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Creación de Assets para videojuegos en blender 2.83.3
Rating: 4.4 out of 5(91 ratings)
552 students

Creación de Assets para videojuegos en blender 2.83.3

Aprenderás a modelar un escenario de un barco pirata ( Assets ) para videojuegos desde cero
Last updated 7/2020
Spanish

What you'll learn

  • Aprenderás a modelar Assets para videojuegos desde cero teniendo en cuenta la imagen de referencia, conocerás el flujo de trabajo que se maneja en la industria de los videojuegos.
  • Aprenderás el manejo de blender 2.83.3
  • Aprenderás a realizar un render final para entregar al cliente
  • Aprenderás a manejar y crear tus texturas en substance painter
  • Aprenderás a texturizar y sacar un render en marmoset
  • Aprenderás a manejar zbrush 2020
  • Podrás modelar cualquier tipo de objetos 3D en alta y baja resolución de polígonos.
  • Aprenderás a esculpir con mouse y tener resultados realmente buenos.

Course content

8 sections66 lectures37h 12m total length
  • Introducción y presentación del curso2:59
  • Contenido para descargar0:43
  • Cargar imagen de referencia en pureRef5:16
  • Conociendo la interface de blender Parte 112:27
  • Conociendo la interface de blender Parte 211:02

Requirements

  • No se requieren conocimientos previos de Blender. zbrush, substance painter y marmoset, comenzaremos desde cero con los programas.
  • Un computador PC o MAC
  • Tener instalados los programas BLENDER 2.83.3, SUBSTANCE PAINTER, ZBRUSH y MARMOSET.
  • Tener un mouse con el botón del medio o La rueda de desplazamiento (scroll).
  • No se necesita tableta digitalizadora

Description

HOLA Y BIENVENIDOS AL CURSO DE CREACIÓN

DE ASSETS PARA VIDEOJUEGOS EN BLENDER 2.83

APRENDEREMOS EL FLUJO DE TRABAJO QUE SE MANEJA EN LA

INDUSTRIA DE LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

USAREMOS LOS PROGRAMAS BLENDER, ZBRUSH, SUBSTACE PAINTER Y MARMOSET.

COMENZAREMOS POR EL BLOCKING DEL MODELADO, HAREMOS CADA PARTE BASADOS

EN EL CONCEPT PARA CONSEGUIR EL LOW POLY.

PASAREMOS EL MODELADO A ZBRUSH PARA HACER EL HIGH POLY PARA GENERAR

CADA DETALLE Y CONSEGUIR UN BUEN ACABADO.

ABRIREMOS LOS UVS DE CADA MODELADO DE LA ESCENA, PARA ASI EXPORTAR

EL MODELADO A SUBSTANCE PAINTER, Y COMENZAR A GENERAR LAS TEXTURAS.

APLICAREMOS EL PROCESO COMPLETO PARA REALIZAR UNA ANIMACIÓN EN BLENDER.

HAREMOS EL BAKE DE TEXTURAS UTILIZANDO LA INFORMACIÓN DEL MODELADO HIGH POLY.

EXPORTAREMOS EL MODELADO A MARMOSET PARA APLICAR LAS TEXTURAS DE UNA FORMA CORRECTA

APRENDEREMOS A REALIZAR UN RENDER DE ALTA CALIDAD EN MARMOSET Y EXPORTAR EL MODELADO PARA ARTSTATION CON ANIMACIÓN INCLUIDA.

PASAREMOS TODAS LAS TEXTURAS A BLENDER UTILIZANDO NODOS.

SACAREMOS RENDER EN BLENDER DEL ESCENARIO COMPLETO EN EEVEEE

DEJAREMOS EL MODELADO LISTO PARA SU PRESENTACIÓN FINAL Y OPTIMIZADO PARA VIDEOJUEGOS CON UNA MUY BUENA CALIDAD.

APRENDEREMOS LA FORMA MAS OPTIMA DE CREAR UN ASSET PARA VIDEOJUEGOS, DESDE LA PARTE DEL MODELADO LOW POLY, HIGH POLY, ESCULPIDO, REALIZACIÓN DE UVS, CREACIÓN DE TEXTURAS, BAKE DE TEXTURAS, ANIMACIÓN, ILUMINACIÓN Y RENDER.

TODO BASADO EN UN GRAN CONCEPT DEL ARTISTA SEPHIROART.

EL CURSO ESTA DIRIGIDO PARA USUARIOS PRINCIPIANTES E INTERMEDIOS Y CUANTA CON MAS DE 30 HORAS DE CONTENIDO.

NOS VEMOS EN EL CURSO...

Who this course is for:

  • Todo tipo de estudiante que quiera aprender a crear personajes y Assets para vídeojuegos de alta calidad y aprender el flujo de trabajo de la industria.