
In questa lezione vedremo: Come creare un nuovo progetto su Android Studio Come scrivere il primo layout XML Come inserire un TextView e un Button Breve spiegazione del codice e anteprima dell'app.
Spiegherò nel dettaglio le proprietà principali del layout, tra cui: textSize, textColor, textAlignment paddingTop, paddingBottom, margin e tante altre utili per personalizzare l’interfaccia della tua app.
Non è richiesta alcuna esperienza! È la lezione ideale per chi vuole iniziare a sviluppare app Android da zero, in modo semplice e guidato.
Benvenuti alla Lezione 2 di "Crea la tua prima App Android"!.
In questa lezione, ci concentreremo sulla creazione dell'interfaccia utente per il nostro Workout Tracker. Modificheremo il layout XML per aggiungere tutti gli elementi necessari per l'app.
Cosa vedrai in questo video:
Aggiungere un campo di input per il tipo di allenamento.
Implementare un selettore di data con il DatePickerDialog.
Visualizzare la data selezionata e aggiungere allenamenti.
Creare un bottone per aggiungere allenamenti alla lista.
Inizieremo a costruire l'interfaccia utente e ti preparerai a scrivere il codice Kotlin nella prossima lezione.
Benvenuto alla Lezione 3 del corso Crea la tua prima App Android! In questo episodio cominciamo a scrivere le prime righe di codice Kotlin nel file MainActivity.kt, implementando logiche fondamentali come la gestione degli eventi con setOnClickListener, l'utilizzo delle variabili e delle strutture di controllo (if) per validare i dati inseriti dall'utente.
Cosa imparerai in questa lezione: Come accedere e gestire i componenti dell’interfaccia da codice Kotlin.
Come impostare gli eventi click.
Come controllare i dati inseriti e mostrarli nella schermata Introduzione alle liste e alle stringhe dinamiche.
Benvenuti alla Lezione 4 del corso "Crea la tua prima App Android", dove stiamo sviluppando insieme un'app per il monitoraggio degli allenamenti su Android Studio, utilizzando Kotlin! In questa lezione:
Aggiungiamo la logica per registrare nuovi allenamenti
Usiamo il Toast per notificare l’aggiunta dell’allenamento
Inseriamo un DatePickerDialog per selezionare la data
Reset dei campi dopo l’inserimento
Mostriamo la lista degli allenamenti aggiunti in una TextView
Testiamo l’app su un dispositivo reale per la prima volta!
Benvenuto alla Lezione 5 del nostro corso per creare app su Android Studio! In questa lezione ti mostrerò come importare immagini all'interno del tuo progetto Android, per poterle utilizzare sia come Logo dell’app che all’interno dell’interfaccia con ImageView. Imparerai come gestire le risorse grafiche in Android Studio e come utilizzarle in modo efficace per migliorare l’aspetto visivo della tua app. Al termine di questa lezione, sarai in grado di aggiungere il tuo logo personalizzato e immagini nelle tue attività per una user experience più ricca.
Cosa imparerai in questa lezione:
Importare e gestire immagini in Android Studio.
Usare l’ImageView per visualizzare immagini.
Aggiungere un logo alla tua app tramite il manifest.
In questa ultima lezione del corso, ci concentriamo su due aspetti fondamentali per migliorare la qualità dell'app:
Personalizziamo il layout modificando i colori dei bottoni per renderli più accattivanti e coerenti con il design dell'app.
Risolviamo un piccolo bug logico che mostrava il messaggio "Nessun allenamento inserito" anche quando l'utente aveva effettivamente aggiunto un allenamento.
Una lezione breve ma essenziale per concludere il progetto con un'app più curata e funzionante al 100%.
Impara a creare la tua prima app Android da zero, in italiano!
Con "Crea la tua prima App Android in qualche ora" trovi un corso completo e guidato passo dopo passo, perfetto per principianti assoluti. Utilizzeremo Android Studio, e progetteremo insieme un'app reale per il monitoraggio degli allenamenti. Ogni lezione è pensata per essere pratica, chiara e diretta, così puoi imparare a sviluppare app anche se parti da zero.
Cosa imparerai:
Le basi di Kotlin per Android
Creare interfacce semplici e funzionali
Salvare dati, usare i Toast, DatePicker, e molto altro
Testare l’app su un dispositivo reale
Importare immagini nel progetto
Gestire il ciclo di vita di un'app Android
Questo corso ti permette di acquisire competenze solide e applicabili a qualsiasi tipo di app, in modo rapido e pratico, con esercizi reali per rendere ogni concetto subito utilizzabile.
Le 5 lezioni che troverai all'interno sono così strutturate :
Lezione 1: Creazione progetto e layout base
Lezione 2:Creazione interfaccia utente
Lezione 3:Prime logiche con Kotlin (lavoriamo su MainActivity.kt)
Lezione 4:Aggiungi allenamenti e seleziona la data con DatePickerDialog
Lezione 5:Come importare immagini (Logo App e ImageView)
Al termine del corso sarai dunque in grado di creare un'applicazione funzionante al 100% e pronta per essere lanciata.