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Master 3D, de Cero a Héroe Vol.6: Anatomía de Manos y Pies
Rating: 4.5 out of 5(24 ratings)
165 students

Master 3D, de Cero a Héroe Vol.6: Anatomía de Manos y Pies

Aprenderás a crear las manos y los pies de un personaje 3d realista a partir del conocimiento de la anatomía humana.
Last updated 8/2017
Spanish

What you'll learn

  • Al finalizar el curso, los estudiantes comprenderán las técnicas para la creación de manos y pies de personajes 3D realistas y así mismo, entenderán cómo transformarlas según el tipo de personajes que el estudiante esté desarrollando.

Course content

5 sections31 lectures2h 49m total length
  • Referencias utilizadas para el curso2:36

    En este primer vídeo, te explicaremos como puedes apoyarte en las referencias visuales para que realices el ejercicio de esculpido de la mano. Te recomendamos que visites nuestro tablero en Pinterest - CG Makers -, en este espacio podrás encontrar la información de manera estructurada para que te sirva de complemento a través de todo el curso.

  • Guías y proporciones4:57

    Este ejercicio te ayudará a entender aspectos generales de la mano. Es un ejercicio de observación muy simple que te permitirá entender con claridad como se conectan los dedos, qué tanto sobresalen uno de otro, el ángulo en el que se encuentran y cuál es la forma correcta de la palma de la mano. Esto es fundamental para poder realizar un ejercicio de escultura que sea coherente con el modelado de la anatomía humana.

  • Huesos de la mano2:30

    Identificaremos los huesos que componen la mano y aprenderemos los nombres de los huesos para su fácil ubicación en el ejercicio de esculpido de la mano.

Requirements

  • El curso se desarrolla en el software Zbrush por lo cual es importante que el estudiante tenga instalado el programa en su computador. El estudiante necesita tener un manejo básico del software para mayor comprensión del curso. En lo posible, es ideal que el estudiante haya visto las dos primeras partes del curso Creación de personajes 3D; " Fundamentos de Anatomía Humana y la Cabeza, claro que esto no se constituye como un impedimento para ver el curso.

Description

¿Eres Estudiante, profesional o aficionado y aspiras a convertirte en artista digital? y quieres fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos?. Si tu respuesta es si, este curso es para tí!

Aprenderás a personalizar la interfaz para facilitar la fluidez de tu trabajo con personajes, utilizarás un set de herramientas que te permitirán un trabajo controlado de las formas.
Aplicarás técnicas avanzadas para optimizar tu tiempo y tu flujo de trabajo.
En cada bloque de músculos te explicaré como generar la forma de cada uno de ellos, y como se unen por medio de los tendones a los huesos respectivamente.

A través de 39 clases podrás aprender todo lo necesario para modelar un personaje anatómicamente correcto, conocerás músculo a músculo con su nombre en español y recomendaciones para aplicar este conocimiento a tus proyectos futuros.

El curso aborda los siguientes temas:

  • Guías y proporciones
  • Huesos de la mano y del pie
  • Base de la mano y del pie
  • Detalles de los dedos
  • Definición de la uña
  • Músculos y tendones
  • Integración de todos los componentes
  • Tendones tensores

Este conocimiento hará parte de tus herramientas como profesional, representará un diferenciador frente a quienes ignoran el aporte que la anatomía hace a un trabajo de creación de personajes de calidad, no importa si es realista, cartoon, manga o cualquier estilo que elijas.

¿Qué esperas para iniciar?, ¡inscríbete ahora!

Who this course is for:

  • Estudiantes, profesionales o aficionados que aspiran a convertirse en artistas digitales y quieren fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos. Este curso va dirigido a todas las personas que están interesadas en aprender los conceptos básicos para la creación de personajes 3d de alta calidad aplicados a la industria del Cine, Animación y Videojuegos.