
Esta clase contiene las novedades sobre la actualización del curso.
Al terminar tendrán instalado el editor de Unity y podrán crear su primer proyecto de realidad virtual así como configurarlo.
Al terminar tendrán instalado el editor de Unity y podrán crear su primer proyecto de realidad virtual así como configurarlo.
Al finalizar esta clase podrás descargar e instalar el Oculus Desktop.
Al finalizar esta clase conocerás las herramientas como Side Quest, Meta Quest Developer Hub y Oculus Casting y sus diferencias y beneficios.
Al finalizar esta clase podrás crear tu primera aplicación de realidad virtual para luego instalarlo en tus Oculus/Meta Quest 2.
Al terminar tendrás el escenario con el cual trabajaremos a lo largo del curso.
Al finalizar esta clase conocerás el uso del bake en la iluminación y tendrás tu escenario listo para usar.
Al finalizar esta clase podrás configurar los Input Actions del XRIT
Al finalizar esta clase podrás importar el locomotion System y emplearlo en el XR RIg.
Al finalizar esta clase podrás configurar un objeto para luego poder interactuar con el mediante el Grab Interactable.
Al terminar esta clase podrás importar el SDK de Ready Player Me para crear tu avatar.
Al finalizar esta clase podrás crear e importar tu propio avatar al proyecto de realidad virtual.
Al finalizar la clase podrás importar un avatar y animaciones de mixamo.
Al finalizar la clase podrás crear tu animation controller y con ello gestionar las animaciones descargadas con blend tree.
Al finalizar podrás importar U Motion a tu proyecto de realidad virtual.
Al finalizar esta clase tendrás lista las animaciones de las manos utilizando U Motion.
Al finalizar esta clase tendrás lista la configuración de las animaciones de las manos del avatar con blend tree.
Al finalizar esta clase tendrás los layer mask creados para las animaciones del avatar.
Al finalizar esta clase tendrás importado el asset de Final Ik.
Nota: Al ser un asset de paga no lo puedo compartir
En esta clase terminaremos de configurar el avatar con Final IK.
En esta clase crearemos el primer script HandsAnimationController que se encarga de ejecutar las animaciones de las manos, así como también hacemos un cambio en los layers del right hand y left hand de nuestro animator.
Al terminar podrá importar el XRIT y el Oculus Integration.
Al terminar tendrán instalado el editor de Unity y podrán crear su primer proyecto de realidad virtual así como configurarlo.
Al finalizar esta clase podrás descargar e instalar el Oculus Desktop.
Al finalizar esta clase conocerás las herramientas como Oculus Side Quest, Oculus Developer Hub y Oculus Casting y sus diferencias y beneficios.
Al finalizar esta clase podrás crear tu primera aplicación de realidad virtual para luego instalarlo en tus Oculus Quest 2.
Al terminar tendrás el escenario con el cual trabajaremos a lo largo del curso.
Al finalizar esta clase conocerás el uso del bake en la iluminación y tendrás tu escenario listo para usar.
Al finalizar esta clase podrás configurar los Input Actions del XRIT
Al finalizar esta clase podrás importar el locomotion System y emplearlo en el XR RIg.
Al finalizar esta clase podrás configurar un objeto para luego poder interactuar con el mediante el Grab Interactable.
Al terminar esta clase podrás importar el SDK de Ready Player Me para crear tu avatar.
Al finalizar esta clase podrás crear e importar tu propio avatar al proyecto de realidad virtual.
Al finalizar la clase podrás importar un avatar y animaciones de mixamo.
Al finalizar la clase podrás crear tu animation controller y con ello gestionar las animaciones descargadas con blend tree.
Al finalizar podrás importar U Motion a tu proyecto de realidad virtual
Al finalizar esta clase tendrás lista las animaciones de las manos utilizando U Motion.
Al finalizar esta clase tendrás lista la configuración de las animaciones de las manos del avatar con blend tree.
En esta clase corregimos los errores relacionados con la configuración de parámetros de los blend tree.
Al finalizar esta clase tendrás los layer mask creados para las animaciones del avatar.
Al finalizar esta clase tendrás importado el asset de Final Ik.
Nota: Al ser un asset de paga no lo puedo compartir
En esta clase crearemos el primer script HandsAnimationController que se encarga de ejecutar las animaciones de las manos, así como también hacemos un cambio en los layers del right hand y left hand de nuestro animator.
Al terminar esta clase tendrás Photon Importado en tu proyecto.
Al terminar esta clase crearás tu propio Photon ID y lo vincularás con las configuraciones de Photon de tu proyecto.
Al terminar esta clase tendremos una parte de nuestra escena login creada. Comenzaremos con el menu login. Pueden descargar la escena completa en la parte de recursos de esta clase.
Al terminar esta clase tendremos nuestra escena login completa.
Nota: Si al importar el paquete no les carga los labels (letras) le hacen click derecho en la escena y le dan a reimport.
En esta clase importamos VR Keys, un teclado para realidad virtual.
Al terminar esta clase tendrás el script UI Interaction Manager terminado el cual nos permitirá habilitar/deshabilitar nuestro Ray y Direct interactor.
En esta clase iniciaremos con la configuración de nuestro VR Keyboard.
Al terminar esta clase tendremos nuestro Manager del teclado configurado así como una modificación del script Keyboard.
En esta clase terminamos el script Canvas Manager con el cual gestionaremos el abrir y cerrar un panel determinado.
Al terminar esta clase tendremos nuestra escena de carga terminada la cual nos permitirá tener una transición entre una escena u otra.
En esta clase veremos un adelanto de nuestro script de VRMultiplayerController, el cual iniciaremos con el inicio de Sesión en photon.
En esta clase iniciaremos con la creación de nuestro Player List Entry el cual será el objeto en el que se mostrará la información de cada jugador en una sala.
Al terminar esta clase tendremos nuestro PlayerListEntry prefab terminado, también el script relacionado a el. Además veremos El RoomPlayerSettings el cual determinará el color de nuestro usuario y la propiedad IsReadyPlayer el cual usaremos en el CustomProperties de Photon.
En esta clase iniciaremos con la creación de nuestro Room List Entry el cual será el objeto en el que se mostrará la información de cada sala dentro de la lista de salas creadas.
Al terminar esta clase tendremos nuestro RoomListEntry prefab terminado, también el script relacionado a el. Además veremos el MultiplayerStatus, el cual nos mostrará el estado de nuestra conexión actual en photon.
En esta clase completaremos con la explicación del flujo de la aplicación, desde el inicio de sesión hasta la creación y/o unión de salas con Photon.
En esta clase realizaremos unos últimos ajustes y haremos nuestro segundo build de la aplicación.
En esta clase añadiremos un nuevo teclado y modificaremos la interfaz que hemos realizado para trabajar con dos teclados, así como algunos ajustes en los input de nombre y de sala.
En esta clase modificaremos nuestro SDK de RPM debido a que la versión anterior no genera/guarda el modelo del avatar cargado en el proyecto. Además, modificaremos el avatar en nuestro XR Network Prefab así como las referencias necesarias a dicho avatar.
Al finalizar esta clase verás el flujo completo de la simulación de realidad virtual.
Este curso, es un curso básico / intermedio de realidad virtual con Oculus Quest 2 (Meta Quest 2) y Unity. En este curso aprenderás a configurar tu aplicación de realidad virtual, personalizar tu avatar, crear diferentes escenas desde login hasta la escena principal de la aplicación, además aprenderás temas multijugador (Photon) y como usarlo conjuntamente con Unity y Oculus. Importaremos un escenario y configuraremos la iluminación. Así como también, elaboraremos nuestro propia interfaz de usuario para poder crear y listar salas y también iniciar sesión con el nombre de usuario que brindemos. También, emplear el sistema que viene por defecto de Photon y reutilizarlo para poder hacer todo lo mencionado anteriormente. Además, aprenderás a instalar y crear tu primer proyecto de realidad virtual con Unity, aprenderás a configurar el entorno de realidad virtual para poder ejecutarlo desde el editor, emplearemos la librería de XR Interaction Toolkit y demás assets para teclado para hacer de nuestra aplicación más interactiva. también podrás crear tu primera aplicación e instalarlo dentro del Oculus Quest 2, para ello emplearemos Oculus Developer Hub (ODH) y tendremos un vistazo a Side Quest como alternativa de uso. Finalmente, concluiremos con el uso de RPC de Photon y el agarre de objetos y el establecimiento de puntos para cada jugador dentro de la escena.