Criação de games 3D com a Godot Engine
What you'll learn
- Importar arquivos 3D e com eles criar PackedScenes.
- Movimentar objetos 3D.
- Criar interação entre objetos tridimensionais.
- Utilizar sinais.
- Utilizar animações em modelos 3D.
- Utilizar um GRIDMAP.
Requirements
- Ter um conhecimento básico sobre navegação na Plataforma Windows 10.
- Ter tido um contato mesmo que bem rápido com a Engine (Godot)
Description
Neste curso estaremos trabalhando com três projetos e por meio deles, conhecer a parte tridimensional da Godot Engine.
Estaremos abordando a utilização de nós essenciais para criação de jogos 3D e tudo isso de uma forma bastante simples para que mesmo os mais iniciantes consigam desenvolver os projetos e tirar lições práticas que servirão de base para que, utilizando a Engine consigam desenvolver seus próprios games.
Dentre os nós (nodes) usados no curso estão: Spatial, StaticBody, KinematikBody, Area, CollisionShape, Camera, Gridmap, Particles, AnimationPlayer e AudioStreamPlayer.
O curso é dedicado especialmente para aqueles que tiveram um contato mesmo que bem pouco com a Engine e desejam conhecer, principalmente a parte 3D tendo a sua primeira experiência ou ainda, reforçando o que já conhecem sobre este ambiente.
Para se ter uma ideia, no primeiro projeto criaremos um game na visão Top Down no qual o player terá que ser mover dentro de corredores e salas coletando um item e acessando outras partes da fase.
No segundo projeto, teremos que procurar acertar alguns objetos que serão lançados no cenário e evitar outros para não perder pontos; já no terceiro, o player deve pegar as bombas que serão lançadas e evitar que atinjam a ponte na qual se move para cumprir o objetivo do game.
Não deixe de assistir os primeiros vídeos para ter uma ideia do andamento das aulas. Aproveite e faça sua matricula e nos vemos agora nas aulas.
Who this course is for:
- Para criadores de conteúdo digital
- Para Game designers.
- Desenvolvedores que desejam ingressar na criação de jogos digitais.
- Estudantes que desejam dar os primeiros passos no ambiente 3D da Godot Engine.
Instructor
Formado em Jogos digitais e atualmente fazendo três pós graduações, sendo a primeira: Animação e modelagem 3D, a segunda Big Data e inteligência de negócios e Desenvolvimento Full Stack.
Docente na área de T.I a mais de 10 anos e ministrando aulas sobre capacitação profissional e técnica tendo como foco o mercado de trabalho.
Introdução à informática, Edição de imagens, Elaboração de documentos, Edição de vídeos, Desenvolvimento de websites, Programação para web, desktop e mobile, Criação de jogos digitais em 2D e 3D, Gerenciamento de banco de dados, Animação e modelagem 3D, Escultura digital e tantos outros assuntos.
Estas são algumas das linguagens web e também de programação que normalmente utilizo: HTML 5, CSS, Javascript, GDSscript, PHP, ASP, Python, C++, C#, Java e SQL.
Também costumo utilizar destes Frameworks em minhas aulas: React js, React-Native, Ionic, Flutter e Bootstrap.
Estes são alguns dos meus softwares favoritos: Blender, Godot, Unity, Unreal, Photoshop, Gimp, Inkscape, VSCode e Excel.
Sou formado em Jogos digitais que é uma das áreas que tenho maior apreço e atualmente venho fazendo alguns pós graduações como: Animação e modelagem 3D, Big data e Full stack.