
Nessa aula, você vai aprender a baixar e instalar o Construct 2 em seu computador.
Nesse vídeo, você vai conhecer um pouco da Interface do Construct 2.
Nesse vídeo, você vai conhecer um pouco mais da Interface do Construct 2.
Nesse terceiro vídeo, vamos trabalhar com Layouts e Folha de Eventos, e também alterar algumas propriedades da Interface Padrão do Construct 2.
Nesse primeiro vídeo, vamos criar as três Janelas do Menu, suas respectivas Folhas de Eventos e os Planos de Fundo correspondentes de cada um.
Nesse segundo vídeo, vamos adicionar os botões, configurar os eventos e ações de cada janela, e testar o nosso Menu Básico de um Jogo no Navegador.
Nesse primeiro vídeo, vamos criar as três Janelas do Menu Personalizado, suas respectivas Folhas de Eventos e adicionar os Planos de Fundo correspondentes de cada um. Além disso, vamos colocar uma imagem de cada botão do nosso Menu Personalizado.
Nesse segundo vídeo, vamos configurar os eventos e ações de cada janela e testar o nosso Menu Personalizado de um Jogo no Navegador. No final, vamos salvar o nosso Projeto.
Nesse vídeo, vamos definir o tamanho do Layout do Jogo Pong e também adicionar todas as Sprites do game.
Nesse vídeo, vamos aprender a colocar os famosos "Behaviors", comportamentos nos objetos do Jogo Pong.
Nessa aula, vamos aprender a colocar os Pontos do jogador da Esquerda e da Direita na Fase 1. Também vamos carregar os Sons do jogo.
Nessa aula, vamos aprender a colocar eventos de física na Bola para ela se movimentar aleatoriamente dentro do Layout da Fase 1.
Nessa aula, vamos aprender a colocar os eventos de teclado e fazer com que os jogadores movimentem as barras pressionando as letras W e S e as setas direcionais para cima e para baixo.
Nessa aula, vamos aprender a configurar os eventos de colisão e pontuação do Jogo, para quando a Bola sair do Layout cada jogador ganhar um ponto.
Nessa aula, vamos aprender a configurar as Janelas de Vitória dos Player 1 e 2, referente a pontuação de cada Jogador.
Nessa aula, vamos aprender a usar a Função "Every X Seconds" e configurar um tempo para Reiniciar o Jogo automaticamente.
Nessa aula, vamos aprender a usar a Função "Wait" e também como salvar o Arquivo e o Projeto do Jogo Pong.
Olá pessoal!
Meu nome é Diogo Pimenta, trabalho com Desenvolvimento de Jogos 2D há alguns anos. E este é o meu novo Curso de Construct 2 e 3 aqui na Udemy em parceria com a EBG - Escola Brasileira de Games.
Não se preocupe se nunca ouviu falar desse programa ou se não sabe absolutamente nada sobre como criar jogos. Nesse novo Curso de Construct 2 e 3, você vai aprender a criar jogos do zero. Além disso, vai conhecer toda a interface e ferramentas dessa Engine fantástica que vem crescendo muito nos últimos anos. Não precisa ter medo! Te garanto que no fim de cada aula desse curso, você irá aprender algo novo. Logo nas primeiras aulas, vou te mostrar como criar 2 Menus para Jogos: Um Menu Básico e um Menu Personalizado.
Para resumir, vou citar todos os jogos que você será capaz de criar nesse novo Curso de Construct 2 e 3:
>> JOGO PONG
>> JOGO BREAKOUT
>> JOGO FLAPPY BIRD
>> JOGO DE NAVE
>> JOGO DE PACMAN
>> JOGO DE PLATAFORMA 2D
>> JOGO DE CORRIDA (Baseado em um exemplo do próprio Construct 2)
>> JOGO SUBINDO ESCADAS - PLATAFORMA
Isso mesmo! Você vai aprender a criar 8 JOGOS COMPLETOS DO ZERO nesse novo Curso de Construct 2 e 3. Mas não pára por aí! Também vou mostrar como funciona a Lógica de Programação do Construct 2 e 3, como adicionar eventos e ações para agilizar o processo de desenvolvimento de jogos digitais, e no fim, mostrarei como criar as Animações e Movimentos de um jogo clássico do Super Nintendo, o Super Mario Bros.
Tudo isso, na versão gratuita do Construct 2 e 3. Então, o que está esperando para criar seus Jogos agora mesmo?
Embarque nessa viagem junto com a gente e sinta o mesmo prazer de milhões de pessoas em Desenvolver seus próprios Jogos Digitais!!