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Creación de Personajes para Videojuegos. (Vol. 2)
Rating: 4.8 out of 5(15 ratings)
85 students

Creación de Personajes para Videojuegos. (Vol. 2)

Retopología - UV - Generar los Mapas.
Created byNedgardo Otero
Last updated 1/2018
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Retolologia
  • Creación de UV
  • Xnormal
  • Marmoset Toolbag
  • Extraer las texturas de manera rápida y automática de dos formas muy usadas en el mercado actual.
  • Tendrán los conocimientos necesarios para poder crear un personaje para videojuegos.

Course content

4 sections21 lectures2h 29m total length
  • Descarga del Material de Trabajo y carga del interface5:55

    Esta sección es para aquellos estudiantes que no vieron el curso anterior "Creación de Personajes para Videojuegos. (Vol. 1)". En la que les digo como descargar el material y cargar el interface. Por el contrario si estudiantes que vieron el curso anterior desean descargar el material son libres de hacerlo.


    Al terminar de descargar todos los archivos, descargue e instale el programa Win-RAR, (si ya lo tiene instalado no haga esta parte).

     

    1. Luego coloque los archivos del 1.zip al 7.zip, dentro de una carpeta aparte llamada "ogro".
    2. Luego descomprime individualmente cada archivo.
    3. Saque el contanido de cada carpeta a la raiz de la carpeta "Ogro".
    4. Por último seleccione todos, le da el boton derecho del mouse y dele a "descomprimir aqui".
    5. Y listo, ya tendra el archivo para empezar a trabajar.


    Dentro de Zbrush solo dentro del apartado "Tool" dele al botón "Load tool" y selecciones el archivo recien descomprimido llamato "ogro limpio", luego inmediatamente arrastre en la pantalla central hasta que vea aparecer el modelo, luego suelte y seleccione el boton "Edit" en la parte superior izquierda de la pantalla para entrar en modo de edición 3d.

    Chévere!, ya podemos continuar. 

    Si por alguna razón se le hace difícil esta parte vea el video de esta sección.

      



Requirements

  • Que ya tengan conocimientos básicos de photoshop, 3dmax, zbrush.

Description

Creación a partir de conceptos de arte de un personaje para videojuego.

  • ¿Para quién es este curso? Para personas que deseen crear personajes para videojuegos. Que ya tengan conocimientos básicos de photoshop, 3dmax, zbrush.

  • Lo interesante del curso: Es un tutorial que le enseñara de manera didáctica y  lo más fácil posible el proceso completo de creación de un personaje para videojuego.

  • Contenido del curso: Los tópicos principales son: Creación de los UV y extracción de los Mapas. Usaremos Xnormal y presentar todo el material en Marmoset.

  • ¿Cual es la motivación para comprar el curso? Una de las motivaciónes es que trabajamos en un software de gran demanda en el mercado como lo es el zbrush. Otra motivación es que usamos técnicas que nos permiten crear el personaje de manera rápida con procesos de creación de topologia automática, UV y sacar los mapas.  Realmente en el mercado se pide rapides. Y con este curso podrás lograr tus objetivos eficiéntemente y con esa rapides tan necesaria. Trucos que nos permiten ahorrar horas de trabajo. 

Programas usados: Usaremos zbrush, 3d Studio max, Xnormal, photoshop y Marmoset.

Who this course is for:

  • Para personas que deseen crear personajes para videojuegos.