Come Creare un Modello 3D per Videogiochi: Corso Base

Crea un modello 3D per videogiochi al passo con gli standard dell'industria in 3D Studio Max e Substance Painter!
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Come Creare un Modello 3D per Videogiochi: Corso Base
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Creare un modello 3D
Texturizzare e aggiungere materiali a un modello 3D
Renderizzare un modello 3D
Interfaccia di 3D Studio Max
Impostare una reference
Basi della modellazione low-poly
Unwrap delle geometrie

Requirements

  • Conoscenze informatiche di base
Description

In questo corso imparerai a creare un modello 3D per videogiochi, partendo dalla modellazione in 3D Studio Max, proseguendo con la creazione delle mappe UV e infine terminando con il texturing in Substance Painter. Nella parte finale vedremo anche come renderizzare delle immagini da poter inserire nel proprio portfolio. Questo corso vuole mostrare il flusso di lavoro che c'è dietro la creazione di un semplice asset per videogiochi, dando le basi per creare in autonomia un proprio progetto dall'inizio alla fine.

Who this course is for:
  • Sviluppatori di videogiochi
  • Grafici 3D
  • Designer
Course content
3 sections • 14 lectures • 3h 4m total length
  • Introduzione a 3D Studio Max - Impostare una reference
    11:05
  • Modellazione Spada - Parte 1
    12:27
  • Modellazione Spada - Parte 2
    07:15
  • Modellazione Spada - Parte 3
    18:51
  • Modellazione Spada - Parte 4
    15:21
  • Modellazione Spada - Parte 5
    22:41
  • Modellazione Spada - Parte 6
    14:55
  • Unwrap geometrie - Parte 1
    12:40
  • Unwrap geometrie - Parte 2
    20:57
  • Texturing modello - Parte 1
    07:56
  • Texturing modello - Parte 2
    17:49
  • Texturing modello - Parte 3
    06:41
  • Texturing modello - Parte 4
    08:21
  • Parte finale - Esportazione Textures e Rendering
    07:46

Instructor
Massimiliano Addante
  • 4.2 Instructor Rating
  • 32 Reviews
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  • 1 Course

Hi, I'm a 3D Generalist more oriented to the creation of vast 3D environments. In the last 5 years I worked in the field of flight simulators, realizing 3D scenarios for Microsoft Flight Simulator and Lockheed Martin Prepar3D, including the Louisville International Airport sold as an addon and published by Fsdreamteam.


My skills range from the creation of a geo-referenced terrain to the modeling of buildings, creation of textures and materials, vegetation, modeling of low-poly vehicles and various types of assets.


In the past I have also worked on organic modeling for 3D printing and scanning objects and people to miniaturize for a company called Eumakers.