Crie Jogos no Game Maker Studio 2, Construct 2 e GDevelop
4.0 (9 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
82 students enrolled

Crie Jogos no Game Maker Studio 2, Construct 2 e GDevelop

Aprenda a criar muitos Jogos 2D em diversas Engines de Desenvolvimento de Games
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Last updated 2/2020
Portuguese
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This course includes
  • 20.5 hours on-demand video
  • 3 articles
  • 23 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Assignments
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Fundamentos básicos de criação de games
  • Criar e editar Sprites, as imagens
  • Criar, editar e configurar os Objetos
  • Criar e editar Rooms, as janelas do Jogo
  • Adicionar Eventos e Configurar Ações para o jogo
  • Criar a Programação e o Objeto Controle do Jogo
  • Adicionar os Sons e Efeitos Sonoros no Jogo
  • Criar um Sistema de Pontuação para o Jogo
  • Criar a Movimentação do Cenário do Jogo
  • Aprender sobre a Linguagem GML
  • Salvar, exportar e instalar o Jogo no Windows
Course content
Expand all 133 lectures 20:30:54
+ Game Maker Studio - Criando um Jogo de Nave
13 lectures 01:53:02
Criando as Sprites
05:42
Adicionando os Sons
04:05
Adicionando o Background
01:01
Criando os Objetos
03:52
Criando as Rooms, as Janelas do Jogo
09:15
Adicionando Eventos e Ações do Jogo
19:17
Controle - Tempo, Pontuação e Vidas
12:10
Programando o Controle das Naves Inimigas
14:01
Movimentação do Cenário
03:12
Aumentando a Dificuldade do Jogo
13:24
Adicionando um Botão de Instruções
12:05
+ Game Maker Studio 2 - Criando um Jogo Pong
13 lectures 02:47:07
Jogo Pong - Apresentação
06:52
Jogo Pong - Sprites and Sounds
10:57
Jogo Pong - Fonts and Objects
09:03
Jogo Pong - Rooms
10:46
Jogo Pong - GML - Movimentação da Barra da Esquerda
13:13
Jogo Pong - GML - Movimentação da Barra da Direita
11:03
Jogo Pong - GML - Configurando os Textos e a Música de Introdução
20:07
Jogo Pong - GML - Caixa de Texto Rolante
14:57
Jogo Pong - GML - Configurando a Pontuação
11:59
Jogo Pong - GML - Programando a Movimentação da Bola - Parte 1
12:36
Jogo Pong - GML - Programando a Movimentação da Bola - Parte 2
20:12
Jogo Pong - GML - Programando a Movimentação da Bola - Parte 3
09:29
Jogo Pong - GML - Programando Game Over
15:53
+ GDevelop
3 lectures 07:40

Apresenta a seção

Apresentação da seção
00:13

Conhecendo o site do GDevelop e efetuando o download da ferramenta

Download da ferramenta
02:47

Primeiro contato com a interface do GDevelop

Primeiro contato com a interface do GDevelop
04:40
+ GDevelop - Meu primeiro projeto
3 lectures 26:46

Cria o projeto e explica algumas características do mesmo

Criando o projeto
09:41

Cria um objeto do tipo Sprite.

Objetos
11:53
Eventos
05:12
+ GDevelop - Turret Defender
7 lectures 01:04:30

A aula descreve como criar o projeto e inserir os objetos background, player e tiro no projeto.

Criando o projeto e objetos de cena
10:41

A aula demonstra a programação do player, tanto movimentação quanto ação de tiro.

Programação do player
14:50

Demonstra a criação do inimigo

Criando o inimigo
09:58

A aula corrige o movimento do inimigo

Corrigindo o movimento do inimigo
04:48

Demonstra como destruir o inimigo da cena.

Destruindo o Inimigo
08:23

Implementa os eventos que destroem o player.

Destruindo o player
12:35

Implementa o reinicio de jogo ao pressionar a barra de espaço

Preview 03:15
+ GDevelop - Criando um Jogo de Nave
18 lectures 01:59:58

A aula apresenta a engine GDevelop.

Preview 07:50

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como criar o projeto e os principais elementos do jogo.

Preview 09:57

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como implementar o tiro no jogo.

Preview 09:37

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como implementar o tiro no jogo.

03 - Como criar o tiro do player- Parte 2
06:03

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como fazer com que o inimigo se movimente no jogo.

04 - Enemy walk
07:10

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como criar os inimigos dinamicamente no jogo.

05 - Enemy Create
06:58

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como destruir os inimigos no jogo.

06 - Kill Enemy
04:18

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como gerenciar os pontos no jogo.

07 - points
07:02

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como implementar o inicio do jogo apertando a barra de espaço.

08 - Start
13:25

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como implementar o Game Over do jogo.

09 - Game Over
07:46

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como implementar o restart do jogo.

10 - Restart
03:55

A aula explica como criar um jogo de nave utilizando o GDevelop. Em especial a aula descreve como publicar o jogo para web.

11 - Publicar
02:30

Teoria sobre sons

Como Tocar sons ou músicas no GDevelop - Um pouco de teoria
02:00

Explica como trabalhar com som no GDevelop

Adicionando som e música no jogo
05:01

Cria a partículas na hora que o tiro colide com o inimigo

Criando partículas no game - Enemy
06:36

Cria as partículas quando o player é destruido

Criando partículas no game - Player
06:05

Adiciona vida ao jogador

Adicionando vidas ao jogador
09:42

Exibe as vidas do jogador na tela

Preview 04:03
+ GDevelop - Dinno Runner
21 lectures 03:16:53

Apresenta o que será abordado na seção.

Apresentação
00:43

Faz o download das imagens.

Preparando o Terreno
02:40

A aula ensina como criar os objetos da cena do menu.

Criando o projeto
05:23

A aula ensina como criar os elementos que estarão presentes no menu.

Elementos do menu
09:53

A aula cria os eventos que existem na cena menu.

Eventos do menu
09:51
Crie um link no menu do jogo que ao clicar direcione o jogador para o seu portfólio (site, Facebook , etc).
Link para o portfólio
1 question
Elementos básicos da cena
12:11

Implementa os eventos relacionados com a movimentação do background.

Movimentando o background
15:26

Corrige o erro de movimentação do background.

Correção de problemas
09:36

A aula descreve como implementar a movimentação do chão

Movimentando o chão
11:50

A aula demonstra como criar os obstáculos (inimigos) do jogo.

Obstáculos
19:36

Implementa a movimentação do player.

Movimentação do player
05:59

A aula cria a animação do player e posiciona a animação sobre o player.

Animação do player
16:03

Um pouco sobre os pontos de origem das sprites

Um pouco sobre os pontos de origem das sprites
09:05

A aula ensina como inserir pontuação no jogo e como exibir o total de pontos na tela.

Pontuação
08:21

A aula explica como implementar a colisão do player com o inimigo e fazer com que o player seja eliminado do jogo.

Player X Inimigos
10:59

Implementa a tela de game over.

Game Over
09:58

Implementa a tela de game over.

Game Over - continuação
09:34

A aula descreve como criar dificuldade no jogo

Dificuldade no game
09:44

Implementa som no jogo.

Som - Parte 1
11:26

Corrigindo erros com o áudio.

Som - Parte 2
04:42

Implementa som no jogo.

Melhoramentos
03:53
+ Construct 2 - Criando um Jogo de Nave
14 lectures 02:01:31
Adicionando os Sons e Efeitos Sonoros
05:37
Criando Layouts Menu, Fase 1 e Game Over
14:07
Configurando os Botões Jogar e Instruções
09:08
Movimentação do Cenário do Jogo
10:34
Configurando as Músicas do Menu e Fase1
06:59
Configurando a Movimentação da Nave e o Tiro
08:03
Configurando as Naves Inimigas
08:59
Configurando a Colisão entre o Tiro e as Naves Inimigas
06:50
Configurando a Pontuação e as Vidas
07:39
Configurando a Colisão das Naves Inimigas com o Player
09:00
Configurando os Sons e Efeitos Sonoros no Jogo
08:47
Configurando Sistema de Vidas do Jogo
06:42
+ Construct 2 - Criando um Jogo Pong
9 lectures 01:01:25
Criando Layout e as Sprites
09:07
Adicionando Comportamentos aos Objetos
05:03
Adicionando os Pontos e carregando os Sons
05:11
Adicionando Eventos de Física na Bola
07:32
Adicionando Eventos de Teclado - Movimentação dos Players
05:04
Adicionando Eventos de Colisão e configurando a Pontuação
06:56
Configuração da Janela Vitória dos Jogadores
09:20
Salvando o Arquivo e o Projeto do Jogo Pong
08:25
+ Construct 2 - Criando um Jogo Breakout
9 lectures 01:17:35
Criando o Layout e adicionando as Sprites do Jogo
08:05
Desenhando o Cenário do Jogo Breakout
09:46
Adicionando Comportamentos nos Objetos do Jogo
06:28
Programando Eventos de Física na Bola
08:46
Programando a Colisão da Bola com os Blocos e a Barra
09:13
Pontuação do Jogo
07:47
Sistema de Vidas do Jogo
05:02
Resetando as Variáveis e Adicionando os Sons
13:21
Requirements
  • Ter o Game Maker Studio, o GDevelop e o Construct 2 instalado no Computador
  • Curiosidade sobre jogos em geral e vontade de aprender as etapas de desenvolvimento de jogos
  • Não precisa conhecer nada sobre programação para realizar esse curso
Description

Olá pessoal!

Nós da Make Indie Games juntamente com os instrutores Diogo Pimenta e Danilo Filitto resolvemos criar o curso Conheça as Engines GDevelop, Game Maker Studio e Construct 2 para demonstrar como construir Jogos utilizando várias ferramentas (Engines de Desenvolvimento).

O curso é voltado para as pessoas que estão iniciando no mundo do desenvolvimento de jogos e querem conhecer algumas das ferramentas (Engines) utilizadas na construção de jogos. Ou seja, você vai aprender a criar todos os Jogos do Curso em várias Engines diferentes: GDevelop, Game Maker Studio 2 e Construct 2.

Durante o curso você aprenderá:

  • Criar projetos.

  • Configurar as Engines de desenvolvimento.

  • Criar objetos no jogo (Naves, inimigos, personagens, itens, etc).

  • Implementar eventos para os objetos em cena.

  • Emitir sons e reproduzir musicas no jogo.

  • Trabalhar com colisão de objetos;

  • Exportar os jogos para plataformas Windows e Web.

Todos os itens citados serão trabalhados em todas as Engines de desenvolvimento durante a construção do jogo.  Todos os recursos dos Jogos (Sprites, Backgrounds, Sons, etc) estarão disponíveis para Download. Basta fazer o download do material e acompanhar as aulas para criarem todos os Jogos nas Engines de Desenvolvimento abordadas no curso.

Bom, é isso pessoal! Espero que vocês gostem do Curso e aproveitem o conhecimento transmitido para criarem seus próprios games.

Abraços.

Who this course is for:
  • Crianças, jovens e adultos que gostam de todos os tipos de jogos
  • Iniciantes com pouca ou nenhuma experiência em desenvolvimento de jogos digitais
  • Estudantes das áreas de produção criativa que desejam entender o processo de criação de jogos digitais
  • Profissionais de áreas diversas que desejam entender o passo a passo do desenvolvimento de games