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Crie mmorpgs Definitivo Unity 3D
Rating: 3.9 out of 5(11 ratings)
319 students

Crie mmorpgs Definitivo Unity 3D

Criar mmorpgs De Mercado Incríveis com historia Isekai com 36 ataques em 6 classes, + 100 skills e muito mais
Last updated 11/2023
Portuguese

What you'll learn

  • Criar Um mmorpg Comercial Incrível Com Historia Isekai Com 36 Ataques Em 6 Classes, + 100 Skills, Relíquias, Dano Elementares, Resistências, Inventario e Mais.
  • Sistema Avançado de Classes Com 6 Classes Disponíveis, Guerreiro, Cavaleiro, Beserke, Lanceiro, Arqueiro e Mago.
  • Sistema Avançado de Skill Com Dezenas de Skill por Classe e Com Centenas de Skill no Total.
  • Sistema de Inventario Avançado Com 56 Espaços(alterável) Com Doação de Itens do Inventario para Completar Missões Com Npcs, Venda de Itens e Equipar Itens.
  • Sistema de Relíquias Com Relíquias dos 12 Deuses do Olimpo, Concedidos Como Bençãos, o Primeiro o Jogador Recebe no Inicio, os Demais Deve Conquistar.
  • Criar Sistemas de Estatísticas de mmo, Sistema de Vida Fluido Circular, Sistema de Xp e Dano, Sistema de Instancia de Inimigos.
  • Configurar Animações, Cenários, Botões, Sistemas Avançados de Pré-processamento e Otimização.
  • Sistema de Tempo de Execução Avançado de Animações, Com Variações de Ataques, Defesa por Tempo de Animação e Dano por Tempo de Animação.
  • Sistema de Movimentação, Sistema de Level Up, Com Evento de Level Up.
  • Colisões, Partículas e Fx e Muito, Muito Mais.
  • Sistema Avançado de Combate Com Sincronia Em Tempo de Execução, Com Troca de Classe Em Tempo Real de Jogo, Com Diversas Classes.
  • Sistema Avançado de Dano Com Resistências e Fraquezas e Danos Elementais, Incluído Dano de Luz e Trevas, Além de Dano de Terra, Agua, Fogo e Vento.
  • Sistema Avançado de Eventos Com Eventos de Inicio de Jogo Com Falas e Animações, Efeitos de Fx e Criados, Para Inicio de Personagem Brasileiro Em Mundo Isekai.
  • Sistema Avançado de Carregamento Com Carregamento de Cenas de Inicio de Jogo e Retorno.
  • Sistema Avançado de Pre-processamento para Otimização da Abertura das Cenas e do Game
  • Sistema de Pre-fab de Mundo Entre Cenas, para Poder Reutilizar Todas as Mudanças Feitas Em Todas as Cenas Sem Retrabalho.
  • Remover e Alterar Conteúdos Que Precisem Estar Em Apenas Algumas Cenas e Manter Em Prefab Conteúdos Que Devem Estar Em Todas.
  • Construção de Historia para Jogo Com Implementação no Game, no Evento de Inicio do Game Em Falas e Animações de Eventos Com Sincronia e Fx e Muito Mais.
  • Todas as Coisas Básicas de Jogos Como Sistema de Movimento, Pulo e Muito, Muito Mais.
  • Sistema Avançado de Ui Com Sistema Visualmente Deslumbrante de Skill.
  • Sistema Avançado de Ui Com Sistema Deslumbrante e Elegante e Status Completo, Com Level, Xp, Axp, Atack, Defesa, Vida, e Danos Elementais por Classes.
  • Sistema de Npcs Com Missões Como Missão de Doação de Moedas do Game e Missões de Coleta de Restos de Monstros

Course content

1 section129 lectures85h 55m total length
  • Game Demo Parte 122:30
  • Estatísticas - HP, Atack, Defesa7:20
  • Estatísticas e imports33:56
  • Movimento9:59
  • Animação Movimento8:08
  • Pulo32:21
  • Pulo - Correção da Animação7:46
  • Painel De Exibição das Estatísticas24:11
  • Sistema De Level Parte 136:20
  • Sistema De Level Parte 24:21
  • AI Inimigo - Atack/Receber dano/Estatísticas do Inimigo53:14
  • Configurações De Colisões do Cenario31:12
  • Sistema De Atack Parte 130:05
  • Sistema De Atack Parte 229:30
  • Sistema De Atack Parte 348:55
  • Correções Sistema De Atack42:46
  • Pré-processamento Parte 124:46
  • Pré-processamento Parte 226:04
  • Pré-processamento Parte 331:20
  • Correção e Segundo Atack do Player44:09
  • Sistema de atack avançado do player23:13
  • Sistema de Defesa e sincronia das animações em tempo de execução59:13
  • LevelUP Evento Animado47:43
  • LevelUp Efeito7:42
  • Sistema De Vida Com Barra Circular(Estilo MMORPG)35:06
  • Sistema de Level Com Barra Circular(Estilo MMORPG)45:11
  • Upgrade UI E Sistema de Classe1:19:32
  • Sistema De Dano e Resistências Parte 137:31
  • Sistema De Dano e Resistências Parte 220:16
  • Sistema De Dano e Resistências Parte 31:05:49
  • Sistema De Dano e Resistências Parte 428:35
  • Sistema De Dano e Resistências Parte 519:18
  • Sistema Avançado De Classes Parte 155:45
  • Sistema Avançado De Classes Parte 231:39
  • Sistema Do Arqueiro(disparo, animações e flecha cravada no inimigo)40:29
  • Sistema Do Arqueiro 2 Fx disparo e Fx no inimigo1:00:37
  • Sistema Do Mago Fx e configuração total59:31
  • Sistemas De Classes de Espadas e Lança Fx e Configuração Total57:23
  • Sistema De Ícone Por Classe47:21
  • Sistema De Skill Parte 158:16
  • Sistema De Skill Parte 252:16
  • Sistema De Skill Classe Guerreiro Parte 135:41
  • Sistema De Skill Classe Guerreiro Parte 244:56
  • Sistema De Skill Classe Guerreiro Parte 343:33
  • Sistema De Skill Classe Guerreiro Parte 41:20:04
  • (Melhorias Visuais)Skill Classe Guerreiro10:28
  • Skill Classe Cavaleiro Completo47:22
  • Skill Classe Beserker Completo51:10
  • Skill Classe Lanceiro Completo46:56
  • Skill Classe Arqueiro Completo29:14
  • Skill Classe Mago Completo45:41
  • Efetivo combate Skill Guerreiro1:02:16
  • Efetivo combate Todas As Classes25:10
  • Desbloqueio De Classe(XP, AXP, COMPRA)1:02:08
  • Sistema AXP completo com Pontos Skill, ganho AXP derrotando inimigo, etc.48:57
  • UI Menu e Cena Inicial34:59
  • Mudança de cena e Menu de Carregamento1:04:46
  • Pause Game e Retoques Carregamento21:06
  • Mapa 2 Construção de Terreno39:42
  • Mapa 2 Grama17:08
  • Ajustes Mapa 2 e Problema Prefab Canvas(Resolvido)16:22
  • Slime Inimigo Add Tipo 1 e 2 no Mapa 21:17:05
  • + Inimigo Slime Blindado21:05
  • + Inimigo Slime Encantado26:24
  • Boss Slime + Novo Inimigo Slime General26:37
  • Correções distancia sistema combate + Seleção Estágio49:42
  • Aldeia Inicial35:27
  • Sistema Dialogo NPC AI Navigation1:02:55
  • Estoria Do Jogo Escopo36:03
  • Sistema De Eventos Inicio Do Jogo Isekai Brasil1:31:32
  • Evento Player Isekai Lucas Chegada Ao Mundo1:49:07
  • Evento Deusa Iseka E Fechamento De Cena1:48:21
  • Ajustes e Melhorias Carregamento E Dialogo Da Aldeia Inicial1:01:25
  • Ajustes e Melhorias Animações Completo1:45:23
  • Sistema de Colisão no Mundo(todo o mapa! pedra, planta, terreno, banco e etc)49:35
  • Sistema Fixed Joystick(Muito usado em MMORPGs)56:50
  • Correção Fixed Joystick4:50
  • Teclado para Windows E Botões para Android e IOS34:23
  • Ajustes e Btns Painéis19:20
  • Historia Game Questes - Npcs - Inimigo Sistem11:36
  • Sistema Npcs Missões Padrão56:43
  • Sistema Npc Missões de Ajuda41:09
  • Sistema Npc Opção Agredir e Combate com Npc33:10
  • Sistema Relíquias Parte 137:31
  • Sistema Relíquias Parte 231:04
  • Sistema Relíquias Parte 330:23
  • Sistema Relíquias Parte 428:07
  • Sistema Relíquias + Sistema NPCs29:27
  • Sistema Inventário Parte 130:43
  • Sistema Inventário Parte 222:02
  • Sistema Inventário Parte 344:08
  • Sistema Inventário Parte 432:06
  • Sistema Inventário Parte 532:27
  • Sistema Inventário Parte 633:34
  • Sistema Inventário Parte 71:17:33
  • Sistema Inventário Parte 81:06:05
  • Sistema Inventário Parte 946:33
  • Sistema Inventário Parte 101:00:02
  • Save Game arquivo dat(Sistema de Salvamento Profissional para jogos)21:57
  • Sistema Inventário Parte 1137:36
  • Correções Inventário9:06
  • Sistema Inventário Completando Missão De Comércio De Itens39:39
  • Sistema Inventário Melhorias e Ajustes39:02
  • Sistema Inventário Melhoria: coleta de múltiplos itens em sequencia38:47
  • Sistema Inventário Vender e Equipar Itens do Inventário27:18
  • Sistema Inventário Venda De Itens Completo55:05
  • Sistema Inventário Equipar itens1:13:11
  • Sistema Inventário Correções40:53
  • Sistema Inventário Ícones23:09
  • Sistema NPC loja1:04:24
  • + Npcs e Sistema avançado do AI NPCS1:18:29
  • Melhoria visual Coletáveis10:55
  • Gravando Aula Pra Cena Inicial Do Game(Evento Isekai)8:45
  • Áudio Em Cena Isekai Sincronizado com Animações16:19
  • Melhoria Visual Menu34:52
  • Importe Portais + configuração inicial19:05
  • Configurando Portais Aldeia Inicial51:31
  • Correção Portais8:26
  • Desbloqueio De Mapas Por Inimigos Derrotados e Tipos De Inimigos.1:10:03
  • Portais Mundo 137:04
  • Scale Personagem(x, y, z) Para Diferentes Mapas43:07
  • + Correções navigation(se o seu não der o erro pode pular!)13:24
  • Portais Mundo 218:50
  • Sistema Audio Completo com 11 musicas selecionáveis58:22
  • Portais Retorno + Correção Inimigo Golem36:39
  • Controlador Volume Avançado Para todos os Áudios46:39
  • + Inimigo: Golem Ancestral25:34
  • + Inimigo + Boss Golem + Melhorias e Correções58:57
  • + Portais no Mundo 218:35

Requirements

  • Ter Vontade e Interesse Em Construir Um Jogo Completo do Zero.
  • Ter Um Aparelho Que Rode o Unity.
  • Não Há Nada Pago No Curso! Tudo Que Utilizamos Temos Vídeo Ensinando A Baixar Ou Importar e É Gratuito! Totalmente Gratuito!
  • Querer Programar, Desenvolver Jogos, Aprender Algo Novo, Qualquer Um Destes Basta, Não Há Pré-requisitos Real Além De Ter Um Aparelho Que Lide Com a Engine Unity! Basta Querer Aprender e Fazer o Curso!

Description

*  Curso Incrível de mmorpgs para Todos Que Queriam Aprender a Desenvolver Com Código Simples e Poderoso.

-  Neste Curso o Aluno Cria Um Game de mmorpgs, no Qual Aprende a Criar Um Grande Numero de Sistemas, Tais Quais, Sistema de Combate Avançado, Com 36 Ataques e Defesa  Com Dano do Player no Inimigo e o Inimigo no Player e o Player Causar Dano Em Vários Inimigos Dentro da Distancia(zona Efetiva de Dano) Com Sincronia Em Tempo de Execução, Possui 6 Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Beserker, Lanceiro, Arqueiro, Mago, Sendo a Classe Inicial Guerreiro e Mago Precisa Gastar Dinheiro Real no Game para Obter, Sistema de Estatísticas de mmorpgs, Também Aprender a Criação de Interface(ui), Sistema de Animação Com Inimigo e Player, Sistema de Pré-processamento, Com Ativação e Desativação Efetiva de Inimigos Dependendo da Vida(vida <= 0), ou Seja, Caso o Player o Derrote e Também por Distancia, os Inimigos Ficam Ativos Apenas Dentro da Área Efetiva de Interação, a Área Perto da Região do Player, Que é a Área Visível. Dessa Forma Embora Haja Dezenas ou Centenas de Inimigos, Sempre Haverá Apenas Alguns Ativos(usando o Processamento, a Memoria, o Que Deixa o Game Lento Se Ficar Muitas Coisas Ao Mesmo Tempo), Com Este Método é Possível Criar Cenários Massivos de mmorpgs Com Carregamento Rápido! Construímos Também Um Sistema Bem Avançado e Dinâmico de Combate, Com a Defesa Impedindo Em Um Curto Período(2 Segundos) de Receber Dano, Com Vários Ataques Causando Diferentes Quantidades de Dano e Executando Diferentes Animações, Dentro de Um Tempo Perfeito, o Dano Efetivamente é Concedido no Meio da Animação ou no Final da Animação(momento do Golpe). Também Criamos Um Sistema Completo de Interface, Com Um Sistema Bem Completo de Hp Com Barra Circular(muito Estiloso e Bonito) e Um Sistema de Level Up Com Animação de Subida de Nível e Efeitos, Além de Um Sistema de Level Com Xp na Interface Com Barra Circular(muito Estiloso e Bonito) e Um Sistema Com Xp e Xp Máximo Em Números no Painel de Status e Seleção de Classe.


Neste Curso o Aluno Aprendera:


1 - Sistema Avançado de Level Avançado Com Level Up, Multiplicador, Xp e Xp Max Com Barra Circular Bonita e Elegante, Recebendo Xp por Dano Aos Monstros ou Ao Que Quiser Definir de Forma Bem Simples, Facilmente Editável e Reutilizável para Seu Projeto.


2 - Sistema Avançado de Axp Level para Melhoria de Skills de Classe, Mantendo as Melhorias Alcançadas Entre Classes, Ficando Sempre Mais Forte, Com Sistema de Ataque Com Ataques Variando Pelos Botões Usados, Botões de Ataque: s, N, B, a e Dano 2x, 1x, 1.5x, 2.5x Respectivamente Com Ataque e Inclusive Com os Nossos Ataques Elementais e Isso Considera as Resistências, Nossas e dos Inimigos, dos Elementos Básicos Como Água, Terra, Vento, Fogo e de Luz e Trevas.


3 - Sistema Avançado de Ai, Com Navemesh Agente para Ataques de Curta Distancia, Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Beserke e Lanceiro e Ataques de Longa Distancia: Arqueiro e Mago, Sistema de Dano no Player Com Tempo Razoável para Definir Um Bom Balanceamento no Game, Considerando o Nível dos Inimigos e do Personagem.


4 - Sistema Avançado de Classes Com Guerreiro, Cavaleiro, Beserke, Lanceiro, Arqueiro e Mago, Cada Um Com Ataques Únicos e Sistemas Únicos Gerenciáveis e Facilmente Implementando Em Outros Projetos.


5 - Sistema Avançado de Skill Com Dezenas de Skills por Classe Com Centenas de Skill no Total, Com Skill por Chance de Critico Com Dano Critico, Danos Elementais, Danos Normais, Efeitos.


6 - Sistema Avançado de Combate Com Sistema de Ataque e Defesa(classes Guerreiro, Cavaleiro, Beserke) e Com Apenas Ataque(lanceiro, Arqueiro, Mago).


7 - Sistema Avançado de Eventos, Com Inicio de Jogo Com Cenário Isekai Brasileiro, Com Brasileiro Indo para o Mundo, Com Falas e Animações Automáticas Em Tempo Sincronizado e Eventos de Efeitos Dinâmicos.


8 - Sistema Avançado de Ui Com Estrutura Elegante e Visualmente Deslumbrante Com Sistema de Skill Com Estrutura Pontilhada e Visual Artístico de Botões Usando Escalações de Triângulos e Figuras Elegantes de Botões Junto Com Outras Imagens e Configurações de Layout para Dar Efeito Magico e Bonito.


9 - Sistema Avançado de Ui Com Estrutura Bela e Eficiente Com Quantidades Muito Grandes de Dados Em Cena, Incluído Dezenas de Textos, Botões, Imagens no Sistema de Status, Com Level, Xp, Maxxp, Levelaxp, Axp, Axpmax, Atack, Defesa, Hp, Dano de Terra, Dano de Agua, Dano de Vento, Dano de Fogo, Dano de Luz e Dano de Trevas, Resistência a Terra, Resistência a Água, Resistência Ao Vento, Resistência Ao Fogo, Resistência a Luz e Resistência a Trevas.


10 - Sistema de Missões Com Npcs Como Missão de Doação de Moedas e Missão de Coleta de Restos de Monstros, Que Dão Pontos Pro Sistema de Relíquias.


11 - Sistema de Relíquias, a Primeira Relíquia é o Organ da Sabedoria, Obtida Ao Ser Invocado para o Outro Mundo Como Uma Benção da Deusa Atena, as 12 Relíquias São as Bençãos dos 12 Deuses do Olimpo, o Jogador Deve Conquistar Elas.


12 - Sistema de Inventario Avançado Com Doação de Itens para Completar Missões, Com Venda de Itens e Equipar Itens(que Forem Equipáveis).

Who this course is for:

  • Para Todos Que Querem Aprender a Construir Um mmorpg Maginifico Construido do Absoluto Zero!
  • Para Todos Aqueles Que Querem Desenvolve Um Game Incrivel!
  • Para Todos Que Querem Iniciar na Carreira de Desenvolvimento de Games.
  • Para Todos Que Quere Desenvolver Um Game Completo do Zero.
  • Para Todos Que Querem Aprender Algo Novo
  • Para Todos Que Querem Aprender a Programar Em C# Com Pratica na Construção do Game!
  • Para Todos Com Vontade de Aprender!
  • Para Todos Aqueles Motivados a Aprender Algo Novo!
  • Para Todos Que Querem Uma Experiencia Diferente.
  • Para Todos Que Querem Dizer Aos Amigos Que Fizeram Um Grande Jogo.