
Neste primeiro episódio estarei mostrando como baixar, instalar e usar o MCreator, falando um pouco das ferramentas e da interface do programa.
Neste episódio faremos a criação de texturas para nosso mod, usando diferentes ferramentas, como o próprio editor do MCreator e o Photoshop.
Além disso você pode acessar o site do Nova Skin no link abaixo, e ter acesso a milhares de texturas feitas por outras pessoas, só lembre de dar os créditos ao criador da textura caso for utilizá-la em seu mod.
Neste vídeo estarei mostrando a criação de itens, blocos e receitas para eles. Faremos a criação de um item chamado de Zombie Ingot, dois blocos (Levelite e Poison Grass) e a receita do Zombie Ingot.
Neste episódio entraremos na parte mais lógica do MCreator, através da criação de variáveis (usadas para guardar um valor), de eventos (usados para chamar um procedimento quando algo acontece) e de procedimentos (criação de lógicas através de blocos de código).
Esta aula é um complemento da aula anterior, onde explico mais detalhadamente sobre os procedimentos, e o que é possível fazer com eles. Mostrei também sobre os parâmetros dos procedimentos, que são variáveis necessárias para o funcionamento do procedimento.
Nesta aula apresento sobre o Github e como fazer o backup do seu projeto para um repositório remoto, permitindo que você trabalhe em conjunto com outras pessoas pessoas e não tenha o risco de perder o projeto acidentalmente.
Além disso, o Github permite a criação de commits e versões, que criam um histórico de alterações do seu projeto, sendo assim, você pode reutilizar uma versão antiga caso tenha problemas com a versão mais nova.
Neste episódio estarei mostrando como funciona o Block Bench e como fazer a modelagem 3D, para isso, estarei criando uma lâmpada medieval.
Além disso mostrarei como adicionar texturas ao modelo, como adaptá-lo para o Minecraft (redimensionar e ajustar) e como criar o bloco usando o modelo dentro do MCreator.
Neste episódio mostrarei como criar texturas animadas para usar em items e blocos do Minecraft. Texturas animadas são aquelas que se movem, como a lava e a água.
Para isso estarei mostrando diferentes ferramentas, como o Photoshop e o editor de imagens do MCreator.
Nesta aula estarei mostrando como criar todos os tipos de ferramentas do Minecraft, como espadas, picaretas, machados e outros, além da criação das tabs do criativos para agrupar e organizar os elementos do mod
Para complementar irei criar um procedimento para a espada, que cria um efeito especial ao atacar.
Neste vídeo estarei mostrando uma ferramente muito interessante do MCreator que permite a criação automática de itens e ferramentas. E também como criar itens e ferramentas 3D usando modelagem com Block Bench.
O automatizador de criação do MCreator permite criar blocos, itens, ferramentas, receitas e armaduras de forma automática, basta definir o nome do conjunto de elementos e a cor predominante.
A criação de itens 3D permite gerar novos formatos de elementos, com mais detalhes e até com animações.
Neste episódio estarei mostrando a criação de armaduras e armas, e de como criar as texturas no formato correto para usar com o MCreator.
Para criar as armaduras será necessário o uso de uma fórmula para calcular o dano máximo que a armadura absorve, que pode ser visualizado abaixo:
X = Dano máximo que a armadura absorve
X * 11 para o capacete, X * 16 para o peitoral, X * 15 para as calças, X * 13 para as botas, sendo que o Minecraft normal possui os seguintes valores: couro X = 5, chain X = 15, ouro X = 7, diamante X = 33.
Tabela de durabilidade: https://minecraft.gamepedia.com/Armor#Durability
Além disso, irei criar uma ferramenta 3D que lança bolas de fogo através da criação de procedimentos.
Nesta aula estarei mostrando a criação dos biomas e plantas, que podem ser usadas tanto para geração natural quanto para criação de dimensões.
As plantas possuem duas formas básicas, que são de apenas um bloco ou plantas que crescem conforme o tempo. Além disso é possível configurar várias propriedades, como luminosidade, dureza e drop, permitindo criar qualquer tipo de planta.
Os biomas podem ser criados para gerarem tanto nas dimensões padrões do Minecraft, quanto para criação de novas dimensões. Os biomas também possuem várias configurações, como definição de cores, modelos de árvores e criaturas.
Nesta aula estarei mostrando mais detalhadamente a utilização de NBT Tags, que são variáveis que ficam salvas dentro dos elementos do Minecraft, então podemos criar variáveis dentro dos itens, dos blocos e das entidades.
Para demonstrar estarei criando um novo tipo de baú, que pode ser utilizado com uma chave para bloquear o acesso. Assim, apenas a pessoa com a chave pode abrir o baú.
Nesta aula faremos a criação dos Loot Tables, que são estruturas de dados que definem quais itens vão aparecer em determinados eventos, como os itens que aparecem quando você mata uma criatura, ou os itens que aparecem dentro de um baú em um templo do deserto. É possível criar novos Loot Tables com os itens do seu mod, ou recriar aqueles existentes no Minecraft.
Também irei mostrar como criar estruturas e importá-las no MCreator, sendo possível através da utilização de um bloco do Minecraft.
Neste vídeo estarei falando sobre as entidades e as diferentes formas de criá-las. Para isso, irei criar um novo tipo de Creeper usando o modelo padrão de Creeper do Minecraft.
Também irei criar um elefante, que é uma entidade que não existe no Minecraft, para isso, irei mostrar como modelar a criatura no Block Bench, criar a textura e importá-la para o MCreator.
Neste episódio estarei mostrando como configurar eventos através das teclas do teclado, para isso, irei criar um efeito de lançamento de raios ao clicar na letra R.
Também irei mostrar a criação de Overlays, que são elementos renderizados na tela enquando o Player está jogando. Para exemplificar, irei criar uma barra de sede para o jogador, que cai conforme o tempo e enche ao entrar na água.
Nesta aula estarei criando uma GUI, que é basicamente um menu que aparece ao ser chamado por um procedimento. Neste caso irei criar um que aparece quando o usuário entra pela primeira vez no mapa, e permite a ele selecionar uma classe e deixar uma descrição sobre seu perfil.
Também irei criar uma mochila, que possui um menu que é aberto ao clicar com o botão direito e permite que os itens fiquem salvos mesmo ao jogar a mochila no chão.
Nesta aula irei mostrar 3 elementos básicos do Minecraft, que são os combustíveis, comidas e discos de música.
Nesta aula irei mostrar a criação de dimensões e fluidos, para isso, irei criar um fluido ácido, que causa dano ao jogador quando o mesmo entra em contato.
Também irei criar uma nova dimensão, com um novo bioma de diamantes e propriedades únicas.
Neste vídeo estarei mostrando sobre a criação de avanços, que são concedidos quando o jogador executa alguma tarefa ou objetivo. Mostrarei também sobre a criação de poções e tags que são usadas para agrupar itens.
Neste episódio estarei mostrando sobre a criação de funções, que são basicamente listas de comandos do Minecraft que irão executar em sequência. Como por exemplo, uma função para alterar o gamemode do jogador e dar dano a ele.
Também irei mostrar sobre a criação de comandos, que são aqueles que podem ser executados no Chat do jogador usando a "/". Como por exemplo /gamemode creative.
E por fim estarei fazendo a tradução do mod para o Português, que depois é aplicado automaticamente caso o jogador escolha este idioma nas configurações.
Nesta penúltima aula do curso estarei mostrando como exportar o mod e publicá-lo no site do MCreator e CurseForge. Além disso irei dar dicas de como fazer uma boa página de apresentação do mod na internet e como criar uma versão dentro do Github.
No último episódio do curso irei mostrar como fazer a atualização do mod e lançar as novas versão na internet. E para finalizar irei mostrar como instalar o mod no Minecraft usando o Forge.
Neste curso você irá aprender a desenvolver mods para Minecraft sem a necessidade de saber programação, fazendo tudo de forma simples e automatizada através do MCreator, um poderoso software de criação de mods.
Você vai ter uma visão ampla de todas as funcionalidades do MCreator, aprender a criar vários tipos de elementos, como blocos, itens, armas, magias, criaturas, biomas, dimensões e muito mais. Além disso, irá aprender a fazer modelagem 3D, animação de texturas e modelos, texturização e programação através de blocos, usando programas como Block Bench e Photoshop.
Também irá ver os conceitos básicos sobre o desenvolvimento de software, como usar o Github para hospedar e compartilhar seu projeto e como fazer a publicação do seu mod no site do MCreator e no site CurseForge.
Se você gosta de Minecraft e sempre sonhou em criar seu próprio mod este curso é para você, matricule-se agora e aproveite esta oportunidade!