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Master 3D, de Cero a Héroe Vol.5: Anatomía de la Cabeza
Rating: 4.4 out of 5(41 ratings)
219 students

Master 3D, de Cero a Héroe Vol.5: Anatomía de la Cabeza

Entendiendo las conceptos de la anatomía para la creación de la cabeza de un personaje 3d realista con Zbrush.
Last updated 9/2017
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Conocerás técnicas que te ayudarán a proporcionar la cabeza de tus personajes correctamente.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana de forma independiente a: la boca, la nariz y la oreja.
  • Y finalmente crearemos un rostro realista de un hombre teniendo en cuenta proporciones usadas en trabajos artísticos para que obtengas el mejor resultado.
  • Al finalizar el curso, los estudiantes comprenderán la musculación de la cabeza humana y entenderán cómo se crean y se modifican los músculos en el proceso de creación de la cabeza de un personaje 3d.

Course content

8 sections18 lectures3h 20m total length
  • Introducción9:55

    En este primer video, comprenderás los músculos principales de la cara y cómo se afectan en el rostro. Se realizará un ejercicio esquemático para identificar los músculos mas destacados en el desarrollo de la cara.

Requirements

  • El curso se desarrolla dentro del software Zbrush por lo cual es importante que el estudiante tenga instalado este programa en su computador. El estudiante necesita tener un manejo básico del software. En lo posible, es ideal que ya haya visto la primera parte de fundamentación de Anatomía Humana pt 1, claro que esto no se constituye como un impedimento para ver el curso.

Description

TEMÁTICAS GENERALES Desarrollo de personajes 3D / Diseño de personajes 3D / Anatomía Humana Masculina/ Musculación / Cabeza Humana.

PROMESA DEL CURSO Este curso le permitirá comprender la anatomía de la cabeza con técnicas que facilitan su entendimiento, además de apropiarse del uso de las herramientas y recursos adecuados que nos provee el software para generar la forma correcta de la cabeza.

METODOLOGÍA

  • Utilizaremos un set de herramientas que permitirán un trabajo controlado de las formas.
  • Aplicaremos técnicas avanzadas para optimizar tiempo y flujo de trabajo.
  • Segmentaremos las partes principales de la cabeza para aprender a realizar las formas de manera correcta para luego aplicarlas en un personaje con características humanas.

Who this course is for:

  • El curso se desarrolla en el software Zbrush, por lo cual es importante que tengas instalado el programa en tu computador. En el sitio web de Pixologic encontrarás una versión gratuita por 45 días (trial).
  • Como puedes ver en el nombre del curso, este es el Volumen 5, recomendamos hayas realizado el Vol. 1 Zbrush Básico, Vol. 2 Mascota Cartoon, Vol. 3. Arma de Harley Quinn y Vol. 4. Anatomía del cuerpo, antes de iniciar este curso.
  • Si ya tienes conocimiento de Zbrush como mínimo deberías ver el Volumen 4 previamente ya que aborda los conceptos de anatomía del cuerpo.
  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!