
Iniciando nossa prática com ferramentas que devem nos ajudar a exercitar com mais facilidade os principais conceitos e técnicas de animação 2D. Ferramentas efetivas, práticas e que permitem resultados rápidos para uma melhor construção de animações.
Iniciaremos com o Grease Pencil do Blender.
Para quem é novo no Blender, pode aprender mais sobre as bases da ferramenta no meu curso gratuito no youtube de modelagem 3D, onde as primeiras aulas mostram as bases de navegação e do universo geral:
https://youtube.com/playlist?list=PL64WYneLBgj27mOxnfU6pZ8xlRmusBTjG&si=sV7GNWOxYkLRYAHZ
Desenhando
Ferramentas de desenho simples e efetivas voltadas para animação 2D.
Criação de personagens animados, ferramentas básicas.
Animando
Construindo animações rápidas.
Bases de Keyframes e velocidade.
Exportando para vídeo mp4, padrão.
Vamos entender e animar no mundo da rotoscopia. Editando, exportando referências em vídeo e preparando para desenho. Sigam as opções da aula anterior para exportação.
Fundamental para qualquer estudo ou trabalho em animação, a divisão de tempo e espaço é o principal conceito por trás de movimentos mais reais e vivos.
O clássico exercício da bola quicando. Estudando timing, formatos de animação, taxa de frames e animação 2D com objetos animados e curvas de movimento.
Usando nossa ilha de edição embutida para preparar par animação. Para qualquer animação de agora em diante, fundamental dar uma revisada nos 12 princípios da Animação: ver link de vídeo nos recursos. Procure usar quando fazer um exercício desta seção, criando sua própria história animada.
Animando esboço e finalizando. Usando conceitos de camadas, cenários e objetos.
Exportando animação com som, em um formato que possa ser levado para qualquer plataforma.
Animando com interpolação. Formato básico baseado em recortes.
Criando rig básico com bones e Lattices e usando deformações. Animando um ciclo de caminhada como teste inicial.
Avançando no processo de Rigging. Criando bases para animar mãos, olhos e bocas. Usando drivers para controlar com simples mudanças de bones (Controladores). Princípios mais avançados de Rigging.
Vamos aprender a rotacionar a base da cabeça, usando um simples bone como controlador do movimento.
Rotacionando outros elementos da cabeça (boca, olhos...) com bones no controle.
Criando bocas específicas para sincronismo labial. Automatizando o processo através de ADDs.
Colocando controladores diretos nos bones.
Tabela de “smartbones”, com controladores de troca de elementos e controle de íris.
Fechando e usando Personagem com Rig 2D (ou 2.5D).
Como importar para planos e sequências. Fundamental para produções de qualidade, com eficiência e controle.
Revisão do personagem criado em aula para produção. Início da criação completa de um curta. Revisão de roteiro e Storyboard e como se encaixam para criação de um Storyreel. Bases para a criação do Animatic e para a montagem dos planos.
Criação de Animatic. Importante na definição e animação dos planos a serem animados.
Montagem dos planos e preparação final para animação.
Próximos passos para a criação de animações profissionais. Blocagem: Brincando com as poses e tempo das animações.
Suavizando e animando o básico de cada plano.
Finalizando animação com LipSync e Edição de animações, usando NLA. Poder e efetividade na criação de animações.
Com a animação pronta, podemos editar o vídeo completo de nossa animação, colocando transições e fechando a parte visual.
Para finalizar o Miolo, mostramos como pode ser feita a edição sonora e design de som diretamente no Blender.
Com o Miolo pronto, mostramos como fazer o fechamento com edição, com abertura e fechamento diretamente no Blender. Com direito a videografismo. Em anexo, o vídeo do curta final, totalmente realizado no Blender.
Aprenda todas as etapas técnicas para fazer um curta metragem, ou piloto de série ou websérie usando um só programa. O que parecia impossível é agora uma realidade. O programa Blender tem ferramentas para a criação de animações 2D com uma incrível eficiência, inclusive em termos de economia de máquina e memória. Nele estão também embutidas ferramentas de edição e motion graphics (videografismo), que terão suas bases explicadas no curso.
Para exemplificar e certificar que tudo funciona, o curso realiza um piloto de websérie como comprovação das habilidades a serem aprendidas. Veremos todas as etapas, incluindo esboços, criação do personagem, rigging, animação, render, edição, finalização, videografismo, edição de áudio e design de som. Você terá a oportunidade de acompanhar a realização de um curta do início ao fim e com o resultado final, com muitas dicas de eficiência e funcionalidade usadas em séries e filmes do mercado.
Iniciando com desenho básico, pintura para animação 2D e animação quadro a quadro, o curso vai ensinando uma das mais avançadas e usadas técnicas de animação usada nas séries de hoje, Cutout com Rigging. De forma que você possa construir seus personagens e animar sem ter que desenhar todos os quadros da animação. Cada passo visto de forma ao aluno poder exercitar e construir a própria obra.
As ferramentas de rigging 2D, ou 2.5D, que permite o personagem 2D ser virado em várias direções mesmo sendo desenho bidimensional, são cobertas de tal forma que chegamos ao personagem principal do curta e o usamos assim para animar e concluir. Mas também são bases para rigging bem mais complexos, caso o aluno queira evoluir ainda mais.