
O curso está organizado, essencialmente, em três partes:
- Seção de Introdução.
- Seção de Primeiros conceitos.
- Seções dos GAMES.
Recomenda-se que após a INTRODUÇÃO você, imediatamente, assista à seção 'PRIMEIROS CONCEITOS'.
As seções de GAMES podem ser assistidas na ordem de sua preferência.
Nas aulas anteriores vimos como inserir palavras simples em seu projeto, porém sem que houvesse possibilidade de fazer com que palavras com hífen fossem exibidas corretamente. Esta aula complementar tem o intuito de mostrar como você como fazer isso de uma maneira rápida e simples!
Desenvolva os seguintes jogos:
• Jogo das sequências (Simon Game)
• Jogo da Velha (Tic Tac Toe)
• Forca (Hangman Game)
• Racha cuca (8-puzzle)
• Jogo da cobrinha (Snake)
• Jogo da memória (Memory game)
• Módulo EXTRAS!
A engine Construct, da Scirra, vem ganhando adeptos em todas as partes do mundo por ser extremamente simples para aqueles que desejam começar a desenvolver os seus primeiros games.
Após a criação do meu primeiro curso de Introdução ao Construct 3, também disponível nesta plataforma, deu-se a criação deste novo curso denominado Crie jogos tradicionais usando Construct 3.
A ideia primordial é que ele seja um segundo passo no seu aprendizado de desenvolvimento de games usando a ferramenta. Nele você aprenderá mecânicas, que foram todas pensadas no sentido de se usar abordagens didáticas e simples, assim você aprenderá a desenvolver os jogos acima mencionados!
É importante que você faça o módulo introdutório e principalmente o 'primeiros conceitos', no qual são abordados conteúdos essenciais para o melhor aproveitamento dos módulos de jogos. Nele você conhecerá um pouco do plugin de Array, da expressão Tokenat e Tokencount, a condição Pick e alguns Laços de repetição
Observação: Além destes 6 módulos, outros NOVOS deverão ser adicionados futuramente, aumentando ainda mais o seu conteúdo!