Construct 2: Crie 6 Jogos Completos
4.5 (20 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
220 students enrolled

Construct 2: Crie 6 Jogos Completos

Aprenda como criar jogos como: Pong, Breakout, Flappy Bird, Nave, Plataforma, Corrida.
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Last updated 2/2020
Portuguese
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This course includes
  • 10 hours on-demand video
  • 2 articles
  • 64 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Baixar, instalar e criar Jogos 2D no Construct 2
  • Conhecer toda a Interface e Ferramentas do Construct 2
  • Criar um Menu Básico de um Jogo
  • Criar um Menu Personalizado de um Jogo
  • Criar o Jogo Pong
  • Criar o Jogo Breakout
  • Criar o Jogo Flappy Bird
  • Criar o Jogo de Nave
  • Criar um Jogo de Plataforma 2D
  • Criar Animações e Movimentos do Super Mario Bros
  • Criar um Jogo de Corrida Personalizado (a partir de um exemplo do próprio Construct 2)
  • Aprender a Lógica de Programação no Construct 2
Course content
Expand all 67 lectures 09:49:15
+ Introdução
4 lectures 12:01
Licenças para utilização do Construct 2
02:54
Vantagens do Construct 2
02:05

Nessa aula, você vai aprender a baixar e instalar o Construct 2 em seu computador.

Download e Instalação do Construct 2
05:03
+ Conhecendo a Interface do Construct 2
3 lectures 18:16

Nesse vídeo, você vai conhecer um pouco da Interface do Construct 2.

Interface do Construct 2 - Parte 1
04:47

Nesse vídeo, você vai conhecer um pouco mais da Interface do Construct 2.

Interface do Construct 2 - Parte 2
05:51

Nesse terceiro vídeo, vamos trabalhar com Layouts e Folha de Eventos, e também alterar algumas propriedades da Interface Padrão do Construct 2.

Interface do Construct 2 - Parte 3
07:38
+ Criando Menu Básico de um Jogo
2 lectures 15:43

Nesse primeiro vídeo, vamos criar as três Janelas do Menu, suas respectivas Folhas de Eventos e os Planos de Fundo correspondentes de cada um.

Criando um Menu Básico - Parte 1
06:44

Nesse segundo vídeo, vamos adicionar os botões, configurar os eventos e ações de cada janela, e testar o nosso Menu Básico de um Jogo no Navegador.

Criando um Menu Básico - Parte 2
08:59
+ Criando Menu Personalizado de um Jogo
2 lectures 16:17

Nesse primeiro vídeo, vamos criar as três Janelas do Menu Personalizado, suas respectivas Folhas de Eventos e adicionar os Planos de Fundo correspondentes de cada um. Além disso, vamos colocar uma imagem de cada botão do nosso Menu Personalizado.

Criando Menu Personalizado - Parte 1
09:01

Nesse segundo vídeo, vamos configurar os eventos e ações de cada janela e testar o nosso Menu Personalizado de um Jogo no Navegador. No final, vamos salvar o nosso Projeto.

Criando Menu Personalizado - Parte 2
07:16
+ Criando o Jogo Pong
10 lectures 01:01:26

Nesse vídeo, vamos definir o tamanho do Layout do Jogo Pong e também adicionar todas as Sprites do game.

Criando o Layout e as Sprites
09:07

Nesse vídeo, vamos aprender a colocar os famosos "Behaviors", comportamentos nos objetos do Jogo Pong.

Adicionando Comportamentos aos Objetos
05:03
Material de Apoio em PDF
00:02

Nessa aula, vamos aprender a colocar os Pontos do jogador da Esquerda e da Direita na Fase 1. Também vamos carregar os Sons do jogo.

Adicionando os Pontos e carregando os Sons
05:11

Nessa aula, vamos aprender a colocar eventos de física na Bola para ela se movimentar aleatoriamente dentro do Layout da Fase 1.

Adicionando Eventos de Física na Bola
07:31

Nessa aula, vamos aprender a colocar os eventos de teclado e fazer com que os jogadores movimentem as barras pressionando as letras W e S e as setas direcionais para cima e para baixo.

Adicionando Eventos de Teclado - Movimentação dos Players
05:04

Nessa aula, vamos aprender a configurar os eventos de colisão e pontuação do Jogo, para quando a Bola sair do Layout cada jogador ganhar um ponto.

Adicionando Eventos de Colisão e configurando a Pontuação
06:56

Nessa aula, vamos aprender a configurar as Janelas de Vitória dos Player 1 e 2, referente a pontuação de cada Jogador.

Configuração da Janela Vitória dos Jogadores
09:20

Nessa aula, vamos aprender a usar a Função "Every X Seconds" e configurar um tempo para Reiniciar o Jogo automaticamente.

Preview 04:47

Nessa aula, vamos aprender a usar a Função "Wait" e também como salvar o Arquivo e o Projeto do Jogo Pong.

Salvando o Arquivo e o Projeto do Jogo Pong
08:25
+ Criando o Jogo Breakout
9 lectures 01:17:34
Criando o Layout e adicionando as Sprites do Jogo
08:05
Desenhando o Cenário do Jogo Breakout
09:46
Adicionando Comportamentos nos Objetos do Jogo
06:28
Programando Eventos de Física na Bola
08:46
Programando a Colisão da Bola com os Blocos e a Barra
09:13
Pontuação do Jogo
07:47
Sistema de Vidas do Jogo
05:01
Resetando as Variáveis e Adicionando os Sons
13:21
+ Criando o Jogo Flappy Bird
10 lectures 01:12:18
Apresentação do Jogo Flappy Bird
01:12
Criando a Tela Inicial - Background e Botão Jogar
09:42
Configurando o Botão Jogar e Criando o Cenário do Jogo
11:25
Configurando Comportamentos, Eventos e Ações no Pássaro
06:45
Configurando a Movimentação dos Canos e dos Chãos
12:15
Criando a Tela Game Over
07:16
Configurando a Pontuação do Jogo
05:57
Colisão do Pássaro com os Canos e o Chão e a Tela Game Over
04:24
Pontuação do Jogo na Tela do Game Over
07:56
+ Criando o Jogo de Nave
14 lectures 02:01:31
Adicionando as Sprites
10:52
Adicionando os Sons e Efeitos Sonoros
05:37
Criando Layouts Menu, Fase 1 e Game Over
14:07
Configurando os Botões Jogar e Instruções
09:08
Movimentação do Cenário do Jogo
10:34
Configurando as Músicas do Menu e Fase1
06:59
Configurando a Movimentação da Nave e o Tiro
08:03
Configurando as Naves Inimigas
08:59
Configurando a Colisão entre o Tiro e as Naves Inimigas
06:50
Configurando a Pontuação e as Vidas
07:39
Configurando a Colisão das Naves Inimigas com o Player
09:00
Configurando os Sons e Efeitos Sonoros no Jogo
08:47
Configurando Sistema de Vidas do Jogo
06:42
+ Criando o Jogo de Plataforma
12 lectures 03:13:50
Apresentação do Jogo de Plataforma - Game Contra Konami
04:26
Inserindo as Sprites do Menu
09:21
Programando o Menu do Jogo
13:25
Programando a Tela de Estagio e Intro Fase 1
06:50
Inserindo Sprites e Animações - Parte 1
09:40
Inserindo Sprites e Animações - Parte 2
11:58
Animações do Personagem
33:18
Adicionando Comportamentos no Personagem
16:20
Adicionando a Música da Fase 1 e Iniciando a Programação do Jogo
15:01
Programando os Movimentos do Player - Parte 1
23:20
Programando os Movimentos do Player - Parte 2
25:13
Programando Sistema de Tiro
24:58
+ Conclusão
1 lecture 00:18
Conclusão e Agradecimentos
00:18
Requirements
  • Ter um computador com o Sistema Operacional Windows XP ou Superior
  • Baixar e instalar o Construct 2 no computador (será ensinado durante as aulas)
  • Não é necessário saber nenhuma Linguagem de Programação!
  • Tudo o que você precisa é ter uma visão de Jogo e vontade de aprender
Description

Olá pessoal!

Meu nome é Diogo Pimenta, cursei Análise e Desenvolvimento de Sistemas na FATEC. Trabalho como Instrutor de Programação, Robótica e Games na Escola Happy Code em São Paulo e também trabalho com Desenvolvimento de Jogos 2D há alguns anos. E este é o meu novo Curso de Construct 2 aqui na Udemy em parceria com a EBG - Escola Brasileira de Games.

Não se preocupe se nunca ouviu falar desse programa ou se não sabe absolutamente nada sobre como criar jogos. Nesse novo Curso de Construct 2, você vai aprender a criar jogos do zero. Além disso, vai conhecer toda a interface e ferramentas dessa Engine fantástica que vem crescendo muito nos últimos anos. Não precisa ter medo! Te garanto que no fim de cada aula desse curso, você irá aprender algo novo. Logo nas primeiras aulas, vou te mostrar como criar 2 Menus para Jogos: Um Menu Básico e um Menu Personalizado.

Para resumir, vou citar todos os jogos que você será capaz de criar nesse novo Curso de Construct 2:

>> JOGO PONG

>> JOGO BREAKOUT

>> JOGO FLAPPY BIRD

>> JOGO DE NAVE

>> JOGO DE PLATAFORMA 2D

>> JOGO DE CORRIDA (Baseado em um exemplo do próprio Construct 2)

Isso mesmo! Você vai aprender a criar 6 JOGOS COMPLETOS DO ZERO nesse novo Curso de Construct 2. Mas não pára por aí! Também vou mostrar como funciona a Lógica de Programação do Construct 2, como adicionar eventos e ações para agilizar o processo de desenvolvimento de jogos digitais, e no fim, mostrarei como criar as Animações e Movimentos de um jogo clássico do Super Nintendo, o Super Mario Bros.

Tudo isso, na versão gratuita do Construct 2. Então, o que está esperando para criar seus Jogos agora mesmo?

Embarque nessa viagem junto com a gente e sinta o mesmo prazer de milhões de pessoas em Desenvolver seus próprios Jogos Digitais!!

Who this course is for:
  • Estudantes das áreas de produção criativa que desejam entender o processo de criação de jogos digitais.
  • Profissionais de áreas diversas que desejam entender o passo a passo do desenvolvimento de games.
  • Iniciantes com pouca ou nenhuma experiência em desenvolvimento de jogos digitais.