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Creación de Personajes 3D para Animación con 3ds Max
Rating: 4.6 out of 5(9 ratings)
47 students

Creación de Personajes 3D para Animación con 3ds Max

Diseña y construye personajes 3D listos para animar en proyectos de animación, videojuegos, publicidad, cine, etc
Created byRubén Álvarez
Last updated 5/2026
Spanish

What you'll learn

  • Descubrirán la metodología correcta para la creación de personajes 3d para animación.
  • Trabajarán en todas las fases de la creación de personajes 3d, desde el Model Sheet hasta los test de animación.
  • Identificarán y resolverán los problemas más comunes en estas técnicas.
  • Construirán un personaje 3D desde cero listo para animar.
  • Podrán incluir sus personajes o animaciones en su portfolio profesional.

Course content

21 sections187 lectures13h 13m total length
  • Introducción al contenido.3:10
  • Curva de Aprendizaje 3D4:02
  • El personaje. Introducción.2:19
  • El Model Sheet. Configuración del Set.3:55
  • Bloqueo de Referencias.3:53

Requirements

  • Se recomiendan conocimientos Nivel Medio - Avanzado de Autodesk de 3ds Max
  • Se recomiendan conocimientos Básico - Medio en animación 3d con Autodesk 3ds Max
  • Se necesitan ganas de aprender y la disciplina necesaria para ser constante en la ejecución del proyecto planteado.

Description

Hola a tod@s,

Soy Rubén Álvarez y quiero daros la bienvenida a este nuevo CURSO DE CREACIÓN DE PERSONAJES 3D PARA ANIMACIÓN con el que lograrás las habilidades necesarias para comprender y abordar cualquier tarea AVANZADA dentro del proceso de la creación de personajes en proyectos de animación ( publicidad, videojuegos, cine, redes sociales, etc )

Durante más de 170 clases, y desde cero, trabajaremos sobre un proyecto completo usando una metodología profesional  en la creación de personajes 3d para animación con Autodesk 3ds Max .


El nivel del contenido será MEDIO - AVANZADO y sólo necesitarás el software Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.


RESUMEN DE CONTENIDOS

- Comenzaremos con la configuración de nuestro Model Sheet o diseño del personaje ( podréis utilizar cualquier referencia aunque yo os recomiendo que para el contenido del curso uséis la que os adjunto en la sección).

- Modelaremos todas las partes del personaje partiendo del modelado base hasta llegar a la definición final.

- Crearemos las coordenadas de mapeado para después aplicar diferentes modos de texturizado con 3ds Max y con Photoshop.

- Añadiremos y configuraremos un esqueleto de huesos para nuestro personaje con Biped.

- Trabajaremos el pesado de vértices aplicando diversas técnicas para conseguir un buen rig.

- Usaremos deformaciones morfistas para las expresiones faciales, así como ojos, cejas, ropa, etc.

- Diseñaremos las interfaces de control, así como sus restricciones y jerarquías, para un manejo rápido y sencillo a la hora de animar.
- Programaremos las interfaces mediante parámetros de interconexión con expresiones simples matemáticas.

- Trabajaremos la etapa final de ajuste y definiciones así como pruebas de animación para comprobar su funcionamiento.


ACTUALIZACIONES

- Actualización 01: Añadido de props a nuestros personajes. Tipos.
- Actualización 02: Galería de animaciones para videojuegos o testeo de animación.


CARACTERÍSTICAS

*Para un aprovechamiento óptimo se recomienda tener conocimientos nivel medio tanto del programa como de la animación 3D.

Puedes echar un vistazo a mis cursos de “Animación y Animación Avanzada con Autodesk 3ds Max” con los que conseguirás comprender, con mayor facilidad, estas metodologías.

Por otro lado, no olvides tus ganas de aprender y de trabajar los contenidos explicados para mejorar tu perfil profesional.

Este contenido está orientado para tod@s aquell@s que quieran subir a un nivel mayor en el mundo de la creación de personajes para animación 3d, así como para profesionales ya experimentados que quieran implementar sus conocimientos técnicos en estas disciplinas.

El aumento de nivel del curso será progresivo, con una curva de aprendizaje muy marcada. Las clases están nombradas y numeradas, cuentan con marcadores gráficos y textos para facilitar el aprendizaje. El proyecto se detalla al máximo, sin acelerar la locución, el video o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir.

Tendrás acceso a todos los recursos y archivos del programa contando con la ayuda del profesor a través en los foros de preguntas y respuestas, así como un contacto directo desde la plataforma.



SOBRE RUBÉN

Durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3D (como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición, etc).

Entre mis formaciones cuento con una Certificación Profesional como Docente para la Formación para el Empleo y para la Formación en eLearning.

Actualmente combino la docencia y el diseño con proyectos de animación 3d, composición y motiongraphics para agencias y estudios.


DESARROLLO

Este Curso de Creación de Personajes con 3ds Max de más de 170 clases se ha diseñado en base a mi experiencia como docente presencial, a mi experiencia profesional en la industria del 3D y a mi crecimiento técnico en worflows para animación.

Y para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de la herramienta, trabajaremos también sobre las problemáticas comunes en la creación de personajes para proyectos de animación

Siéntete libre de revisar toda la descripción y contenidos del curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirme.

Espero que te apuntes a esta nueva y completa experiencia didáctica.

Suerte y nos vemos dentro

Rubén


Who this course is for:

  • El contenido está orientado para aquellos alumnos que quieran aprender los workflows en la creación de personajes 3d para animación.
  • El contenido está orientado para profesionales que quieran optimizar sus workflows en la creación de personajes 3d para animación.