
Una breve descrizione su chi sono, cosa faccio e cosa mi piace fare più gli obbiettivi prefissati da raggiungere entro la fine del corso.
Capiamo l'origine di cinema 4d e le sue principali caratteristiche e utilizzi nel mondo del design ma anche nel mondo del cinema.
Come muoverci nell'ampio mondo di cinema 4d con tutte le sue caratteristiche e funzionalità principali.
Iniziamo con le prime creazioni in cinema 4d partendo dalle basi del disegno 2d.
Prime forme tridimensionali con cinema 4d utilizzando le più basilari funzioni del programma.
Aumentiamo la complessità aggiungendo ulteriori funzioni ai nostri modelli.
Aggiungiamo dettagli alle nostre creazioni con l'utilizzo dei modificatori.
Seconda parte riguardante il mondo della modellazione poligonale - snap, estrusione, smussatura.
Iniziamo la comprensione di una nuova tecnica di modellazione in cinema 4d - modalità di selezione e tool vari.
Altri tool necessari alla comprensione specifica della modellazione poligonale - strumenti di taglio, attacca e cuci, sciogli, chiudi foro.
Introduzione alla modellazione organica con i suoi numerosi aspetti lontani dalla geometria matematica utilizzata finora e molto più vicina al mondo della scultura digitale.
Comprendiamo i meccanismi e il funzionamento del plugin che ci permetterà di raggiungere il fotorealismo.
L'importanza delle camere e dell'approccio fotografico alla creazione di una scena realistica.
Come creare luce naturale e artificiale in una scena d'interni - luce solare, luce spot, luce IES.
Consigli su come creare un set di luce fotografico da tenere in archivio per le vostre prove di rendering su singoli oggetti.
Logica di funzionamento dei materiali di vray con introduzione alle tecniche di inserimento delle texture e creazione di materiale plastico con tutte le sue caratteristiche tecniche.
L'importanza dei materiali che si lasciano oltrepassare dalla luce subendo e generando variazioni all'interno di una scena.
Approfondimenti sui materiali. Creazione di tessuti e dettagli sull'utilizzo dei filtri di cinema 4d e sulla stratificazione in base ai livelli.
Creazione dei metalli con le loro caratteristiche più profondi. Approfondimenti sulla creazione dei vari rivestimenti in pietra con particolare attenzione all'uso della mappa di displace.
Approfondimenti sulla mappatura dei materiali con texture. Utilizzo del vray fur per la creazione di tappeti o erbetta.
Come scaricare oggetti particolari dal web e mapparli senza dover impazzire.
Salvare ed esportare il nostro render con i vari canali - multipass render e suo utilizzo.
Importanti segreti per velocizzare il tempo di creazione di una scena e dei conseguenti render - Gestione texture, coda di render, render 360°, render select.
Vi racconto del mio personale metodo a scala per la creazione di una scena d'interni. E' un regalo che vale quanto tutto il corso.
Primo approccio ad un fantastico programma che ci permette di creare tessuti come tovagliati, cuscini o coperte con pochi e semplici passaggi logici.
Passiamo all'atto pratico. Creiamo insieme la nostra prima scena di interni da zero.
Entriamo sempre più nel dettaglio della nostra scena con approfondimenti sui materiali e luci utilizzate.
Come post produrre la nostra prima immagine con l'introduzione a photoshop.
Rendiamo definitiva la nostra immagine con aggiunta di dettagli e personalizzazioni.
Il corso ha l'obiettivo di fornire gli strumenti necessari affinché si possano realizzare delle immagini fotorealistiche dal forte impatto visivo partendo dalle basi di modellazione 3d passando attraverso i concetti di approccio fotografico in merito a luci e camere fino a raggiungere i concetti basilari di creazione dei materiali. Ho scelto di creare questo corso in maniera così approfondita da poter dare a tutti la possibilità di essere pronti ad entrare nel mondo del lavoro sin da subito. E’ probabilmente il corso più completo in merito a questo argomento e sono sicuro che questo aspetto, forse il più importante, sarà largamente apprezzato da chiunque sceglierà di seguirlo. Al suo interno ho condensato le mie conoscenze, esperienze, errori commessi, insomma, tutto ciò che ho imparato nel corso degli anni. I concetti sono stati affrontati con le giuste tempistiche e resi i più semplici possibile così da poter portare lo studente passo passo alla più completa e rapida comprensione. Anche le sezioni create sono state studiate in maniera da poter fissare perfettamente gli aspetti importanti del corso aumentando via via la loro complessità. Le immagini generate avranno tutte le caratteristiche necessarie (luci, ombre, materiali) per essere considerate fotorealistiche. Che siano progetti di interni, esterni, still life o qualsiasi altra tipologia di immagini non fa differenza, i concetti illustrati nel corso lasceranno libero sfogo alla fantasia degli studenti così da poter dare loro tutti gli strumenti necessari per creare il proprio stile rappresentativo.