
En esta Clase Crearemos el Proyecto
En esta Clase Actualizaremos el Proyecto a Una nueva Version de Unreal Engine 5 y Solucionamos Error al Iniciar unreal para que nos abra el editor y no el ultimo Proyecto.
En esta Clase explico lo básico para moverte y interface de lo que tenes que saber de Unreal Engine 5
En esta clase Comento de donde saco los Assets que vamos a estar usando en el curso
Información Actualizada de (HORROR ENGINE) Hablamos unas cositas importante que Tenes que saber
En esta Clase explico como Migrar Assets, Mapas, Carpetas de un Proyecto a otro Proyecto Fácil y rápido
En esta Clase Voy estar Hablando y explicando lo importante que tenes que saber al Crear tu Juego de terror, para que entiendas porque se hace de esta Manera.
En esta Clase vamos a cambiar al Personaje y que este en Primera Persona
En esta clase vamos a Programar los Sonidos de los Pasos del Personaje en distintos Materiales
En esta Clase Explicare como Funcionan las Variables Básicas
En esta Clase Crearemos Vida al Personaje para poder morir
En esta Clase Mejoramos el Widget de la Vida del Personaje
En esta clase Cambiamos el HUD de la vida ( Progress Bar ) por una Imagen para que se vea mas Profesional
En esta Clase vamos agregarle al HUD un Texto y Programar para que también la vida se vea con Números cundo perdemos vida
En esta Clase empezamos a crear la base para que el jugador pueda alternar entre caminar y correr
En esta Clase seguimos con la Estamina parte II y explico nodos nuevos (Blueprints)
En esta clase agregamos el Progress bar al widget para visualizar la Estamina
En esta Clase Agregaremos un Cámara Shake al personaje cuando Corre
En esta Clase Explico como crear una Linterna Super Básica
En esta Clase Programamos la Linterna Avanzada y a su vez también la Programación de la Batería para la Linterna
En esta Clase Creamos el HUD para la Batería de la Linterna
En esta Clase Explico la Diferencia entre Open Level y los Actores porque es mejor Programar todo en Actores
En esta Clase empezamos con la programación de la Batería y explicando las cosas básica de Actores
En esta Clase seguimos con la Programación de la batería para que pueda recargar la batería de la linterna y también le agregamos widget
En esta Clase Explico como podemos modificar el radio de box y sphere colision
En esta Clase programamos el personaje y creamos actor Linterna para que pueda usarla la linterna solo cuando agarra el actor linterna si no puede usarla
En esta Clase explico como Hacer que el HUD de la Batería se vea cuando Agarramos la Linterna y que no se vea del inicio del juego
En esta clase Explico como podemos Limitar la Cámara del Jugador
En esta clase explico como Agregarle Zoom al jugador
En esta Clase vamos a agregar un HUD de Referencia al Jugador
En esta clase explico como hacer que nuestro Personaje se pueda Agachar
En esta clase Solucionamos error de crouch (agacharse) con la cámara mesh oculto.
En esta clase Explico la segunda manera de Solucionar el problema de Crouch con la cámara y la que mas recomiendo usar.
Desactivamos el Salto del jugador, como a su vez modificamos la velocidad de correr y estamina al gastar y recuperar
En esta Clase Explico como crear Una Puerta de Interacción I para que el jugador pueda abrirla y cerrarla
En esta Clase Agregamos Sonidos a la Puerta y también le Agregamos Colisión a los modelos de la Puerta
En esta Clase Creamos el Actor de la Llave para poder abrir la Puerta Cerrada
En esta Clase programamos la puerta para que haga varias cosas que nosotros elijamos
En esta Clase Explico como crear una Nota de interacción I para que el jugador pueda leer
En esta Clase Explico como crear una Nota de interacción II para que el jugador pueda leer
En esta Clase explico que son las Interface y como podemos pasar información entre distintos actores
En esta Clase explico como crear Actor de Cajones para interactuar con la Interfece
En esta Clase explico otra manera de pasar información entre actores mediante Custom Event
En esta Clase explico como creamos el Actor Lampara parte I que encienda y apague
En esta Clase hacemos un Resumen de lo que hicimos con la Lampara para entender mejor
En esta Clase Creamos Actor de Tecla para interactuar con la Lampara mediante Variable y Custom Event
En esta Clase Preparamos el Actor Lampara que se pueda Romper la Luz como evento de susto para mas adelante
En esta Clase Explico como programar que la Lampara que pueda Parpadear
En esta Clase Empezamos a Crear Nuestro Trigger Master I y vinculando la Lampara con nuestro trigger
En esta Clase Mejoramos el Trigger Master y le agregamos texto para información al jugador
En esta Clase seguimos con el Trigger Master que pueda copiar localización y moverlo de lugar para activar evento de susto de otro trigger
En esta Clase Aprenderemos como Activar Físicas y Fuerza en Objetos (Modelos) para hacer algún evento de susto con Nuestro Tigger Master
En esta Clase explico como pueden modificar con la herramienta (MODELING) los objetos como también a su vez como pueden crear sus modelos desde unreal engine y hacerlos Mesh Propios
En esta Clase Creamos Nuestro Casillero / Locker para que nos podamos Esconder con el Personaje.
En esta Clase Solucionamos Error de la linterna cunado entramos al Casillero nos sigue gastando batería y a su vez se ve el modelo de la linterna
En esta Clase solucionar un error de la Puerta que no paso por empezar usar Interface
En esta Clase Programamos una Palanca con la Puerta para poder abrirla para mas adelante usarla como Puzzle Básico.
En esta clase Explico al pisar Trigger la Pared se hace Invisible y se saca la collision como también se vuelve visible con collision.
En esta clase arreglamos error de sonido de la puerta y Duplicamos puerta para tener dos distintas
Modificamos el Actor de Puerta Key para que pueda cargar Nivel y con efecto con Widget
En esta Clase Hablamos lo que tenes que saber antes de Diseñar Niveles
En esta Clase Explico donde pueden conseguir Assets Free como Pagos para tus proyectos
En esta Clase agregamos al proyecto los Assets
En esta Clase Comenzamos con el Diseño de Nivel I Modificando algunas cosas.
En esta Clase seguimos con lo que es Diseño de Niveles creando las Habitaciones
En esta clase seguimos Diseñando el Nivel III las bases
Lo Importante de crear copia de seguridad en tus proyectos
En esta clase Diseñamos en Nivel para que la AI Enemigo pueda caminar sin ningún problema mas adelante
Terminado de acomodar el Nivel para la AI II
En esta Clase Empezamos a Diseñar el Nivel del Sótano I
En esta Clase seguimos Diseñando el Sótano II
En esta clase seguimos con lo que es el Diseño del Sótano III
En esta clase Modificamos algo del nivel y agregamos pack para empezar a decorar el nivel
En esta Clase comenzamos con lo que es decoración del Nivel I
Seguimos con la decoración del nivel II
En esta clase seguimos Decorando el Nivel III
En esta Clase seguimos con la decoración en este caso el pasillo y la habitación final
En esta clase seguimos decorando en este caso el Baño y algunas cosas del Sótano
En esta Clase explico como puede cambiar el material para hacer distintos cuadros, como a su vez explico como crear Decals para decorar un nivel
En en esta clase Creamos el Terreno para decorar el Exterior
En esta clase explico otra manera para poder crear el material del Terreno, como a su vez hablo unas cositas.
En esta Clase Empezar a Crear el Material de Terreno (Lampscape)
En esta Clase Mejoramos el Material del Terreno (Lampsacape) para que sea mas Realista
En esta Clase Explico como agregar vegetación al Nivel
En esta Clase explico porque tenemos que ir mas haya del terreno para decorar
En esta Clase empezamos a Agregar los Actores en el Nivel y Duplicamos un Nivel
En esta Clase Solucionamos el Error de la Palanca con la Puerta y Agregamos mas Actores II
En esta Clase le agregamos al Trigger un Texto de Ayuda para Nosotros ya que cuando tenemos muchos trigger en el nivel no sabemos que hace cada Trigger esto nos va a ayudar
En esta Clase en el Mapa de Testeo Agregamos una modificación al actor Key de texto guía para el jugador sepa que puerta abre esa llave
En esta clase seguimos agregando Actores al Nivel y también empezamos a hacer la base de las interacciones en el Nivel
Arreglando los Arboles que traspasa el techo del Sótano y se ven
En esta Clase creamos 2 decals nuevos y hablo al final de la clase respecto al tema
En esta Clase hablamos unas cositas importantes antes de comenzar con la iluminación
En esta clase explico y muestro que tipo de Iluminación tiene Unreal
En esta clase explico algunas cosas básicas de para que sirve el PostProcessVolume
En esta clase Empezamos a iluminar el Nivel I
En esta clase seguimos agregando Iluminación al Nivel II
En esta clase agregamos decoración de estrellas al nivel con nubes y iluminamos el Sótano
En esta clase Arreglamos los Sonidos de nuestro Actor de iluminación
En esta Clase Creamos un Material Parpadeante para las luces
En esta clase explico como funciona Lumen y porque es tan importante, como a su vez también explico como activarlo y los requisitos para que te vaya bien
En esta clase Hablo del tema de Optimización y porque es tan importante Optimizar
En esta Clase explico que es Nanite una manera para tener muchos modelos con carga poligonal y que no nos consuma tanto rendimiento (FPS) en nuestro juegos
En esta clase explico unos Comandos para poder ayudarte a Optimizar, como a su vez hablo del tema que tenes que saber
En esta Clase explico como Optimizar la Iluminación del Nivel para que no nos consuma recurso que no queremos
En esta clase explico como Optimizar la Vegetación en el Nivel para que no este consumiendo recurso que no queremos
En esta clase Explico método de optimizar el Rendimiento de la Ram de las Placa de videos para que no consuma tanto recurso
En esta Clase Empiezo a Explicar como Podes Optimizar con Level Streaming y como Funciona
En esta Clase seguimos con el Level Streaming II
En esta Clase Explico otra manera de Optimizar creando Mesh de varios Assets como Uno y porque Unreal prefiere cargar eso asi.
En esta Clase Hablamos un poco de AI y explico donde pueden conseguir unos modelos como animaciones free para sus proyectos
En esta Clase Creamos el BlendSpace1D y AnimBlueprint para poder crearle el Movimiento a la AI.
En esta Clase Hacemos que el Enemigo AI pueda Patrullar Random en el Nivel , como a su vez Explico como funciona el Behaviour Tree y Blackboard .
En esta Clase explico Como tener mas Control del Enemigo AI donde pueda patrullar Random en puntos en concreto donde quieras que Patrulle.
En esta Clase Hacemos que el Enemigo AI Nos pueda Ver como a su Vez que Nos Siga.
En esta clase explico como Podemos hacer que el Enemigo AI pueda Alternar entre Caminar cuando Patrulla y Correr si nos ve.
En esta Clase explico como Hacer que tenga otro sentido el Enemigo AI Nos pueda Escuchar cuando caminamos o Corremos.
En esta clase explico como Hacer que el Enemigo AI pueda Abrir Puertas.
En esta Clase explico como hacer que el Enemigo AI nos Pueda Atacar , Hacernos Daño y Matarnos.
En esta Clase explico los métodos para que nuestro Personaje (Jugador) sepa que el Enemigo AI nos esta Atacando y bajando Vida.
En esta clase explico como crear una pantalla muerte con reinicio de nivel y salir del juego mediante un Widget.
En esta clase explico como Programar que el Enemigo AI puedas Controlar por donde quieres Patrulla.
En esta clase Explico como programar que el Enemigo AI nos vea entrar en el Locker y al vernos nos abra la puerta y nos mate , si no nos ve entrar que patrulle / nos nos detecta.
En esta clase arreglamos que cuando en Enemigo AI. Nos abre la puerta del Locker, no nos hacia la animación de ataque antes de matarnos
En esta Clase explico como Agregarle al Enemigo AI Sonido de Radio Distancia.
En esta Clase hacemos dos cosas Primero separamos nuestros Stimulus de (Vista y Escuchar) en Nuestro Enemigo AI para poder hacer que el Enemigo AI pueda Investigar si escucha algún ruido, Segundo como a su vez al hacer esto solucionamos un error a la hora de escondernos en loker la AI No va directamente al PJ para matarnos.
En esta clase arreglamos el error , Bug de Animación cuando nos sigue para Atacarnos .
En esta Clase explico como Crear un JumpScare.
En esta clase duplicamos el nivel, como a su vez también terminamos de agregar actores al nivel , programamos la otra puerta key para que el Enemgio AI pueda abrirla y hacemos que también pueda patrullar arriba en la casa .
En esta clase Arreglamos el error de la clase pasada con el Trigger Master y la Puerta Key. Ahora ya el Enemigo AI como el PJ no podrán volver abrir la puerta para ir al Sótano, hacemos que se queden arriba y la AI patrulla solo arriba.
En esta Clase mejoramos el Actor Nota III
En esta clase agregamos la historia a las notas y a su vez explico como modificar las notas
En esta clase hablamos lo importante de porque tenes que probar el juego , como a su vez modificamos lo que es la pantalla de carga y tocamos algo de la pronación
En esta Clase Activamos algunos Eventos de Sustos con el Trigger Master y Lampara
En esta clase explico como agregar texto al interactuar con Puertas Cerradas como (Ayuda o referencia al jugador)
En esta clase Hablo de unas cositas y después programamos evento de Trigger Master con Puerta
En esta clase explico como Crear un Evento de Susto con Físicas se Lanza un Objeo III (Paranormal)
En esta Clase agregamos las Baterías al Nivel y Agregamos textos guía a las puertas para el PJ
En esta clase Solucionamos el Problema de la Linterna al Entrar al Casillero / Locker que no nos este gastando batería como a su vez que no se pueda usar la linterna en el casillero.
En esta clase solucionamos que cuando cargan Nivel podamos usar la Linterna como a su vez se vea el Widget de la batería , como también modificamos el Radio de la AI
En esta clase Probamos si la mecánica que programamos y el juego va todo bien
En esta clase agregamos en la programación del Trigger Master cuando el PJ pise pueda Cargar un Nuevo Nivel
Unreal Engine es sencillamente el motor más famoso y utilizado en la industria del videojuego, tanto por grandes producciones como Star Wars Jedi: Fallen Orden o Fortnite e incluso por equipos pequeños indie o desarrolladores en solitario.
Este motor además cuenta con un sistema para programar juegos de forma visual (Sí, has leído bien, puedes desarrollar juegos sin picar una sola línea de código!) denominado Blueprints que puede utilizar cualquier persona sin conocimientos previos de animación!
Qué hace este curso especial?
En este curso veremos Como Crear un Juego de Terror, básico, un poco Avanzado en Primera Persona entender como crear un proyecto desde 0 también aprenderemos como Actualizar el Proyecto a nuevas Versiones , Cámara en Personaje en Primera Persona, como agregarle Sonidos de Pasos al Personaje.
Como Funcionan las Variables , también aprenderemos como Agregarle Vida al Personaje , aprenderemos a Como agregarle Stamina al Personaje, aprenderemos a como crear Linterna para el Personaje, aprenderemos también a como crear niveles y duplicar los niveles o copiarlo a otra carpeta, aprenderemos también como interactuar con trigger box mediante los Blueprints, aprenderemos a como crear terrenos y crear una buena ambientación, como conseguir assets gratuitos para nuestro proyecto , Aprenderemos a Migrar Mapas , Assets de un Proyecto a otro , Aprenderemos la diferencia entre un Open level y un Actor a la otra de programar que es mejor , Programaremos un Actor de Puerta que podamos interactuar para Abrirla o Cerrar, Aprenderemos que son las Variables mas importantes y para que sirven dando algunos ejemplos, Aprenderemos a Crear Enemigo AI Avanzado para juego de terror y mucho mas.