
This course includes our updated coding exercises so you can practice your skills as you learn.
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Présentation de la formation
A propos des cours et autres informations utiles
Rappel sur les pré-requis et autres détails...
Principe théorique de toute chaîne Audio avec sa "description sous Unity"
Présentation de AudioClip (formats, importation de la musique de fond...)
Présentation des paramètres (output,mute,playOnAwake,loop...), assignation d'un AudioClip
Où placer son AudioListener ? Piège à éviter. Lancer notre musique de fond
Ici on entre dans le codage avec notre premier script pour contrôler le lancement de la musique de fond
Nous verrons comment changer par script, le clip à jouer, mais aussi comment activer la mise en boucle des sons joués. Nous verrons aussi comment changer le volume de l'AudioSource, encore une fois, par script.
Dans cette session, nous voyons comment combiner, sur le même AudioSource, une musique d'ambiance avec un bruitage.
Retrouvez le script final en téléchargement.
Quels besoins pour quel AudioManager ? - Début de mise en place
On crée ici concrètement la classe AudioManager avec sa fonctionnalité principale sur le son global
Première partie de la création de la classe AudioAsset pour gérer efficacement tous nos AudioClip
On continue ici d'implémenter notre AudioManager
On ajoute la possibilité de passer en loop un AudioClip et on finalise cette première étape de notre AudioManager
Présentation de l'AudioMixer, ainsi que l'utilisation de la table de mixage.
Voyons comment mieux organiser notre table de mixage. nous verrons aussi comment séparer la musique globale des effets sonores.
On pousse un peu plus loin notre étude de l'AudioMixer en se penchant sur certains paramètres (mute, soloed..).
Documentation : https://docs.unity3d.com/Manual/AudioMixerOverview.html
Nous verrons comment nous allons intégrer la prise en charge des AudioMixer
Modifications dans la classe AudioManager pour utiliser les AudioMixerGroup
Modifications afin de pouvoir de nouveau jouer plusieurs bruitages en même temps, chacun sur leur AudioMixerGroup respectif
Dans cette vidéo, nous améliorons l'algorithme de sélection d'un AudioSource afin d'éviter les erreurs !!
Ajout de la fonctionnalité des sons 3D
Suite de la prise en charge des sons 3D, avec l'ajout de la parenté Transform lors de l'appel du son 3D
Travail sur des détails et amélioration avant mise en package.
Export du package.
Retrouvez le package final en téléchargement.
Présentation et mise en pratique de certains effets disponibles sous Unity
Ici nous utilisons les bonnes pratiques de Unity, afin d'optimiser les ressources CPU
Retrouvez l'ensemble des différents effets disponibles sous Unity
Etude des snapshot et première utilisation avec la méthode TransitionTo
Présentation du résultat final de cette section sur l'utilisation des snapshots
Ce package gratuit a besoin de dépendances, nous voyons ici comment installer le tout.
Mise en place du passage de la porte avec des collisions Trigger - ajustement de l'animation de la porte
On poursuit ici par l'ajout d'un son à l'ouverture/fermeture de la porte.
Préparons la mise en place de nos snapshots avant de pouvoir les scripter sur la prochaine session
Nous terminons ici la mise en place de notre ambiance de jeu, en scriptant et utilisant nos snapshots
Présentation de l'application que nous allons développer.. Un My Tom Talking Like en utilisant toutes les connaissances acquises au travers de ce cours et bien plus...
Découverte de l'API de Unity dédiée aux microphones afin de comprendre comment enregistrer notre voix.
Cette session se concentre sur la récupération, par script, du bon nom du microphone, avant de pouvoir l'utiliser par la suite.
En utilisant l'API de Unity nous allons continuer l'implémentation de notre objet Microphone, en ajoutant les fonctionnalités record et play.
Afin de créer notre premier effet, nous allons créer l'AudioMixer de notre application.
Avant d'aller plus loin dans l'implémentation de notre application, nous allons ici poser les premières bases de notre IHM. Utilisation du HorizontalLayoutGroup.
Nous allons maintenant relier tous les éléments entre eux grâce à un contrôleur de l'application ...première implémentation et mise en place.
Tout en enregistrement notre voix avec l'utilisation du bouton "record", nous allons ajouter un effet d'IHM très connu de remplissage afin d'améliorer notre application.
On ajoute les 2 fonctionnalités manquantes à notre application : play et stop
Afin de finaliser notre application, nous allons ajouter des animations 2D qui changeront en fonction du statut du microphone (rien - record - play).
Exercice bilan de la section permettant de réutiliser les acquis de ce cours
Correction vidéo détaillée de l'exercice
Conclusion de cette partie et indications pour le build final.
Retrouvez le package final en téléchargement.
Pour déployer sur Android, veuillez rejoindre la playlist correspondant sur notre chaîne YouTube.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLi-VYObBzzKMZF8x5Ci86JDuCcv0xlhvX
Offres étudiants et futur contenu
Comment installer Unity et les bons composants selon vos besoins
Préferez cette façon d'installer Unity car c'est celle qui sera à privilégier avec Unity 2108. Utilisation du UnityHub.
blog Unity: https://unity3d.com/fr/unity/beta installer
UnityHub: https://forum.unity.com/threads/unity-hub-preview-0-14-1-is-now-available.521696/
Bienvenue dans cette formation complète sur l'API Audio de Unity.
Avec plus de 5 heures de formation, vous allez créer votre premier AudioManager qui vous permettra de gérer avec facilité vos sons dans vos jeux vidéos, et vous étudierez aussi certains cas d'études typiques des jeux vidéos.
Vous apprendrez ainsi comment maîtrisez l'audio sous Unity en commençant par les bases, puis progressivement comment créer des ambiances de jeu différentes gérées par script, en utilisant les snapshot et les effets.
De plus nous utiliserons le microphone du device pour recréer un My TomTalking Like.
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Dernière Mise à jour Mars 2019
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I/ Les bases de l'Audio
La première section reprend les bases de l'API Audio en présentant :
AudioClip
AudioSource
AudioListener
Utilisation concrète de l'API pour jouer une musique de fond et bien d'autres choses.
II/ Première version de l'AudioManager
Puis nous verrons comment créer la première version de notre AudioManager, qui jouera le rôle de centralisateur des sons. "Un anneau pour les unifier..." Vous prendrez ainsi le rôle de développeur afin d'implémenter la gestion de vos sons.
Tout passera par lui, musique comme bruitages, permettant de simplifier le process des lancements d'AudioClip dans votre jeu vidéo.
III/ Présentation de l'AudioMixer
L'AudioMixer sera ensuite présenté afin de pouvoir mixer nos AudioClip et de régler très facilement les niveaux sonores de nos sons. (AudioMixerGroup, Soloed, Mute, Views, Colors, Hiérarchie des AudioGroup...)
Cette étude théorique est bien sûr toujours accompagnée de mises en pratiques, comme l'ajout d'une musique d'ambiance supplémentaire.
IV/ Amélioration de l'AudioManager
Cette section nous amènera sur la finalisation de notre AudioManager:
prise en charge des sons 3D
ajout de la gestion d'AudioMixerGroup sur l'AudioManager
modifications du script initial
V/ Etude des effets
Cette partie présente certains effets (lowpass, echo, reverb...) ainsi que leur utilisation sur la table de mixage.
Un premier cas d'étude sera ajouté très prochainement.
VI/ Etude des Snapshots
Les snapshots permettent d'apporter des ambiance de sons différentes de manière simplifiée. Nous allons voir ici comment changer d'ambiance par script, tout en préparant notre table de mixage.
VII/ Etude de cas : son étouffé
En partant d'un package existant, nous allons ajouter progressivement différents sons et musiques d'ambiance, tout en utilisant encore une fois les snapshots. Ainsi nous pourrons changer par script, l'ambiance générale de notre scène.
VIII/ Développement de My Tom Talking Like
En réutilisant les connaissances acquises à travers ce cours, nous allons recréer cette application qui permet d'enregistrer une voix, puis de la déformer avant de l'entendre de nouveau.
Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre la formation. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.
Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.
La formation dispose aussi de QCM et exercices pour valider vos acquis.
N'hésitez plus et maîtrisez l'API Sound de Unity en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.