
Por que eu devo aplicar a técnica de Bake nos meus jogos? Quais as vantagens? Como isso ajudará a deixar o meu jogo mais leve? Essas e outras respostas você encontrará durante o curso.
Principais vantagens e desvantagens de usar a técnica de Bake em um projeto.
Na aula 3, a técnica de Bake será colocada em prática, mostrando aos cursistas como funciona a ferramenta e algumas dicas de otimização do tempo de renderização
Técnicas sobre como fazer o bake em objetos que possuem 2 texturas dentro dele sem precisar separar esse objeto em 2 partes.
Como resolver problemas de bake em cenários com poucas iluminação.
Apresentação de técnicas sobre como resolver problemas de mapeamento UV nos objetos mais complexos a fim de realizar um bake sem problemas
Como exportar o projeto do Blender para a Unity corretamente, criando o tipo de material correto para receber a imagem com bake. Ao final da aula será possível verificar a diferença real de fps em um cenário com e sem bake.
Uma aula extra com uma dica importante para os cursistas que desejam utilizar a ferramenta de Bake dentro do próprio Blender e não na unity para criação de um game.
Neste curso de criação de bake para cenários no blender, será apresentado ao cursista como resolver um dos grandes desafios do mercado de games atual, que é balancear gráficos de qualidade com um ótimo desempenho, tornando um jogo acessível a grande maioria das máquinas e/ou celulares atuais e antigos. O aluno irá aprender desde o início o funcionamento da ferramenta de bake existente no blender, vendo, na prática, a diferença real que esta técnica tem em um projeto. Depois de entendido o funcionamento da ferramenta, o aluno receberá um arquivo com um cenário pouco complexo para que possa fazer o uso da técnica de bake a fim de fixar o conteúdo ensinado nas aulas. Ao fim do curso, será mostrada a diferença real do mesmo cenário com bake e sem bake, colocando os 2, lado a lado, dentro da Unity com um personagem se movimentando pelo templo e com a ajuda de um programa externo, será mostrado o FPS (Frames Por Segundo) de cada um dos cenários. Além do uso comercial do bake para jogos, esta ferramenta também pode ser usada para renderizar cenários dentro da própria plataforma do blender, reduzindo, assim, o tempo de renderização total de uma imagem complexa e com muitos elementos.