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Criatura para jogos realista com Blender e Substance Painter
Rating: 4.9 out of 5(8 ratings)
75 students

Criatura para jogos realista com Blender e Substance Painter

Aprenda a esculpir, texturizar e animar uma criatura em 3D para jogos
Created byJeferson Dias
Last updated 11/2021
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Escultura digital Com o Blender
  • Retopologia com o Blender
  • Texturização com o Substance Painter
  • Animação para jogos

Course content

5 sections49 lectures7h 41m total length
  • Materiais
  • 1 - Inserindo as referencias2:15
  • 2 - Inserindo o primeiro objeto da base mesh2:26
  • 3 - Definindo a forma do torso4:08
  • 4 - Inserindo novos objetos na base mesh3:02
  • 5 - Modelando o restante da basemesh14:28
  • 6 - Modelando as mãos6:54
  • 7 - Aplicando os modificadores1:23
  • 8 - Aumentando a densidade da malha0:44
  • 9 - Preenchendo as juntas no sculpt mode4:51
  • 10 - Ajustes na anatomia8:46
  • 11 - Demarcando alguns detalhes8:27
  • 12 - Definindo os volumes6:06

Requirements

  • Ter o Blender instalado
  • Ter noções básicas de modelagem e uso do Blender
  • Ter o Substance Painter instalado

Description

No curso CRIATURAS 3D PARA JOGOS, você aprenderá, passo a passo, a criar criaturas realistas para jogos 3D, sendo ideal para desenvolvedores de jogos que precisam criar seus próprios modelos 3D e também para artistas digitais que pretendem ingressar no mercado de games ou aprimorar suas habilidades de produção artística para jogos.

Com os conhecimentos adquiridos, você poderá trabalhar em empresas de desenvolvimento de jogos, ofertar seus serviços como freelancer, podendo atender clientes do mundo todo e até mesmo vender assets 3D para outros desenvolvedores através de plataformas especializadas nisso.

No curso, você aprenderá:

CRIAÇÃO DE BASE MESH, que é a base, ou esboço 3D do nosso personagem.

ESCULTURA DIGITAL, em que daremos forma ao nosso personagem.

RETOPOLOGIA, para criar uma versão com um menor número de vértices, que seja utilizável dentro de um jogo.

TEXTURIZAÇÃO, em que faremos todo o trabalho de texturização de nosso personagem, deixando ele mais realista através da aplicação de materiais, marcação de relevo e pintura sobre a textura através do Substance Painter.

RIGGING,  em que iremos criar todas as principais articulações para mover o nosso personagem.

ANIMAÇÃO, em que iremos fazer algumas animações principais para um personagem para jogos.

São diversas aulas, separadas e organizadas em módulos para você aprender de forma prática e metódica.

Who this course is for:

  • Artistas digitais
  • Desenhistas que querem ingressar no 3D
  • Artistas 3D
  • Desenvolvedores de jogos