Criando cenários com Unity e Blender
3.9 (128 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
831 students enrolled

Criando cenários com Unity e Blender

Crie assets para seus jogos utilizando o Blender 3D e monte o seu cenário dentro da Unity.
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831 students enrolled
Created by Gunnar Correa
Last updated 2/2020
Portuguese
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This course includes
  • 20 hours on-demand video
  • 12 articles
  • 10 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Construir cenários modulares
  • Texturizar modelos 3D
  • Exportar modelos do Blende para a Unity
  • Ajustar as texturas de materiais na Unity
  • Resolver problemas com modelos durante a construção do cenário
Course content
Expand all 184 lectures 20:09:16
+ Introdução ao curso
3 lectures 03:51
Como solicitar suporte/ajuda
01:12
Plano de estudo
00:58
+ Conhecendo o Blender 2.79
13 lectures 02:04:07
Download materiais
00:07
Conhecendo a interface do Blender
13:03
Atalhos do Blender
11:15
Modelagem a partir de um cubo
14:24
Modelagem poligonal
32:47
Unidades de medidas
06:20
Salvando e abrindo projetos
01:36
Exportando e importando modelos 3D
04:38
Aplicando texturas em materiais
11:26
Fazendo o BAKE de materiais
05:45
Abrindo e exportando a malha UV
06:55
Modificadores
09:06
+ Conhecendo a Unity
7 lectures 38:01
O que é a Unity 3D
01:40
Conhecendo o espaço de trabalho
07:51
Movimentar, Rotacionar e Escalonar objetos
08:31
Inserindo objetos da Unity
05:02
Importando recursos
06:39
Inserindo componentes em GameObjects
04:47
Visualizações do 3D View
03:31
+ Importando e exportando pacotes da Unity
4 lectures 14:04
Exportando pacote
03:05
Importando pacote
02:39
Importando pacote da Unity Asset Store
03:17
Sites para download de assets
05:03
+ Materiais na Unity
8 lectures 42:01
Download materiais
00:02
Ajustando materiais na Unity > 2017.3.1
03:13
Criando e associando material em Gameobjects
06:43
Criando normalmap
09:31
Criando mapa de emissão
05:54
Criando mapa de metal (metallic map)
06:24
Material transparente
03:53
Material de vidro (Glass FX Shader)
06:21
+ Criando uma estação de metrô no Blender 2.8
30 lectures 02:31:22

Confiram os materiais utilizados no módulo.

Download Recursos
00:03
Explicando como o projeto será criado
05:35
Apresentando o Blender 2.8
03:33
Criando a base do chão
04:59
Modelando a escada
05:52
Modelando a Base do chão 2
05:03
Modelando as paredes
06:59
Modelando o Arco
04:03
Modelando o suporte do telhado
06:05
Modelando um banco
07:22
Modelando a parede entre as escadas
03:02
Modelando as lâmpadas
05:20
Criando materiais para os modelos
07:22
Ajustando as normais
03:31
Importando os materiais
02:50
Ajustando os materiais
04:46
Texturização 01
03:05
Texturização 02
06:39
Montando a estação
15:21
Resoluções gerais
02:03
Modelando o corrimão
06:23
Modelando a escada
07:12
Duplicando as escadas
03:29
Animando a escada
06:26
Animando todos os degraus
03:44
Importando e ajustando a escada
09:20
Finalizando os ajustes
05:19
Considerações finais
03:09
+ Criando cenário de trem
11 lectures 01:37:24
Separando os materiais
10:23
Modelando os trilhos
19:17
Texturizando e exportando os trilhos
05:17
Modelando o túnel
07:38
Modelando a ponte
07:56
Adicionando os trilhos no terreno
17:03
Inserindo a ponte e túnel
13:54
Criando Árvores
10:26
Aplicando efeitos e finalizando o cenário
03:52

Disponível para download os materiais utilizados no módulo, que são eles: 

- Ponte;

- Trilho;

- Túnel;

- Texturas.

Atenção: os arquivos são exclusivos para utilização junto com o curso, sendo assim eles não podem ser comercializados ou distribuídos.

Download materiais
00:11
+ Criando cenário de porto
17 lectures 02:14:21
Separando os materiais
06:06
Modelando a Plataforma
09:55
Modelando a Base da Plataforma
07:02
Modelando Container 01
09:25
Ajustando o Container 2
04:26
Ajustando Container 03
04:26
Modelando um Container HighPoly
14:01
Modelando o Guindaste
16:39
Montando a Plataforma na Unity
14:25
Montando as bases laterais
06:12
Montando os Guindastes
12:45
Montando os Containers
11:25
Ajustando os gráficos
11:19
Considerações finais
04:07
Download materiais
00:13
+ Criando cenário de castelo
22 lectures 03:26:21
Separando os materiais
05:07
Modelando a ponte
16:10
Modelando as barreiras
13:11
Modelando as Barreiras parte 2
08:11
Texturizando as Barreiras
08:20
Modelando a Porta
16:01
Modelando o castelo
21:09
Modelando a porta e janela
15:44
Modelando a Tocha
06:03
Modelando uma rocha
05:24
Montando o castelo
17:22
Inserindo portas e janelas
09:16
Ajustando as barreiras
08:39
Montando as barreiras
09:09
Ajustando o terreno
04:34
Pintando o terreno
12:00
Montando a ponte
08:29
Ajustando o cenário
13:17
Ajustando o cenário parte 2
03:56
Finalizando o projeto
03:06
Download materiais
00:15
+ Criando cenário de Avenida
16 lectures 01:53:42
Prévia do resultado final
01:06
Modelando a calçada
13:49
Modelando o poste
07:28
Modelando a rua
05:07
Modelando a barreira
04:27
Modelando o canteiro
03:02
Modelando a passarela
13:32
Texturizando a passarela
06:29
Montando as ruas e calçadas
12:25
Montando as barreiras
05:36
Montando a plataforma
08:39
Finalizando a plataforma
17:08
Adicionando os canteiros
07:06
Inserindo os postes
03:03
Finalizando o projeto
04:30
Download materiais
00:15
Requirements
  • Conhecimento básico em computação
Description

Este curso foi desenvolvido para aqueles que gostam de modelagem 3D e construção de cenários. Aqui criamos assets usando o Blender 3D e posteriormente montamos o cenário dentro da Unity.

Um dos tópicos estudados no curso, é a construção de cenários modulares, ou seja, a forma como o asset é modelado, pode ajudar no ganho de desempenho e também de um cenário bastante flexível. Os cenários modulares permitem que você ajuste o tamanho e altura do seu modelo sem perda de qualidade.

Antes da construção do cenário, o curso aborda alguns tópicos essenciais para o entendimento do aluno, como uma breve introdução ao Blender, e também alguns módulos de Unity 3D, assim o aluno pode relembrar aquilo que já estudou antes de começar a criar os cenários.

Blender 3D

A ferramenta utilizada para a modelagem é o Blender 3D, que é Open Source e totalmente gratuito. Com essa ferramenta modelamos todos os assets dos jogos, abrimos a malha UV, texturizamos, exportamos os arquivos .FBX, entre outros.

Unity 3D

Para a construção do cenário é utilizado a Game Engine Unity, que é gratuita até um certo lucro Anual. O conteúdo do curso se aplica as mais recentes versões da Unity, por conta dos Shaders e ferramentas nativas. Dentro da Unity aplicamos iluminação, criamos e estruturamos os cenários, criamos o baked da iluminação, customizamos o cenário, criamos materiais, entre muitos outros tópicos.

Who this course is for:
  • Desenvolvedores de jogos
  • Iniciantes em computação gráfica
  • Qualquer pessoa que ama jogos