
Presentazione del videocorso
Introduzione
Interfaccia
Avvio di Blender
Scarica le risorse (file e immagini di riferimento) del modulo 1.
Aggiungere oggetti
Modellazione di base
Solidi di rotazione e uso del background
ATTENZIONE: Per inserire un Single Vertex nella 3D view è necessario attivare l'addon ADD MESH - EXTRA OBJECTS.
In alternativa basta inserire un piano, entrare in edit mode, cancellare tre vertici e procedere con l'estrusione del vertice rimasto.
Modificatori Generate
Modificatori Deform
Il problema della sfera
Introduzione ai motori di rendering
Cycles: materiali e introduzione ai nodi
I nodi (1a parte)
I nodi (2a parte)
Illuminazione, Bake, Texture Paint e Caustiche
Illuminazione della scena, parentele, vincoli e introduzione al Grease Pencil
Gruppi, Append e Link
Introduzione alla fisica, Rigid Body e vincoli
Soft Body e Cloth
Fluidi
Smoke e altre simulazioni
Cell Fracture, Vertex Paint e Weight Paint Mode
Particle System (1a parte)
Particle System (2a parte)
Le basi del Compositing
Compositing: Color Correction
Compositing: Strumenti per la fusione
Compositing: filtri e nodi avanzati
Compositing: Chroma Key
Sculpting: Introduzione
Sculpting: brush
Sculpting: scolpire un volto
Sculpting: Hulk 1
Sculpting: Hulk 2
Sculpting: Hulk 3
Introduzione alle animazioni e ai vincoli
Animare un oggetto lungo un percorso (Follow Path) e Tracking
Animare con i keyframes, Graph Editor e Dope Sheet
Riepilogo sull'animazione
Introduzione al Rigging
Le ossa
Rigging
Vertex Group della mandibola
Walking cycle
BVH
MOCAP: marker e movimento
MOCAP: rigging e constraint
Le basi del videoediting
Videoediting: le tracce
Videoediting: gli effetti
Videoediting avanzato con le scene
Motion Tracking: panoramica del Video Editor e marker
Motion Tracking: sincronizzare la camera e miscelare animazioni reali con scene
Introduzione al Grease Pencil
Grease Pencil: definire un personaggio
Grease Pencil: definire la silhouette
Grease Pencil: colorare il personaggio
Grease Pencil: alla scoperta dell'animazione
Grease Pencil: creare un corto in 2D
Introduzione al Blender Game Engine
Blender Game Engine: Logic Editor e bricks
Approfondimento dei Controlli
Avversari
Fisica e Materiali
Texture e UV Mapping
Rigging e animazione di un character
Controlli avanzati
Enemies e collisioni
Titolazione
Videogiochi in soggettiva
Questo videocorso su Blender in ben 110 lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola, uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT), coadiuvato dal alcuni professionisti e trainer certificati della Blender Foundation come Davide Scarpiello, Andrea Rotondo e Filippo Maroni.
OBIETTIVI DEL CORSO
Obiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere.
Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software.
STRUTTURA DEL CORSO
Il corso è strutturato in 4 moduli più un quinto con integrazioni, aggiornamenti a nuove release, tips ed esercitazioni pratiche (per un totale di be 110 lezioni!), in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici.
Al termine del primo modulo, interamente ideato e realizzato dal BFCT Andrea Coppola, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico.
Vengono affrontati nel dettaglio i seguenti argomenti:
- interfaccia
- funzioni di navigazione e inserimento oggetti
- modifica
- materiali, illuminazione e renderizzazione con il motore di rendering Cycles, integrato nel software.
Con il secondo modulo ti addentrerai nel mondo della fisica e dell'animazioni e realizzerai oggetti che i muovono e interagiscono nello spazio, che collidono e che generano effetti speciali. Le lezioni sono realizzate dai BFCT Andrea Coppola e Andrea Rotondo e da Davide Scarpiello.
Questi gli argomenti affrontati:
- simulazioni
- effetti speciali
- fisica
- sistema particellare
- scultura digitale
Nel terzo modulo si affronta il grande argomento dell'animazione. Imparerai ad animare oggetti e parti di essi, automatizzare parametri e creare un'armatura su characters. Sarai in grado con poco sforzo di fondere scene reali e scene virtuali grazie alla tecnica del Motion Tracking, a montare un video e ad animare personaggi con espressioni facciali. Infine sarai in grado di creare un corto 2D grazie allo strumento Grease Pencil. I trainer sono Andrea Coppola, Andrea Rotondo, Davide Scarpiello e Filippo Maroni.
Elenco dei principali argomenti:
- animazione
- rigging
- videoediting
- motion capture e motion tracking
- grafica 2D
Il quarto modulo, dedicato al Game Engine e realizzato da Andrea Rotondo, esplorerai il campo della programmazione di videogames e scene interattive. Imparerai a creare il tuo videogioco, rimanendo stupito dei risultati.
Nel quinto modulo (Integrazioni), realizzato da Andrea Coppola, vengono affrontati argomenti trattati in modo meno dettagliato durante le lezioni precedenti, tips, aggiornamenti e nuove funzionalità nelle nuove release di Blender, esercizi pratici. Comprende una serie di videotutorial che completano la formazione e aggiornano costantemente il corso. Il trainer è Andrea Coppola.
ASSETS
I file e le immagini allegati al corso si trovano nella quarta lezione nel primo modulo, nella prima nel secondo e nel terzo modulo, ad esclusione del quarto e del quinto. Le risorse del sesto modulo, infine, si trovano allegate al primo capitolo di ogni argomento.
IN OMAGGIO...
Vuoi comprendere come creare materiali fisicamente rispondenti alla realtà? Sei curioso di sapere cosa significa PBR? Vuoi imparare a creare materiali altamente fotorealistici e rispondenti alla fisica?
In regalo per te, con l'acquisto di questo corso, il libro "PBR THEORY AND BLENDER", in italiano, scritto in modo esaustivo dallo stesso autore Andrea Coppola! Lo puoi scaricare gratuitamente come risorsa allegata alla 12a lezione del modulo base.
E ancora, in ragalo, scaricabile in allegato alla lezione 4 del modulo base, lo SMART PBR PRO, un utilissimo tool per creare qualsiasi genere di materiale fotorealistico in Cycles.
Infine, un fantastico regalo: il primo volume di "BLENDER - LA GUIDA DEFINITIVA" (in doppio formato pdf e epub), il primo di una grande collana di ben 5 volumi disponibili anche in formato cartaceo sul sito dell'editore Lulu. I libri sono allegati nella quarta lezione del modulo base.
F.A.Q.
A chi è dedicato questo corso?
A tutti quanti coloro sono attratti dalla computer grafica. Dal principiante al professionista.
Devo essere un esperto del computer?
Assolutamente no. Basta avere un minimo di esperienza in ambiente Windows, Mac o Unix.
Devo essere saper programmare?
Assolutamente no!
Quanto costa Blender?
Blender è open source e completamente gratuito, scaricabile dal sito ufficiale di Blender.
Quanto impiegherò a diventare bravo?
Dipende esclusivamente da te e da quanto ti eserciterai giornalmente.