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Crecimiento de curva en 2D y 3D usando Grasshopper
Rating: 4.7 out of 5(13 ratings)
1,126 students

Crecimiento de curva en 2D y 3D usando Grasshopper

Kangaroo2 como herramienta clave
Last updated 4/2022
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Crecimiento de la curva usando Kangaroo y Grasshopper
  • Patrones 2D y 3D a partir del crecimiento de la curva
  • Grasshopper 3D
  • Kangaroo

Course content

1 section5 lectures1h 16m total length
  • Introducción0:29

    Este breve video explica lo que vamos a obtener en el siguiente video: crecimiento de la curva en 2D.

  • Crecimiento de la curva en 2D12:00

    Este video explica como generar el crecimiento en 2D de una curva usando Kangaroo.

  • Crecimiento de la curva en 3D: Código aplicado a una esfera20:31

    En este video se revisa cómo implementar la curva 2D en un objeto 3D. Como primer ejemplo aplicativo se utiliza una esfera.

  • Crecimiento de la curva en 3D: Código aplicado a una superficie o Brep22:23

    En este penúltimo video vemos cómo aplicar el código para una máscara, empezamos desde cero y vemos cómo implementarlo.

  • Crecimiento de la curva en 3D: Código aplicado a una malla20:54

    En este último vídeo vemos cómo aplicar el código a la cara, veremos la manera de poder proyectar la curva en una malla (Componente en C#) y también cómo elegir entre distintas opciones utilizando el filtro Stream Filter.

Requirements

  • Conocimiento de Grasshopper básico
  • Grasshopper intermedio
  • Esenciales de Kangaroo (deseable)

Description

En esta mini serie de videos crearemos un patrón tipo coral (cerebro) o huella digital a partir de una curva.

Exploraremos Kangaroo para la creación de estos patrones. Empezaremos analizando una línea para crear el patrón 2D y entender qué componentes están involucrados en la creación de ese patrón. Después, aplicaremos ese patrón a una esfera y veremos como trasladar el patrón 2D a 3D y qué elementos deben agregarse para cumplir con éxito ese patrón 3D. Posteriormente, aplicaremos el patrón 3D a máscara (cubrebocas) de un modelo 3D descargado de Turbosquid. En este video volveremos a armar el código desde cero para que paso a paso revisemos los componentes y así reafirmar conceptos, revisaremos qué componentes pueden ser quitados y veremos cuándo usarlos y cuándo no usarlos. Finalmente, aplicaremos este mismo concepto para la cara, por lo que revisaremos como proyectar la curva en una malla mediante un componente en C# y cómo elegir entre varias opciones a través de un filtro (Stream Filter).

Revisaremos como asignarle materiales al componente de Custom Preview y renderizar de manera rápida la esfera.

Este curso está realizado en Rhinoceros 7 pero puedes usarlo en Rhinoceros 6.

El nivel requerido para este curso es intermedio, si eres nivel básico, es una limitante porque el video no contempla la explicación detallada de cada componente y cómo es el flujo de trabajo de Grasshopper; te recomiendo que primero realices algún curso de nivel básico.

Who this course is for:

  • Diseñadores