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Creación de Personajes para Videojuegos. (Vol. 1)
Rating: 4.7 out of 5(22 ratings)
121 students

Creación de Personajes para Videojuegos. (Vol. 1)

Modelado y Texturizado
Created byNedgardo Otero
Last updated 1/2018
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Modelado
  • Texturizado
  • Presentar tus trabajos de manera profesional al cliente

Course content

2 sections59 lectures9h 0m total length
  • Breve historia de cómo nació Zbrush.3:34
  • Personalización del Interface - Carga del Interface del Profesor.6:07
  • Montar nuestro Blueprint en zbrush.4:42
  • Bloqueo de las formas en el personaje a través de esferas (Bloqueo general de to8:01
  • Bloqueo de forma (segunda parte)5:36
  • Polygroups5:54
  • CurveTube6:21
  • ZSphere7:00
  • Enmascarando4:58
  • Dedos del pie - Make PolyMesh3d9:17
  • Cabeza - See-through5:00
  • Mirror4:05
  • Orejas - CurveTriFill7:51
  • Unir todas las piezas - DynaMesh6:28
  • ZRemesher para mejorar topologia4:08
  • Seccionando nuestro modelo con Polygroups3:22
  • Esculpiendo con Brochas Mover y ClayBuildup7:18
  • Esculpiendo con Dam Standart e Inflat8:04
  • Importando referencias con Spotligth y See-Through7:32
  • Modelando los Brazos con Inflat y Standart para las venas6:34
  • Esculpiendo la cabeza10:41
  • Modelando la Oreja - ayudándome con mascaras6:53
  • Vamos con las manos10:29
  • Tuneando los pies11:36
  • Uñas con Extract y ClipCurve10:55
  • Terminando Uñas con Mirror y Transpose7:31
  • Creando las encias8:57
  • Dientes y colnillo - Pinch13:32
  • Finalizando los dientes y encias17:44
  • Ultimos ajustes del cuerpo en general9:42
  • Creando el cráneo con Dynamesh15:31
  • Finalizando el Cráneo11:34
  • Comenzando el Casco con Dynamesh18:12
  • Retopolizar casco con Zspheres10:19
  • Subdividiendo el casco con Dynamic Subdiv4:23
  • Creando cachos con CurveTube7:50
  • Finalizando cachos5:56
  • Comenzanso Hombrera con CurveTriFill14:13
  • Retopolizando la Hombrera con Zspheres12:20
  • Creacion del metal de brazos y piernas12:48
  • Finalizando el Metal duplicando y Mask by Polygroups9:31
  • Limpiar documento y repetir accion en los Subtools10:20
  • Creando las correas con CurveTube15:24
  • Creando las correas con CurveTube - Segunda parte9:04
  • Creando las correas con CurveTube - Tercera parte6:31
  • Creando las bendas con Panel Loops13:36
  • Creando las bendas con Panel Loops - Segunda parte10:36
  • Ring para la correa con 3d Meshes6:40
  • Detalles en el metal con Slach2 y DrapDot11:47
  • Detalles en el metal - 2da parte9:57
  • Detalles en el metal - 3ra parte6:25
  • Detalles en la correa - Fin del modelado4:52

Requirements

  • Que ya tengan conocimientos básicos de zbrush.
  • Tener una tabla digitalizadora (recomendable Wacom).

Description

Creación a partir de conceptos de arte de un personaje para videojuego.

  • ¿Para quién es este curso?
    Para personas que deseen crear personajes para videojuegos. Que ya tengan conocimientos básicos de zbrush.

  • Lo interesante del curso:
    Es un tutorial que le enseñara de manera didáctica y  lo más fácil posible el proceso completo de creación de un personaje para videojuego.

  • Contenido del curso:
    Los tópicos principales son: Modelado y Texturizado.

  • ¿Cual es la motivación para comprar el curso?

  • Una de las motivaciónes es que trabajamos en un software de gran demanda en el mercado como lo es el zbrush.

  • Se hace el proceso completo sin cortes con todo bien explicado.

  • Se da un conocimiento extra para presentar nuestros personajes al cliente al final del curso.

  • Es importante destacar que este curso es el primero de 4 Volúmenes que incluyen los demás procesos en la elaboración de videojuegos, como lo es el retopolizado, los UV, Rigging de personajes y animación. De por si, por ser un procedimiento tan largo, tuve que desglozarlo en cuatro niveles, y de esta manera aligerar un poco la densidad del curso. (así el estudiante podrá culminarlo más eficientemente).

Programas usados: Usaremos zbrush.

Importante: Poseer un lápiz óptico.

(El Video promocional corresponde a los dos primeros niveles).


Who this course is for:

  • Para personas de cualquier edad que deseen crear personajes para videojuegos.