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Criando cenários com Unity e Blender
Rating: 4.0 out of 5(166 ratings)
996 students

Criando cenários com Unity e Blender

Crie assets para seus jogos utilizando o Blender 3D e monte o seu cenário dentro da Unity.
Created byGunnar Correa
Last updated 7/2025
Portuguese

What you'll learn

  • Construir cenários modulares
  • Texturizar modelos 3D
  • Exportar modelos do Blende para a Unity
  • Ajustar as texturas de materiais na Unity
  • Resolver problemas com modelos durante a construção do cenário

Course content

16 sections208 lectures23h 39m total length
  • Introdução ao curso1:41
  • Grupos de estudos0:07
  • Como solicitar suporte/ajuda1:12
  • Plano de estudo0:58
  • Um pouco mais sobre o Blender0:29

Requirements

  • Conhecimento básico em computação

Description

Este curso foi desenvolvido para aqueles que gostam de modelagem 3D e construção de cenários. Aqui criamos assets usando o Blender 3D e posteriormente montamos o cenário dentro da Unity.

Um dos tópicos estudados no curso, é a construção de cenários modulares, ou seja, a forma como o asset é modelado, pode ajudar no ganho de desempenho e também de um cenário bastante flexível. Os cenários modulares permitem que você ajuste o tamanho e altura do seu modelo sem perda de qualidade.

Antes da construção do cenário, o curso aborda alguns tópicos essenciais para o entendimento do aluno, como uma breve introdução ao Blender, e também alguns módulos de Unity 3D, assim o aluno pode relembrar aquilo que já estudou antes de começar a criar os cenários.

Blender 3D

A ferramenta utilizada para a modelagem é o Blender 3D, que é Open Source e totalmente gratuito. Com essa ferramenta modelamos todos os assets dos jogos, abrimos a malha UV, texturizamos, exportamos os arquivos .FBX, entre outros.

Unity 3D

Para a construção do cenário é utilizado a Game Engine Unity, que é gratuita até um certo lucro Anual. O conteúdo do curso se aplica as mais recentes versões da Unity, por conta dos Shaders e ferramentas nativas. Dentro da Unity aplicamos iluminação, criamos e estruturamos os cenários, criamos o baked da iluminação, customizamos o cenário, criamos materiais, entre muitos outros tópicos.

Who this course is for:

  • Desenvolvedores de jogos
  • Iniciantes em computação gráfica
  • Qualquer pessoa que ama jogos