
Cómo instalar Unreal Engine 5 y echamos un vistazo a la interfaz.
Escogemos el mapa donde crearemos la base del juego (más adelante crearemos mapas nuestros) y echamos un vistazo a la iluminación.
Echamos un vistazo al blueprint del personaje y le añadimos la opción de correr.
Creamos la linterna.
Añadimos sonidos al caminar y correr dependiendo de la superficie.
Le damos un toque más realista al personaje haciendo que se mueva la cámara como si fuese la cabeza al respirar, caminar y correr.
Creamos las interacciones.
Hacemos el actor de las puertas y programamos el abrirlas y cerrarlas con la interacción.
Creamos los blueprints de las llaves para abrir puertas con ellas.
Interactuamos con muebles para abrir cajones y puertecitas.
Programamos el recoger la linterna para poderla utilizar.
Utilizamos el Level Streaming para optimizar el nivel.
Añadimos música de fondo.
Modificamos la entrada de la casa, hacemos que el juego empiece ahí, y hacemos algunos retoques.
Arreglamos cositas y añadimos la misión de dejar la maleta e irse a dormir, y cambiar de nivel.
Añadimos Widget para saber el siguiente objetivo y arreglamos alguna cosilla.
Añadimos audio con subtitulos cuando clickamos para encender la linterna y no la tenemos, dependiendo del nivel en el que estemos.
Aprendemos a crear cinemáticas con el Level Sequence y hacemos la cinemática para iniciar el Level 2.
Vemos una forma sencilla de crear un enemigo y creamos el evento de morir cuando nos toca.
Creamos la percepción por sonido del enemigo.
Añadimos la opción de que el enemigo patrulle en unos puntos concretos.
Añadimos la opción de hacer la patrulla en sentido contrario y que podamos añadir eventos que queramos que sucedan al llegar a puntos concretos de la patrulla.
Añadimos soniditos al enemigo.
Añadimos la vibración del mando para darle un toque más profesional al juego.
Creamos el menú principal básico con fondo dinámico.
Creamos el menú para las opciones.
Creamos la Pausa del juego.
Cómo guardar y cargar la localización del jugador.
Cómo crear un Jumpscare
En este curso aprenderás las bases de Unreal Engine 5 y cómo desarrollar un videojuego de terror. Tanto si empiezas con Unreal Engine como si ya sabes manejarlo :)
Aprenderás cosas como: interfaz y manejo de Unreal Engine, blueprints, iluminación, personaje en primera persona y en tercera persona (para que escojas el que prefieras), añadir sonidos y partículas para efectos, crear el enemigo y los jumpscares, menú del juego, guardar y cargar, visión nocturna y linterna, cinemáticas, interacción con objetos (coger llaves para abrir puertas, resolver puzzles y enigmas, interactuar con cualquier otro objeto...), creación de nivel, etc. Y finalmente compilar el juego para poderlo sacar al mercado :)
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