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Creación de personajes para videojuegos: Blender & Substance
Rating: 4.6 out of 5(34 ratings)
294 students

Creación de personajes para videojuegos: Blender & Substance

Domina todo el flujo de personajes game-ready para videojuegos en Blender: sculpt, retopo, UVs, baking y texturas PBR
Created byThe Parabox
Last updated 1/2026
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Crear un personaje 3D completo para videojuegos, desde el blocking inicial hasta la presentación final.
  • Realizar escultura digital (sculpt) y modelado detallado de armadura, ropa y accesorios en Blender.
  • Optimizar un modelo high poly creando su versión low poly mediante retopología profesional.
  • Desplegar UVs correctamente y preparar el personaje para texturizado y exportación.
  • Texturizar un personaje game-ready usando Substance Painter aplicando materiales PBR y mapas horneados (bakes).
  • Exportar el personaje final para motores de videojuegos como Unreal Engine con un flujo de trabajo limpio y organizado.

Course content

8 sections60 lectures17h 16m total length
  • 1-1 Presentación del instructor1:32
  • 1-2 Presentación del curso7:04
  • 1-3 Requisitos, configuración y atajos en Blender (Importante! ver)8:33
  • 1-4 Recursos descargables2:29
  • Enlances importantes del curso0:11

Requirements

  • Conocimientos básicos de Blender (navegación, herramientas principales, interfaz). (link incluído en el curso)
  • Tener instalada la última versión de Blender. (Descarga gratuita)
  • Tener instalado Substance Painter para la sección de texturizado. (Puedes instalar la versión de prueba)
  • Recomendado: tableta gráfica para un mejor control durante el sculpt.

Description

Aprende a crear un personaje 3D completo para videojuegos utilizando Blender y Substance Painter, siguiendo un flujo profesional de principio a fin.


A lo largo de este curso de 15 horas, construirás un caballero medieval game-ready, cuidando cada etapa del proceso: desde el blocking inicial hasta la presentación final del modelo.

Este curso está diseñado para quienes tienen conocimientos básicos de Blender y quieren dar el salto a la creación de personajes completos para videojuegos, incorporando técnicas modernas de escultura, retopología, texturizado PBR y optimización profesional.


Al final de este curso podrás:

  • Crear personajes 3D estilizados o realistas siguiendo un pipeline profesional.

  • Esculpir y refinar anatomía, armadura, ropa y accesorios.

  • Realizar retopología optimizada para videojuegos

  • Generar UVs limpios y listos para texturizado.

  • Exportar correctamente a Substance Painter y realizar bakes de alta calidad.

  • Aplicar texturas PBR profesionales para lograr un acabado “game-ready”.

  • Preparar el personaje final para motores como Unreal Engine o Unity.

  • Presentar tu proyecto de forma atractiva mediante renders finales.


Material descargable incluido

Recibirás todos los recursos utilizados en el proyecto:

  • Arte de concepto y vistas del personaje (PSD incluido).

  • Archivos de cada etapa del proceso (blocking, high poly, low poly, UVs, texturas).

  • Archivo completo de Substance Painter.

  • Addon Retopoplane para acelerar tu flujo de retopología.

  • Referencias de anatomía, armadura, accesorios y variaciones del personaje.

Todo esto te permitirá estudiar el proyecto en detalle y practicar con total libertad.


Contenido del curso

El curso está organizado en 8 secciones, pensadas para que avances paso a paso:

  1. Introducción al proyecto

  2. Blocking del cuerpo y proporciones base

  3. Modelado de armadura, ropa y accesorios

  4. Detalles y refinado del high poly

  5. Retopología y optimización del low poly

  6. UVs y preparación para el bake

  7. Texturizado completo en Substance Painter

  8. Presentación final del personaje

Cada sección está explicada de forma clara, en orden lógico y con resultados visibles desde los primeros capítulos.


¿A quién está dirigido este curso?

  • Artistas 3D que ya tengan nociones básicas de Blender.

  • Estudiantes interesados en modelado de personajes para videojuegos.

  • Personas que deseen aprender un pipeline profesional completo, desde el sculpt hasta la presentación final.

  • Quienes quieran integrar Blender con Substance Painter y Unreal Engine.

Si nunca has usado Blender, te recomiendo hacer primero mi curso para principiantes antes de iniciar este proyecto.

Who this course is for:

  • Este curso está dirigido a estudiantes de 3D, artistas en formación y creadores que quieren aprender a diseñar y producir personajes completos para videojuegos.
  • Es ideal para quienes ya tienen conocimientos básicos de Blender y desean avanzar hacia un flujo de trabajo profesional que integra modelado, retopología, UVs y texturizado en Substance Painter.