Criação de personagem 3ds Max
5.0 (1 rating)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
13 students enrolled

Criação de personagem 3ds Max

Aprenda a modelar, criar um rig, texturizar e renderizar personagens 3D
5.0 (1 rating)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
13 students enrolled
Last updated 8/2018
Portuguese
Current price: $13.99 Original price: $19.99 Discount: 30% off
5 hours left at this price!
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This course includes
  • 7 hours on-demand video
  • 8 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Modelar um personagem com a técnica "box modeling"
  • Criar um Rigging para poses e animações
  • Abrir a malha e texturizar com o modificador Unwrap UVW
  • Conhecer as principais ferramentas de animação do 3ds Max
  • Renderizar uma pequena animação
Requirements
  • Noções básicas do 3ds Max que você pode aprender no curso gratuito ABC - Conhecendo o 3ds Max
  • PC com o 3ds Max instalado
Description

O curso Criação de personagem 3ds Max ensina todo o processo de desenvolvimento de um personagem, pois apresenta, com aulas simples e descomplicadas, técnicas avançadas de modelagem, mapeamento, RIG e renderização no 3ds Max.

Para que o estudante consiga desenvolver o projeto, sem contratempos, todos os arquivos de apoio e apostila estão disponíveis para download.

Por ser um curso passo a passo, ao cumprir todas as etapas, o estudante estará apto a modelar, criar um rigging, texturizar e renderizar uma animação pequena e, principalmente, poderá encarar projetos e desafios mais avançados com segurança e profissionalismo.

Como bônus, o estudante receberá 4 aulas sobre as principais ferramentas de animação do 3ds Max.

Conte comigo sempre que houver dúvidas.

Professor Mezkyta

Who this course is for:
  • Estudantes e profissionais interessados em aprender sobre personagens no 3ds Max
  • Artistas digitais como designers, ilustradores, e editores gráficos
  • Profissionais e estudantes da área de jogos eletrônicos
Course content
Expand all 37 lectures 06:51:44
+ Iniciando o personagem
6 lectures 01:12:21

Nesta aula, antes de iniciarmos a modelagem do boneco, explicaremos os conceitos básicos de modelagem no 3ds Max.

Preview 02:11

Nesta aula, aprenderemos a posicionar o gabarito para iniciar a modelagem do personagem.

Preview 13:28

Nesta aula, conheceremos a ferramenta de modelagem “toggle ribbon” e iniciaremos a modelagem dos pés do personagem.

Modelando os pés do personagem - parte 01
15:46

Nesta aula, continuaremos a modelar os pés do personagem.

Modelando os pés do personagem - parte 02
13:07

Nesta aula, finalizaremos os pés do personagem e iniciaremos a perna.

Modelando os pés do personagem - parte 03
17:10

Nesta aula, efetuaremos os últimos ajustes na modelagem das pernas do personagem.

Modelando as pernas do personagem
10:39
+ Modelando o tronco, braços e a cabeça
9 lectures 02:01:36

Nesta aula, modelaremos o tronco do personagem

Modelando o tronco - parte 01
15:57

Nesta aula, continuaremos a modelagem do tronco do personagem.

Modelando o tronco - parte 02
18:21

Nesta aula,  finalizaremos a modelagem do tronco do personagem.

Modelando o tronco - parte 03
12:08

Nesta aula, iniciaremos a modelagem dos braços do personagem.

Modelando os braços - parte 01
16:27

Nesta aula, continuaremos a modelagem dos braços do personagem e iniciaremos as mãos.

Modelando os braços - parte 02
10:04

Nesta aula, finalizaremos a modelagem dos braços e das mãos do personagem.

Modelando os braços - parte 03
08:39

Nesta aula, iniciaremos a modelagem da cabeça do personagem.

Preview 11:17

Nesta aula, continuaremos trabalhando a cabeça do personagem modelando o cabelo.

Modelando o cabelo - parte 01
13:31

Nesta aula, adicionaremos detalhes ao cabelo finalizando a modelagem do boneco.

Modelando o cabelo - parte 02
15:12
+ Criando RIG para o personagem
6 lectures 01:04:39

Nesta aula, apresentaremos os principais conceitos de RIG e suas aplicações práticas.

Preview 03:41

Nesta aula, aprenderemos a criar controles do RIG utilizando o Attribute Holder.

Criando controles com o Attribute Holder
13:19

Nesta aula, usando os controles criados com Attribute Holder, aprenderemos a gerenciar os movimentos com o Reaction Manager.

Gerenciando movimentos com o Reaction Manager
07:13

Nesta aula, iniciaremos o Rig do personagem criando os controles e os links entre os objetos.

Criando controles e links entre os objetos
12:52

Nesta aula, aprenderemos a criar atributos de controles para o Rig do personagem.

Criando atributos para os controles do Rig
12:51

Nesta aula, utilizando a ferramenta “Reaction Manager”, aprenderemos a gerenciar os atributos de controles para o Rig do personagem.

Gerenciando objetos com o "Reaction Manager"
14:43
+ Mapeando e texturizando o personagem
9 lectures 01:38:11

Nesta aula, conheceremos os principais conceitos que envolvem a criação de materiais, mapeamento e aplicação de texturas no 3ds Max.

Preview 05:26

Nesta aula, ensinaremos a usar o modificador Unwrap UVW, no 3ds Max, através do mapeamento de um objeto simples como um dado.

Usando o modificador Unwrap UVW - parte 01
13:19

Nesta aula, utilizando o modificador Unwrap UVW, finalizaremos o mapeamento e aplicaremos a textura no dado.

Usando o modificador Unwrap UVW parte 02
07:18

Nesta aula, usando o conhecimento das aulas anteriores, iniciaremos o mapeamento do personagem começando pelos pés e pernas.

Mapeando os pés e as pernas - parte 01
10:16

Nesta aula, usando o Editor UV, seguiremos o mapeamento dos sapatos e pernas do personagem.

Mapeando os pés e as pernas - parte 02
12:31

Nesta aula, finalizaremos o mapeamento dos membros inferiores e iniciaremos o tronco do personagem.

Mapeando o tronco
15:45

Nesta aula, mapearemos e aplicaremos a textura nos braços e nas mãos do personagem.

Mapeando os braços e as mãos
17:24

Nesta aula, trabalharemos na textura e no mapeamento da cabeça do personagem.

Preview 07:31

Nesta aula, finalizaremos o módulo de mapeamento e texturização do personagem com a finalização do seu cabelo.

Mapeando o cabelo
08:41
+ Finalizando o personagem
3 lectures 35:13

Nesta aula, explicaremos os conceitos básicos de renderização e ensinaremos a renderizar arquivos de imagens do personagem .

Preview 12:09

Nesta aula, aprenderemos os conceitos básicos de renderização para criar uma animação do personagem.

Renderizando uma animação - parte 01
08:45

Nesta aula, finalizaremos o curso renderizando um vídeo com uma pequena animação do personagem.

Renderizando uma animação - parte 02
14:19
+ Bônus - Ferramentas de animação
4 lectures 19:44

Nesta aula, aprenderemos a ferramenta linha do tempo do 3ds Max.

Preview 04:56

Nesta aula, aprenderemos a ferramenta de animação Auto Key.

Ferramentas de Animação [auto key]
04:56

Nesta aula bônus, aprenderemos como funciona a ferramenta de animação set key.

Ferramentas de Animação [set key]
04:56

Nesta aula, aprenderemos a usar os filtros de animação do 3ds Max.

Ferramentas de Animação [filtros de animação]
04:56