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Criação de games 3D com a Godot Engine
Rating: 4.9 out of 5(37 ratings)
246 students

Criação de games 3D com a Godot Engine

Aprenda a criar 3 jogos usando modelos tridimensionais com muito facilidade.
Last updated 8/2023
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Importar arquivos 3D e com eles criar PackedScenes.
  • Movimentar objetos 3D.
  • Criar interação entre objetos tridimensionais.
  • Utilizar sinais.
  • Utilizar animações em modelos 3D.
  • Utilizar um GRIDMAP.

Course content

5 sections82 lectures9h 13m total length
  • Apresentação do curso2:04
  • Apresentação do projeto1:37
  • Download, descompactação e criação de atalho.6:29
  • Conhecendo a tela de gerenciamento de projetos7:48
  • Criação do projeto8:22
  • Importação de assets3:49
  • Criação dos objetos do cenário14:42
  • Explicação do GridMap e Reorganização dos objetos10:07
  • Criação do gridmap9:41
  • Criação do piso da fase 15:35
  • Criação das paredes5:19
  • Criação e posicionamento do batente9:04
  • Criação do objeto porta5:34
  • Criação dos objetos chave e caixa5:37
  • Colocando chaves e caixas no cenário10:32
  • Adicionando uma área para a porta3:27
  • Criação do player4:40
  • Criação do script do player6:40
  • Variáveis e constante8:48
  • Aplicando a gravidade no player6:46
  • Movimentando o player para frente e para traz6:18
  • Rotação do player5:39
  • Rotação afetando a movimentação do player3:47
  • Câmera seguindo o player9:03
  • Animando a chave5:50
  • Coletando a chave10:14
  • Animação da porta9:58
  • Verificando se o player está na frente da porta5:14
  • Verificando condições para abrir a porta13:21
  • Abertura e fechamento das portas3:16
  • Adicionando som para chave e porta7:41
  • Criação de um portal9:21
  • Adicionando mais um efeito ao portal5:48
  • Criação de mais um efeito5:18
  • Programando o portal5:56
  • Criação da segunda fase14:35
  • Conclusão do projeto com a fase 313:50
  • Exercício projeto 1

Requirements

  • Ter um conhecimento básico sobre navegação na Plataforma Windows 10.
  • Ter tido um contato mesmo que bem rápido com a Engine (Godot)

Description

Neste curso estaremos trabalhando com três projetos e por meio deles, conhecer a parte tridimensional da Godot Engine.

Estaremos abordando a utilização de nós essenciais para criação de jogos 3D e tudo isso de uma forma bastante simples para que mesmo os mais iniciantes consigam desenvolver os projetos e tirar lições práticas que servirão de base para que, utilizando a Engine consigam desenvolver seus próprios games.

Dentre os nós (nodes) usados no curso estão: Spatial, StaticBody, KinematikBody, Area, CollisionShape, Camera, Gridmap, Particles, AnimationPlayer e AudioStreamPlayer.

O curso é dedicado especialmente para aqueles que tiveram um contato mesmo que bem pouco com a Engine e desejam conhecer, principalmente a parte 3D tendo a sua primeira experiência ou ainda, reforçando o que já conhecem sobre este ambiente.

Para se ter uma ideia, no primeiro projeto criaremos um game na visão Top Down no qual o player terá que ser mover dentro de corredores e salas coletando um item e acessando outras partes da fase.

No segundo projeto, teremos que procurar acertar alguns objetos que serão lançados no cenário e evitar outros para não perder pontos; já no terceiro, o player deve pegar as bombas que serão lançadas e evitar que atinjam a ponte na qual se move para cumprir o objetivo do game.

Não deixe de assistir os primeiros vídeos para ter uma ideia do andamento das aulas. Aproveite e faça sua matricula e nos vemos agora nas aulas.


Who this course is for:

  • Para criadores de conteúdo digital
  • Para Game designers.
  • Desenvolvedores que desejam ingressar na criação de jogos digitais.
  • Estudantes que desejam dar os primeiros passos no ambiente 3D da Godot Engine.