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Crie jogos tradicionais usando Construct 3
Rating: 4.3 out of 5(20 ratings)
92 students

Crie jogos tradicionais usando Construct 3

Crie seus próprios games na engine, como Jogo da Velha, Jogo da Memória e muito mais! + EBOOK gratuito!
Created byOtávio Furlan
Last updated 7/2022
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Abordagens para jogos tradicionais usando exclusivamente a engine Construct 3.
  • Desenvolver jogos como: Jogo da Velha, Jogo da Cobrinha, Jogo da memória e outros!

Course content

10 sections59 lectures8h 38m total length
  • Introdução1:24
  • Como o curso está organizado3:45

    O curso está organizado, essencialmente, em três partes:

    - Seção de Introdução.

    - Seção de Primeiros conceitos.

    - Seções dos GAMES.


    Recomenda-se que após a INTRODUÇÃO você, imediatamente, assista à seção 'PRIMEIROS CONCEITOS'.

    As seções de GAMES podem ser assistidas na ordem de sua preferência.

  • Considerações iniciais1:17
  • Aula mais importante do curso2:01
  • E-book para download0:16

Requirements

  • Conhecimentos básicos de eventos e ações na engine Construct 3.
  • É desejável - mas não obrigatório - que o aluno tenha noções básicas de lógica de programação.

Description

Desenvolva os seguintes jogos:

•    Jogo das sequências (Simon Game)

•    Jogo da Velha (Tic Tac Toe)

•    Forca (Hangman Game)

•    Racha cuca (8-puzzle)

•    Jogo da cobrinha (Snake)

•    Jogo da memória (Memory game)

•    Módulo EXTRAS!


A engine Construct, da Scirra, vem ganhando adeptos em todas as partes do mundo por ser extremamente simples para aqueles que desejam começar a desenvolver os seus primeiros games.

Após a criação do meu primeiro curso de Introdução ao Construct 3, também disponível nesta plataforma, deu-se a criação deste novo curso denominado Crie jogos tradicionais usando Construct 3.

A ideia primordial é que ele seja um segundo passo no seu aprendizado de desenvolvimento de games usando a ferramenta. Nele você aprenderá mecânicas, que foram todas pensadas no sentido de se usar abordagens didáticas e simples, assim você aprenderá a desenvolver os jogos acima mencionados!

É importante que você faça o módulo introdutório e principalmente o 'primeiros conceitos', no qual são abordados conteúdos essenciais para o melhor aproveitamento dos módulos de jogos. Nele você conhecerá um pouco do plugin de Array, da expressão Tokenat e Tokencount, a condição Pick e alguns Laços de repetição

Observação: Além destes 6 módulos, outros NOVOS deverão ser adicionados futuramente, aumentando ainda mais o seu conteúdo!

Who this course is for:

  • Aqueles que são iniciantes em desenvolvimento de games, ou mesmo aqueles que já tem uma base de conhecimento e pretendem aprender novas habilidades.