo original utilizado no vídeo das aulas. Nele você pode ver como a cena está sendo construída caso você queira utilizá-lo como consulta, ou também pode iniciar esse capítulo utilizando o arquivo desde o princípio.

  • Animando a nave - Constraints: Follow Path e Track To20:17
  • Animando o personagem - Rig simples com relações de parentesco28:05

    O arquivo CenaRoboInicio.blend é o arquivo original utilizado no vídeo das aulas. Nele você pode ver como a cena está sendo construída caso você queira utilizá-lo como consulta, ou também pode iniciar esse capítulo utilizando o arquivo desde o princípio.

    No arquivo Robo Caranguejo no Rig.blend encontra-se o robô caranguejo desmontado e sem o rig de parentesco.

    No arquivo RoboCaranguejoMontado.blend encontra-se o robô da forma como foi utilizado no capítulo do curso.

  • Animando a nave - Nova nave e efeito de start engine21:21

    No arquivo Robo Bola e Nave.blend encontra-se a nave espacial utilizada nesse capitulo do curso.

  • Animando a nave - Reaproveitamento de cenas para criação de diferentes takes14:48
  • Animando a cena - Sincronização de animação de câmera e objetos de cena12:01

    O arquivo CenaPerseguicaoNaves.blend é o arquivo original utilizado no vídeo das aulas. Nele você pode ver como a cena está sendo construída caso você queira utilizá-lo como consulta, ou também pode iniciar esse capítulo utilizando o arquivo desde o princípio.

  • Animando as naves - Efeitos de tiros laser com partículas e cena de perseguição24:39

    O arquivo CenaPerseguicaoNavesLaser.blend é o arquivo original utilizado no vídeo das aulas. Nele você pode ver como a cena está sendo construída caso você queira utilizá-lo como consulta, ou também pode iniciar esse capítulo utilizando o arquivo desde o princípio.

  • Efeitos especiais - Efeito de explosão com materiais e partículas24:18

    No arquivo Explosao Material.blend encontra-se o objeto com o material utilizado nesse capítulo.

  • Edição final - Video editor, sonorização e finalização28:17

Requirements

  • Conhecimento básico em Blender

Description

O curso "Crie uma cena de ação no Blender" foi criado para usuários de Blender em nível iniciante/intermediário.

Nosso objetivo aqui é mostrar todo o processo de construção de uma cena de um filme de animação, queremos facilitar o acesso a conteúdo mais avançado e de qualidade em português.

Na produção de um filme, além da parte de animação em si, também temos que nos preocupar com a linguagem cinematográfica, os movimentos e enquadramentos de câmera, e também com a direção de arte do filme, suas cores, estética em geral e efeitos especiais.

Para isso utilizaremos Sistemas de Partículas, vertex group e Weight Painting para criar um cenário complexo utilizando instâncias de objetos e efeitos especiais como raio laser e explosões.

Vamos adicionar materiais com efeito atmosférico para melhor diferenciar primeiro plano e fundo e tornar a imagem mais realista, e também iluminar a cena com HDRI e configurações de luzes.

Veremos configurações de câmera e lentes para que o filme tenha uma aparência cinematográfica, com especial atenção para a importância do enquadramento e movimento de câmera correto.

Na parte de animação faremos um rig simples e vamos animar um robô quadrúpede, assim como também animar diversas naves em vôo e todos os movimentos de câmera.

Ao final analisaremos as configurações para renderização das cenas e utilizaremos o Video Editor do Blender para montar a versão final do filme. Para isso utilizaremos as ferramentas de edição de vídeo e incluiremos som, efeitos de vídeo, efeitos de velocidade e vinheta.

Após o término do curso você conhecerá as diferentes etapas necessárias para a criação de um filme de animação e vai compreender como planejar e organizar seus arquivos do projeto.

Pensando no usuário iniciante do Blender decidimos utilizar uma estética low-poly com materiais básicos e o renderizador Eevee, e dessa forma demonstrar que pode-se fazer um filme de animação com um bom resultado estético sem que seja necessário muito processamento de máquina e computadores avançados.

Optamos por isso para que os arquivos funcionem em qualquer computador, sem a obrigação de uma placa de vídeo dedicada ou um equipamento caro e inacessível.

Se você tem vontade de aprender a fazer filmes e contar tuas histórias o Blender é a ferramenta ideal para você.


Who this course is for:

  • Usuários de Blender que querem aprofundar conhecimento
  • Usuários de Blender interessados em animação
  • Usuários de Blender interessados em linguagem cinematográfica 3D