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Crea un Juego de Terror con Unreal Engine 5, desde 0 a Pro
Rating: 4.7 out of 5(45 ratings)
228 students

Crea un Juego de Terror con Unreal Engine 5, desde 0 a Pro

Crea un Juego de Terror con Unreal Engine 5, de 0 a Profesional
Last updated 11/2023
Spanish

What you'll learn

  • Unreal Engine 5
  • Desarrollo de videojuegos
  • Videojuego de terror
  • Unreal Engine de 0 a profesional

Course content

1 section35 lectures13h 32m total length
  • Descarga de Unreal Engine e Interfaz14:53

    Cómo instalar Unreal Engine 5 y echamos un vistazo a la interfaz.

  • Mapa e iluminación40:18

    Escogemos el mapa donde crearemos la base del juego (más adelante crearemos mapas nuestros) y echamos un vistazo a la iluminación.

  • Blueprint del Personaje22:10

    Echamos un vistazo al blueprint del personaje y le añadimos la opción de correr.

  • Linterna17:26

    Creamos la linterna.

  • Visión Nocturna29:25
  • Sonidos de pasos26:07

    Añadimos sonidos al caminar y correr dependiendo de la superficie.

  • Camera Shake (movimiento realista de cabeza)12:16

    Le damos un toque más realista al personaje haciendo que se mueva la cámara como si fuese la cabeza al respirar, caminar y correr.

  • Base de las Interacciones32:30

    Creamos las interacciones.

  • Abrir y cerrar puertas con interacción38:53

    Hacemos el actor de las puertas y programamos el abrirlas y cerrarlas con la interacción.

  • Llaves para abrir las puertas14:30

    Creamos los blueprints de las llaves para abrir puertas con ellas.

  • Interactuar con muebles29:04

    Interactuamos con muebles para abrir cajones y puertecitas.

  • Recoger linterna para poderla usar16:39

    Programamos el recoger la linterna para poderla utilizar.

  • Optimización con Level Streaming29:21

    Utilizamos el Level Streaming para optimizar el nivel.

  • Música ambiental7:57

    Añadimos música de fondo.

  • Interacción con puertas cerradas y audio con subtítulos27:11
  • Entrada de la casa y retoques41:07

    Modificamos la entrada de la casa, hacemos que el juego empiece ahí, y hacemos algunos retoques.

  • Misión: Encender el gas34:25
  • Misión: Dejar maleta y cambiar de nivel40:40

    Arreglamos cositas y añadimos la misión de dejar la maleta e irse a dormir, y cambiar de nivel.

  • Widget de Objetivos y retoques25:37

    Añadimos Widget para saber el siguiente objetivo y arreglamos alguna cosilla.

  • Adaptación linterna según nivel y si la tenemos o no17:10

    Añadimos audio con subtitulos cuando clickamos para encender la linterna y no la tenemos, dependiendo del nivel en el que estemos.

  • Cinemática (Inicio Level 2)29:13

    Aprendemos a crear cinemáticas con el Level Sequence y hacemos la cinemática para iniciar el Level 2.

  • Enemigo básico y evento morir46:35

    Vemos una forma sencilla de crear un enemigo y creamos el evento de morir cuando nos toca.

  • Enemigo con Behavior Tree: Moverse a puntos aleatorios13:29
  • Enemigo con Behavior Tree: Detección visual13:44
  • Enemigo con Behavior Tree: Detección de sonido13:04

    Creamos la percepción por sonido del enemigo.

  • Enemigo con Behavior Tree: Patrullar Parte 117:01

    Añadimos la opción de que el enemigo patrulle en unos puntos concretos.

  • Enemigo con Behavior Tree: Patrullar Parte 218:46

    Añadimos la opción de hacer la patrulla en sentido contrario y que podamos añadir eventos que queramos que sucedan al llegar a puntos concretos de la patrulla.

  • Modificación de Nav Mesh8:23
  • Sonidos del enemigo22:44

    Añadimos soniditos al enemigo.

  • Vibración del mando5:04

    Añadimos la vibración del mando para darle un toque más profesional al juego.

  • Menú principal27:17

    Creamos el menú principal básico con fondo dinámico.

  • Menú de Opciones30:06

    Creamos el menú para las opciones.

  • Menú de Pausa14:50

    Creamos la Pausa del juego.

  • Guardar y Cargar (Localización)13:45

    Cómo guardar y cargar la localización del jugador.

  • Jumpscares20:36

    Cómo crear un Jumpscare

Requirements

  • No es necesaria experiencia. Curso perfecto tanto para empezar con Unreal Engine como si ya sabes manejarlo.

Description

En este curso aprenderás las bases de Unreal Engine 5 y cómo desarrollar un videojuego de terror. Tanto si empiezas con Unreal Engine como si ya sabes manejarlo :)

Aprenderás cosas como: interfaz y manejo de Unreal Engine, blueprints, iluminación, personaje en primera persona y en tercera persona (para que escojas el que prefieras), añadir sonidos y partículas para efectos, crear el enemigo y los jumpscares, menú del juego, guardar y cargar, visión nocturna y linterna, cinemáticas, interacción con objetos (coger llaves para abrir puertas, resolver puzzles y enigmas, interactuar con cualquier otro objeto...), creación de nivel, etc. Y finalmente compilar el juego para poderlo sacar al mercado :)



En este curso aprenderás las bases de Unreal Engine 5 y cómo desarrollar un videojuego de terror. Tanto si empiezas con Unreal Engine como si ya sabes manejarlo :)

Aprenderás cosas como: interfaz y manejo de Unreal Engine, blueprints, iluminación, personaje en primera persona y en tercera persona (para que escojas el que prefieras), añadir sonidos y partículas para efectos, crear el enemigo y los jumpscares, menú del juego, guardar y cargar, visión nocturna y linterna, cinemáticas, interacción con objetos (coger llaves para abrir puertas, resolver puzzles y enigmas, interactuar con cualquier otro objeto...), creación de nivel, etc. Y finalmente compilar el juego para poderlo sacar al mercado :)

Who this course is for:

  • Desarrolladores de videojuegos