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This course includes:

  • 23 hours on-demand video
  • 10 articles
  • 8 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
Development Game Development Construct Game Engine

Construct 2 - Do básico ao multiplayer

Aprenda a criar jogos de maneira prática e dinâmica
Rating: 4.6 out of 54.6 (91 ratings)
489 students
Created by Danilo Filitto, M.e, Make Indie Games
Last updated 11/2020
Portuguese
Portuguese [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Criar seus próprios jogos por meio da engine Construct 2
  • Criar e publicar jogos para Web
  • Criar jogos para a plataforma Android gerando o APK de instalação do jogo
  • Criar jogos multiplayer para Web

Course content

8 sections • 104 lectures • 23h 1m total length

  • Preview15:24
  • Preview18:30
  • Preview15:01
  • Hora de definir o local de Spawn
    21:14
  • Eventos de Spawn
    23:43
  • Criando novos elementos para o jogo (peixe e bomba)
    17:57
  • Alterando os eventos de Spawn do jogo
    10:46
  • Que tal colocarmos um som em nosso jogo?
    15:50
  • Pontuação
    22:14
  • Barra de Vida
    13:50
  • Nível - vamos dificultar a vida do jogador
    26:30
  • Tela de Game Over
    22:09
  • Melhoramentos
    13:21
  • Exportando o jogo para a WEB
    07:08
  • Efetuando melhorias no projeto
    10:12
  • Projeto Pronto
    00:10

  • Construindo o cenário
    18:32
  • Árvore
    22:47
  • Árvore - Troncos automáticos
    13:14
  • Árvore - troncos intermediários
    13:14
  • Movimentação e animação do player
    11:35
  • Colisão - parte 1
    16:48
  • Colisão - parte 2
    10:16
  • Reposicionamento do tronco - parte 1
    11:34
  • Reposicionamento do tronco - parte 2
    08:00
  • Correções
    07:34
  • Barra de vida - parte 1
    15:43
  • Barra de vida - parte 2
    16:02
  • Pontuação - parte 1
    14:52
  • Pontuação - parte 2
    10:49
  • Tela de inicio do jogo
    17:30
  • Tela de Game Over
    22:15
  • Removendo o bug do play
    04:27
  • Projeto Pronto
    00:10

  • Menu Principal
    18:57
  • Criando o background da tela do jogo
    15:22
  • Criando o player
    10:21
  • Criando o inimigo
    13:30
  • Adicionando um nome para o nosso Player
    18:57
  • Movimentando o player com o mouse
    13:23
  • Que tal bolhas?
    08:45
  • Criando os inimigos
    12:52
  • Comendo o inimigo
    07:55
  • Efeitos e sons
    17:27
  • Melhorando o cenário de fundo
    19:17
  • Seleção do Player
    13:29
  • Configurando as ações da tela de seleção do player
    09:37
  • Colocando pontos no jogo
    12:31
  • Fim de jogo
    06:51
  • Níveis de dificuldade
    10:58
  • Efeito de Mar
    07:50
  • Aumentando a área do Game
    16:47
  • Melhorando o peixe
    12:03
  • Itens coletáveis (Moedas)
    10:12
  • Itens coletáveis (eventos moedas)
    08:28
  • Itens coletáveis (Imunidade)
    07:11
  • Itens coletáveis (Imunidade) eventos
    11:29
  • Efeito visual para o item de imunidade
    09:14
  • Tamanho máximo para o player
    06:51
  • Efeitos visuais para ganho de pontuação da redução do tamanho
    12:33
  • 27 - Criando um Score com armazenamento local
    13:07
  • Criando um Score para cada jogador
    18:59
  • Seleção de personagem baseada no Score máximo obtido
    16:08
  • Seleção de personagem baseada no Score máximo obtido
    09:28

  • 01 - Tela de login
    16:33
  • Tela de Chat
    14:55
  • Conexão com o servidor
    18:54
  • Determinando o tipo de usuários do chat
    17:05
  • Listar os usuários conectados no Chat
    13:37
  • Enviar mensagens de chat
    21:26
  • Código Fonte
    00:07

  • 01 - Implementando a tela de login
    25:34
  • 02 - Criando os objetos do jogo
    18:49
  • 03 - Troca de mensagens
    13:14
  • 04 - Conexão e sincronização - Parte 1
    18:48
  • 05 - Conexão e sincronização - Parte 2
    26:04
  • 06 - Implementando as ações do Host
    21:32
  • 07 - Implementando as ações do Peer
    18:18
  • 08 - Finalizando o jogo
    11:23
  • 09 - Verificando a programação
    09:29
  • 10 - Inserindo som no game - Parte 1
    13:04
  • 11 - Inserindo som no game - Parte 2
    12:02
  • 12 - Tela de Game Over
    21:04
  • 13 - Corrigindo a tela de Game Over
    06:46
  • Versão do jogo para mobile - Arquivo
    00:04

  • Introdução
    00:07
  • Construindo o projeto
    13:07
  • Movimentando a nave
    14:24
  • Adicionando jatos
    23:26
  • Tiros
    07:37
  • Um pouco de som
    10:23
  • Criando os asteroides
    10:59
  • Destruindo os asteroides
    10:12
  • HUD
    14:11
  • Inicio e fim de jogo - Parte 1
    20:16
  • Inicio e fim de jogo - Parte 2
    18:50

  • Como utilizar funções no construct 2
    14:42
  • Efeitos de transição
    35:05
  • Mecânica de corda
    00:10
  • Partículas - Efeito de chuva
    00:13
  • Partículas - Explosão
    00:13
  • ARMAZENAMENTO DE DADOS NO CONSTRUCT 2 POR MEIO DO LOCAL STORAGE
    00:20

  • Criar uma KeyStore
    08:23
  • Publicar jogos para a plataforma Android
    00:21

Requirements

  • Noções básicas de informática

Description

O curso tem como objeto ensinar de maneira prática e dinâmica os conceitos necessários para se criar jogos na ferramenta Construct 2. Cada jogo que é implementado você aprende/revisa um novo recurso da ferramenta como por exemplo, utilizar sons nos jogos, utilizar partículas, interagir com objetos em cena e muito mais.

O curso Construct 2 - Do básico ao multiplayer é ideal para quem esta iniciando no mundo do desenvolvimento de jogos, pois todo o conteúdo é apresentado ao aluno de maneira prática, fácil e dinâmica.

O curso abordará todos os conceitos da ferramenta como criação de cenários, movimentação, colisão, uso de sons, criação de eventos, comandos de input e muito mais.

Ensinará a exportar seus jogos criados para a plataforma Web e abordará técnicas de criação de jogos multiplayer (conceitos básicos e intermediários). 

Acesse a grade curricular do curso para conhecer todos os jogos que serão construídos durante nossos encontros. Além dos jogos que serão implementados no curso você também encontrará uma sessão com conteúdos extras.

Bons estudos.

Who this course is for:

  • Pessoas interessadas em aprender a criar jogos de maneira fácil e divertida

Instructors

Danilo Filitto, M.e
Professor
Danilo Filitto, M.e
  • 4.4 Instructor Rating
  • 2,184 Reviews
  • 31,222 Students
  • 19 Courses

Obrigado por visitar meu perfil.

Como eu posso te ajudar:

- Abaixo tem a lista dos meus cursos, alguns são gratuitos. Inscreva-se e veja se gosta do meu estilo de lecionar.

- Visite meu site (link aqui no perfil também) e cadastre-se na minha newsletter. Costumo enviar promoções dos meus cursos e outras oportunidades. No máximo dois emails por mês.

- Se você é meu aluno e tem alguma dúvida, coloque uma mensagem na área de perguntas e respostas. Eu verifico todos os dias.

- Use também o sistema de mensagens da plataforma.

Um resumo sobre o que faço

Sou Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá - UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do Paraná - UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Oeste Paulista - UNOESTE. 

Atuo na área acadêmica como professor desde 2006. Atualmente leciono na UNOESTE (Universidade do Oeste Paulista) e no SENAC (Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial) da cidade de Presidente Prudente. 

Além de professor sou desenvolvedor de jogos, palestrante e mantenedor dos sites dfilitto e Make Indie Games.

As Área de Pesquisa em qual atuo são: desenvolvimento de Softwares, estrutura de dados, processamento de imagens digitais, redes de computadores e desenvolvimento de jogos.

Sou defensor de várias causas, como a da igualdade para todos, não importa o sexo, cor da pele, religião, condição social ou qualquer outra forma antiguada de classificação. Somos todos iguais.

Vivo na Cidade de Presidente Prudente. Aceito convites para um café!

Abraços e sucesso !


Make Indie Games
Cursos e treinamentos na área de games
Make Indie Games
  • 4.3 Instructor Rating
  • 939 Reviews
  • 14,034 Students
  • 8 Courses

Criada em novembro de 2014, a Make Indie Games tem a missão de levar conhecimento ás pessoas, proporcionando o desenvolvimento por meio de ações educacionais que estimulem o exercício da cidadania e a atuação profissional na área de desenvolvimento de jogos, de forma a contribuir para o bem-estar da sociedade e servir de apoio a todos os desenvolvedores indie.

Os cursos ofertados são desenvolvidos por profissionais que atuam na indústria de games nacional, como desenvolvedores indie, professores ou profissionais liberais.

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