
Esta sección es para aquellos estudiantes que no vieron el curso anterior "Creación de Personajes para Videojuegos. (Vol. 1)". En la que les digo como descargar el material y cargar el interface. Por el contrario si estudiantes que vieron el curso anterior desean descargar el material son libres de hacerlo.
Al terminar de descargar todos los archivos, descargue e instale el programa Win-RAR, (si ya lo tiene instalado no haga esta parte).
Dentro de Zbrush solo dentro del apartado "Tool" dele al botón "Load tool" y selecciones el archivo recien descomprimido llamato "ogro limpio", luego inmediatamente arrastre en la pantalla central hasta que vea aparecer el modelo, luego suelte y seleccione el boton "Edit" en la parte superior izquierda de la pantalla para entrar en modo de edición 3d.
Chévere!, ya podemos continuar.
Si por alguna razón se le hace difícil esta parte vea el video de esta sección.
Creación a partir de conceptos de arte de un personaje para videojuego.
¿Para quién es este curso? Para personas que deseen crear personajes para videojuegos. Que ya tengan conocimientos básicos de photoshop, 3dmax, zbrush.
Lo interesante del curso: Es un tutorial que le enseñara de manera didáctica y lo más fácil posible el proceso completo de creación de un personaje para videojuego.
Contenido del curso: Los tópicos principales son: Creación de los UV y extracción de los Mapas. Usaremos Xnormal y presentar todo el material en Marmoset.
¿Cual es la motivación para comprar el curso? Una de las motivaciónes es que trabajamos en un software de gran demanda en el mercado como lo es el zbrush. Otra motivación es que usamos técnicas que nos permiten crear el personaje de manera rápida con procesos de creación de topologia automática, UV y sacar los mapas. Realmente en el mercado se pide rapides. Y con este curso podrás lograr tus objetivos eficiéntemente y con esa rapides tan necesaria. Trucos que nos permiten ahorrar horas de trabajo.
Programas usados: Usaremos zbrush, 3d Studio max, Xnormal, photoshop y Marmoset.