
¿Cómo se puede utilizar el editor de proyectos de Scratch? ¿Cómo se puede cambiar el idioma en el editor de proyectos? ¿Qué es el escenario? ¿Qué es un objeto? ¿Cómo se pueden crear los objetos? ¿Cómo se programan los objetos y el escenario? ¿Qué son los disfraces de un objeto? ¿Qué son los fondos de un escenario? ¿Qué son los sonidos de un escenario?
¿De qué maneras se puede trabajar en el editor de proyectos de Scratch? ¿Cómo se guarda un proyecto? ¿Cómo se comparte un programa para que cualquier persona pueda probarlo?
¿Cómo está dividido el escenario? ¿Cómo se puede conocer la posición exacta de un objeto sobre el escenario? ¿Cómo se programa un objeto para que se mueva por todo el escenario?
¿Cómo se ubica a un objeto en una posición específica del escenario?
¿Cómo se puede apuntar un objeto en una dirección y sentido particular? ¿Cómo se puede hacer girar un objeto?
¿Cómo se puede dibujar sobre el escenario?
¿Cómo se pude modificar el espesor del trazo del lápiz? ¿Cómo se puede modificar el color del lápiz? ¿Cómo se puede modificar el brillo del lápiz?
¿Cuál es la manera correcta de iniciar un programa en Scratch?
¿Cómo se generan retardos en Scratch?
¿Qué son las variables? ¿Para qué se utilizan las variables?
¿Qué tipo de operaciones aritméticas se pueden realizar con Scratch?
¿Cómo se genera un número aleatorio en Scratch?
¿Cómo se utilizan los tres tipos de operadores relacionales que se pueden utilizar en Scratch: mayor que, menor que e igual que?
¿Qué son los sensores de tacto?
¿Cuáles son los sensores que permiten detectar la interacción del usuario con el programa?
¿Cómo se utilizan los tres tipos de operadores lógicos que se pueden utilizar en Scratch: Y, O y NO?
¿Cómo se puede repetir una o mas instrucciones un número determinado de veces?
¿Cómo se puede repetir una o mas instrucciones de forma indefinida?
¿Cómo se puede repetir una o mas instrucciones hasta que se cumpla una cierta condición?