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Criação de FPS na Godot 4
Rating: 4.6 out of 5(35 ratings)
143 students

Criação de FPS na Godot 4

Aprenda como criar um game de FPS com a Godot Engine
Last updated 11/2023
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Criar e gerenciar tags
  • Configurar o layout da engine para melhor utilização em projetos
  • Importar assets diretamente de um arquivo Blender
  • Como criar o level design usando gridmap
  • Blocagem de cenário simples
  • Aplicar texturas
  • Controlar player em ambiente 3D
  • Controlar câmera estilo game FPS

Course content

5 sections85 lectures11h 57m total length
  • Introdução1:45

    Apresentação do curso, download do Blender, download da Godot e criação de atalho

  • Download e instalação do Blender7:11
  • Download da Godot e criação do atalho7:39

Requirements

  • Ter um computador que ofereça suporte ao motor de renderização Vulkan ou Open GL 3
  • Ter um conhecimento prévio da engine será muito bem-vindo
  • Ter um conhecimento prévio do Blender
  • Ter tido um contato, mesmo que superficial com a linguagem GDSCRIPT

Description

O curso "Criação de FPS na Godot 4.1" oferece uma abordagem prática e um passo a passo para guiar você desde o início até a conclusão de um jogo de tiro em primeira pessoa totalmente funcional. Ao longo do curso, você dominará duas ferramentas poderosas em assuntos relacionados ao tema do curso: o Blender, para modelar objetos 3D e criar texturas envolventes, e o Godot 4.1, uma incrível engine de desenvolvimento que impulsionará o desenvolvimento do seu jogo.

O que você vai aprender:

  1. Configurar o ambiente: Faça o download do Blender e Godot 4.1, aprenda a criar um projeto e gerenciar recursos com tags eficientes no Godot.

  2. Criação e Importação de Assets: Domine as técnicas de criação de objetos básicos no Blender e aprenda a importá-los para o Godot, permitindo a construção do cenário e dos elementos do jogo.

  3. Noções de Navegação 3D: Descubra como navegar pela cena 3D na Godot, incluindo movimentação da câmera, controe de zoom e visão panorâmica.

  4. Materiais e Texturas: Aplique texturas e materiais realistas nos modelos 3D criados no Blender e veja como implementá-los no Godot.

  5. Criação de Cenários: Desenvolva ambientes simples, mas que podem servir de base para testes de lógica, movimentação de personagens e posicionamento de objetos.

  6. Desenvolvimento do Jogo FPS: Aprenda a criar mecânicas básicas de um jogo de tiro em primeira pessoa, incluindo a movimentação do jogador, controle da câmera e detecção de acertos.

  7. Correção de exibição de arma entrando em paredes de uma forma muito simples.

  8. Inimigos e Animações: Dê vida ao seu jogo adicionando inimigos controlados pelo computador e animações para tornar a jogabilidade mais dinâmica.

  9. Desafios Adicionais: Aperfeiçoe seu jogo criando abertura de portas, uma cena de Game Over e outros detalhes que aumentarão a experiência do jogador.

Ao final do curso "Criação de FPS na Godot 4.1", você terá as habilidades necessárias para criar seu próprio jogo de tiro em primeira pessoa, combinando seus conhecimentos em Blender e Godot 4.1 para dar vida para um mundo interativo e envolvente. Junte-se a nós nesta nova jornada e desbloqueie seu potencial como desenvolvedor de jogos!

Who this course is for:

  • Desenvolvedores iniciantes
  • Programadores interessados em criar jogos
  • Estudantes da engine
  • Criadores de jogos em busca de material para jogos 3D na Godot
  • Desenvolvedores que já usam a engine, mas querem aprender a utilizar o ambiente 3D da Godot