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Development Game Development Construct Game Engine

Construct 3 -Crie jogos de maneira prática, fácil e dinâmica

Crie seus jogos de qualquer lugar utilizando essa incrível ferramenta
Rating: 4.5 out of 54.5 (56 ratings)
227 students
Created by Danilo Filitto, M.e, Make Indie Games
Last updated 4/2021
Portuguese
Portuguese [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Ao final desse curso o aluno estará apto a construir diversos estilos de jogos utilizando a Engine Construct 3

Course content

7 sections • 80 lectures • 15h 14m total length

  • Preview10:16
  • Preview14:46
  • Preview02:12

  • Nota Informativa
    00:33
  • Criando o projeto
    19:59
  • Programando o player
    14:10
  • Programando o Enemy
    07:29
  • Destruindo tudo
    12:01
  • Reiniciando o jogo
    08:05
  • Criando a explosão
    06:30

  • Apresentação do curso
    00:40
  • Preview25:12
  • Preview26:49
  • Preview16:03
  • Main (Background e Layers)
    14:05
  • Main (comportamentos)
    09:46
  • Main (Muito mais comportamentos)
    12:42
  • Implementando o tiro
    07:22
  • Fumaça e mais fumaça
    08:59
  • Criando inimigos
    17:08
  • Tornando os inimigos inteligentes
    27:22
  • Correções e mais correções
    06:15
  • Destruindo as bases e os zumbies
    13:47
  • Destruindo as bases e os zumbies
    12:15
  • Vida do player
    12:38
  • HUD e Pontuação
    21:24
  • Game Over
    10:25
  • Colocando som no jogo
    08:46
  • Alterando a aparencia do menu inicial
    05:31
  • Alterando a tela de Game Over
    09:18
  • Exportando o projeto para web
    Processing..
  • Exportando o projeto para o Scirra Arcade
    11:13
  • Atividade - Implementar a tela de vitória
    00:23

  • Menu inicial
    04:24
  • Tela de propaganda (Loading)
    11:06
  • Movimentando o tank pelo touch - Parte 1
    16:17
  • Movimentando o tank pelo touch - Parte 1
    05:05
  • Implementando o atirar ao clicar na tela
    05:59
  • Tela de vitória
    13:36
  • Melhorando o jogo
    09:00

  • Preparando o material para o curso
    02:40
  • Criando o projeto e suas cenas
    08:59
  • Criando a animação do player e a cena do menu
    17:52
  • Programando o botão play
    09:19
  • Background infinito
    13:22
  • Ground infinito
    10:11
  • Player e ground
    09:48
  • Inimigos
    15:51
  • Imagens do player
    05:46
  • Pontuação
    05:40
  • Estados do jogo
    11:07
  • Game Over
    08:57
  • Nível de dificuldade
    07:49
  • Nível de dificuldade
    08:52
  • Nível de dificuldade
    09:20
  • Som
    21:01
  • Corrigindo movimentação do fundo e chão
    03:41

  • Criando o cenário - parte 1
    19:31
  • Criando o cenário - parte 2
    15:48
  • Construindo o inimigo e a torre
    14:52
  • Construindo os canhões
    13:31
  • Configurando os canhões para atirar
    09:53
  • Hud - Pontuação e Vida
    08:59
  • Implementando a vida da torre
    09:29
  • Destruindo os inimigos e alterando a pontuação
    09:00
  • Melhorando o Spawn dos inimigos
    06:48
  • Criando as partículas de tiro e morte
    25:04
  • Organizando os eventos
    06:58
  • Criando o Menu principal - 1 º versão
    12:41
  • Implementando a tela de Game Over - 1 versão
    12:34
  • Que tal colocarmos um pouco de áudio em nosso game
    10:14
  • Backup para passarmos para a próxima fase de desenvolvimento
    04:03
  • Alterando a forma de inserir canhões no mapa
    14:52
  • Programando a lógica dos canhões
    11:25
  • Criando uma nova fase
    11:12
  • Alterando a lógica do menu do jogo
    15:03
  • Lógica para passar de nível
    33:33
  • Corrigindo os níveis
    24:39
  • Tela de vitória
    13:48

  • Cursos com desconto
    00:27

Requirements

  • Conceitos básicos de informática

Description

O curso tem como objeto ensinar de maneira prática e dinâmica os conceitos necessários para se criar jogos na ferramenta Construct 3. 

O curso abordará todos os conceitos básicos da ferramenta, como criação de cenários, movimentação, colisão, uso de sons, criação de eventos, comandos de input e muito mais. 

Para ensinar todo o conteúdo proposto, será desenvolvido os seguintes jogos: 

  • Turret Defender: Jogo estilo defenda a torre.

  • Tower Defense war: Impeça o avanço dos soldados criando armas para proteger o seu castelo.

  • TopDawn Tank attack: Salve o mundo matando todos os zumbies e suas bases de spawn. 

Durante o desenvolvimento desses jogos, o aluno irá utilizar a maioria dos objetos e comportamentos presentes na ferramenta, como:

  • Componentes: Local storage, Button, Text, Function, Particles, Sprite, Sprite font, Text, Tiled Background, Tilemap, Touch, Keyboard, AdmobAds, dentre outros.

  • Behaviors (Comportamentos): Bound to layout, Fade, Line of sight, Pin, Scroll to, Bullet, 8 Direction, Pathfinding, Turret, etc.

Além dos  jogos que serão implementados no curso, você também encontrará uma sessão com conteúdos extras.

Who this course is for:

  • Pessoas que desejam aprender a criar seus próprios jogos de maneira dinâmica e divertida

Instructors

Danilo Filitto, M.e
Professor
Danilo Filitto, M.e
  • 4.4 Instructor Rating
  • 2,290 Reviews
  • 31,797 Students
  • 21 Courses

Obrigado por visitar meu perfil.

Como eu posso te ajudar:

- Abaixo tem a lista dos meus cursos, alguns são gratuitos. Inscreva-se e veja se gosta do meu estilo de lecionar.

- Visite meu site (link aqui no perfil também) e cadastre-se na minha newsletter. Costumo enviar promoções dos meus cursos e outras oportunidades. No máximo dois emails por mês.

- Se você é meu aluno e tem alguma dúvida, coloque uma mensagem na área de perguntas e respostas. Eu verifico todos os dias.

- Use também o sistema de mensagens da plataforma.

Um resumo sobre o que faço

Sou Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá - UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do Paraná - UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Oeste Paulista - UNOESTE. 

Atuo na área acadêmica como professor desde 2006. Atualmente leciono na UNOESTE (Universidade do Oeste Paulista) e no SENAC (Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial) da cidade de Presidente Prudente. 

Além de professor sou desenvolvedor de jogos, palestrante e mantenedor dos sites dfilitto e Make Indie Games.

As Área de Pesquisa em qual atuo são: desenvolvimento de Softwares, estrutura de dados, processamento de imagens digitais, redes de computadores e desenvolvimento de jogos.

Sou defensor de várias causas, como a da igualdade para todos, não importa o sexo, cor da pele, religião, condição social ou qualquer outra forma antiguada de classificação. Somos todos iguais.

Vivo na Cidade de Presidente Prudente. Aceito convites para um café!

Abraços e sucesso !


Make Indie Games
Cursos e treinamentos na área de games
Make Indie Games
  • 4.2 Instructor Rating
  • 959 Reviews
  • 14,192 Students
  • 8 Courses

Criada em novembro de 2014, a Make Indie Games tem a missão de levar conhecimento ás pessoas, proporcionando o desenvolvimento por meio de ações educacionais que estimulem o exercício da cidadania e a atuação profissional na área de desenvolvimento de jogos, de forma a contribuir para o bem-estar da sociedade e servir de apoio a todos os desenvolvedores indie.

Os cursos ofertados são desenvolvidos por profissionais que atuam na indústria de games nacional, como desenvolvedores indie, professores ou profissionais liberais.

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