Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Esculpido orgánico de personajes 3D en Maya y ZBrush
Rating: 4.5 out of 5(26 ratings)
106 students

Esculpido orgánico de personajes 3D en Maya y ZBrush

Aprende a crear cualquier personaje orgánico utilizando Maya y ZBrush - Vol. 1 de nuestra serie Creando a Hulk
Created byRey3D
Last updated 9/2017
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Podrás crear tus propios personajes orgánicos en Maya y Brush con buen dominio.
  • Utilizar Maya para modelado orgánico de personajes.
  • ZBrush para esculpido y detallado de personajes orgánicos.
  • Dominar el flujo de trabajo entre Maya y ZBrush.

Course content

1 section43 lectures9h 22m total length
  • Introducción1:05
  • 1.- Imagen de referencia e interfaz9:21
  • Modelando la pierna8:45
  • Creando el brazo6:07
  • Modelando el torso8:00
  • Preparando las piezas para unirlas5:17
  • Uniendo las extremidades al torso11:53
  • Modelando la mano13:20
  • Finalizando la mano14:14
  • Uniendo la mano y refinando el modelo parte 113:32
  • Uniendo la mano y refinando el modelo parte 211:39
  • Modelando el pie16:22
  • Uniendo el pie al modelo17:42
  • Empezando a modelar el rostro15:59
  • Creando la geometría para la nariz y boca14:28
  • Uniendo las piezas principales del rostro17:08
  • Trabajando en el rostro15:40
  • Finalizando la cabeza12:30
  • Detallando y refinando el rostro16:27
  • Uniendo la cabeza al cuerpo14:44
  • Exportando a ZBrush nuestro personaje6:39
  • Personalizando ZBrush14:10
  • Marcando los músculos de nuestro personaje15:17
  • Marcando los músculos de nuestro personaje parte 216:06
  • Terminando de marcar los músculos12:02
  • Rayando nuestro modelo13:14
  • Rayando el abdomen y espalda11:00
  • Trabajando en los trapecios10:04
  • Esculpiendo los brazos11:17
  • Formando los músculos de las piernas16:34
  • Ajustando las formas del personaje15:58
  • Ajustando la pose14:57
  • Trabajando en la mano del personaje16:16
  • Finalizando el rayado de la mano7:39
  • Trabajando en el pie19:44
  • Finalizando el rayado del personaje16:49
  • Suavizando el modelo13:27
  • Finalizando el suavizado del modelo10:51
  • Creando la bermuda del personaje parte 112:06
  • Creando la bermuda del personaje parte 213:06
  • Finalizando la bermuda19:20
  • Detallando los músculos14:42
  • Dando los toques finales al modelo16:47

Requirements

  • Conocimiento muy básico de Autodesk Maya y ZBrush
  • Autodesk Maya 2014 instalado en adelante
  • ZBrush 4 instalado en adelante

Description

Un estupendo curso donde aprenderás a crear personajes orgánicos, en este caso a Hulk desde cero y paso a paso utilizando Autodesk Maya y ZBrush.

Primeramente, echaremos un vistazo a las referencias anatómicas del personaje, posteriormente insertaremos las referencias en Maya para crear el personaje en su forma más básica con buenas proporciones y correcta topología para su posterior animación en futuros volúmenes de este curso.

Aprenderemos las mejores herramientas de modelado orgánico para crear la base del personaje en Maya, tips para una buena topología y un flujo de trabajo optimizado en calidad y tiempo.

Una vez teniendo el personaje base lo llevaremos a ZBrush para esculpirlo y detallarlo, agregaremos detalles al rostro y cuerpo, así como a la piel utilizando una estupenda técnica para esculpir anatomía humana aún sin tener conocimiento de ello, aprenderemos a crear detalles en la ropa, definir bordes y músculos.

Al termino del curso serás capaz de crear tus propios personajes orgánicos utilizando Maya y ZBrush.

En resumen, con este curso aprenderás:

  • Analizar la anatomía humana para personajes fantásticos
  • Insertar imágenes de referencia en Maya
  • Personalizar tus menús en Maya
  • Herramientas de modelado más comunes en Maya
  • Herramientas de modelado más útiles para personajes
  • Utilizar Maya para modelado de personajes orgánicos
  • Personalizar la interfaz de ZBrush
  • Personalizar los accesos directos a las brochas
  • ZBrush para esculpido y detallado de personajes
  • Definir músculos y suavizarlos
  • Una excelente técnica para esculpir anatomía aún sin conocer de ello.
  • Dar detalles a la piel con alphas
  • Crear detalles en ropa
  • Un excelente flujo de trabajo entre Maya y ZBrush

Who this course is for:

  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear personajes orgánicos con excelente nivel de detalle utilizando los programas líderes en su ramo Maya y ZBrush.