
Creature tasarımı; anatomi, detay ve hikâye anlatımının birleşimidir. Bu eğitimde, profesyonel 3D araçlarla etkileyici ve özgün yaratık karakterler oluşturmayı adım adım öğreneceksiniz.
Merhaba, ben Burak. 8 yıldır oyun, film ve animasyon stüdyoları için karakter modellemesi yapıyorum. İlkem her zaman şu oldu: Bir işi yap, ama en iyi şekilde yap. Eski bir bilgisayar ve kısıtlı imkânlarla başladığım bu sektörde, bilgisayar başında saatlerce eğitim videoları ve YouTube içerikleri izleyerek kendimi geliştirdim. Özellikle creature modellemede yıllar içinde geliştirdiğim yöntemleri ve iş akışımı en ince detayına kadar sizlere aktarmak için bu eğitim setini hazırladım.
Rekabetin yüksek olduğu bu sektörde iş bulmaktan daha zor olan şey, gerçekten kaliteli oyunlar yapan firmalarda yer edinmektir. Bu firmalarda çalışmak istiyorsanız, yaptığınız işin rakiplerinizden sıyrılması gerekir. Karakterinizdeki detaylardan, retopo ve UV kalitesine, boyamadaki gerçekçilik ve çeşitliliğe kadar güçlü olmalısınız. Bu eğitimde, son yıllarda kullandığım ve kendi geliştirdiğim iş akışlarından birini detaylı bir şekilde anlatıyorum. Bu bir creature karakter modelleme eğitimi. Hard surface ya da kıyafetli karakterlerde bazı adımlar farklılık gösterebilir. O alanlara yönelik eğitimleri de ileride hazırlamayı planlıyorum.
- Bu Eğitim Setinde Sizi Neler Bekliyor ?
* Gerçekci AAA bir oyun karakterinin tasarımından işlenmesine kadar eksiksiz bir iş akışı
* İleri tekniklerle üç boyutlu heykel ve modelleme
* Animasyon için standartlara uygun retopoloji
* Güçlü bir portfolyo sunumu için uzman seviyede aydınlatma ve görselleştirme teknikleri
* İstek ve geri dönüşlerinize göre güncellemeler
- Kimler İçin Uygun?
Bu eğitim, becerilerini ileri seviyeye taşımak isteyen 3D karakter sanatçıları için hazırlandı.
Kullanılan programları Giriş bölümünde anlatacağım. Bununla birlikte TopoGun, Marvelous Designer ya da RizomUV da yapacağımız işlemleri Maya ya da Blender gibi başka yazılımlarla da uygulayabilirsiniz, çünkü bu aşamalarda önemli olan araçtan çok tekniktir.
- Kullanılan Programlar
Heykelleme: ZBrush
Retopoloji: TopoGun (veya Maya)
UV: RizomUV (veya Maya)
Boyama: Substance Painter
Render: Unreal Engine 5
- Ne Elde Edeceksiniz?
Önemli kısımlarda konuşarak anlattığım, tamamı Türkçe video seti (İngilizce Altyazı)
Tüm HD videolar ve proje dosyalarına erişim (alfalar, dokular, temel mesh’ler, özel ZBrush arayüzü vb.)
12 saatlik video ve adım adım tüm iş akışını kapsayan 26 bölümlük kapsamlı eğitim.
Bu kurs tam zamanlı ve 2x hızlandırılmış videolar içerir. Hızlandırılmış kısımlarda dahi tüm önemli detayları sesli olarak anlatıyorum. Sculpt ve benzer işleri barındırmayan bütün teknik kısımlar, hızlandırılmamış şekilde tam zamanlı.
- Ek Bilgiler
Bu iş akışı, farklı türde karakterlerin oluşturulmasında da kullanılabilir. Sadece malzeme kalitesi ve poligon sayısı gibi teknik detaylar değişir, temel süreç aynıdır.
Kursta yer alan karakter AAA seviye bir bilgisayar oyununa yönelik olsa da, UV düzeni ve poligon optimizasyonu gibi değişikliklerle mobil oyunlar veya animasyon projeleri için de kullanılabilir hale getirilebilir.
Bir işi bitirdikten sonra daha iyisini yapmak için yeniden başlıyor musun? Eksik olduğun her noktaya sıkılmadan, bıkmadan eğiliyor musun? İşte asıl önemli olan kriterler bunlar. En çok zorlandığın, pes etmek istediğin o an var ya... İşte orası, bir sonraki büyük eşiğe atlayacağın noktadır. Bu kursun senin için sağlam bir eşik olmasını diliyorum.
ENG :
Creature design is a combination of anatomy, detail, and storytelling. In this tutorial, you'll learn step-by-step how to create impressive and original creature characters using professional 3D tools.
Hello, I'm Burak. I've been modeling characters for game, film, and animation studios for eight years. My motto has always been: Do one thing, but do it best. Starting out in this industry with an old computer and limited resources, I spent hours watching training videos and YouTube content to improve my skills. I've created this tutorial to share with you the methods and workflow I've developed over the years, down to the smallest detail, specifically for creature modeling.
In this highly competitive industry, finding a job is even more challenging than securing a place at companies that produce truly high-quality games. If you want to work for these companies, your work must stand out from the competition. From character detail and retopo and UV quality to realism and variety in painting, you must be strong. In this tutorial, I detail one of the workflows I've developed and used in recent years. This is a creature character modeling tutorial. Some steps may differ for hard-surface or clothed characters. I plan to prepare training for these areas in the future.
- What Awaits You in This Training Set?
* A complete workflow from design to rendering of a realistic AAA game character
* 3D sculpting and modeling with advanced techniques
* Standard-compliant retopology for animation
* Expert-level lighting and rendering techniques for a strong portfolio presentation
* Updates based on your requests and feedback
- Who is Suitable for?
This training is designed for 3D character artists who want to take their skills to the next level.
I will explain the programs used in detail in the Introduction section. However, you can also apply the operations we'll be doing in TopoGun, Marvelous Designer, or RizomUV with other software like Maya or Blender, as the technique is more important than the tool itself in these stages.
- Programs Used
* Sculpting: ZBrush
* Retopology: TopoGun (or Maya)
* UV: RizomUV (or Maya)
* Painting: Substance Painter
* Rendering: Unreal Engine 5
- What You'll Get:
* A full Turkish video set (English subtitles) where I explain key points in detail.
* Access to all HD videos and project files (alphas, textures, base meshes, custom ZBrush interface, etc.)
* --- hour of video and --- part comprehensive training covering the entire workflow step-by-step
This course includes full-time, 2x accelerated videos. Even during the accelerated sections, I provide audio explanations of all important details. All technical aspects, excluding sculpting and similar work, are performed full-time, without being accelerated.
- Additional Information
This workflow can also be used to create different types of characters. Only technical details like material quality and polygon count change; the basic process remains the same.
While the character in the course is designed for a AAA-level video game, it can also be adapted for mobile games or animation projects with modifications like UV layout and polygon optimization.
After completing a project, do you start over to improve? Do you tirelessly and tirelessly address any areas you lack? These are the criteria that truly matter. That moment when you feel the most challenged, when you feel like giving up... That's the point where you'll leap to the next big thing. I hope this course serves as a solid starting point for you.