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Como Crear Videojuegos en Unity: El Contra
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64 students

Como Crear Videojuegos en Unity: El Contra

How to Create Videogames in Unity: Contra
Created byALAN WILHELM
Last updated 6/2022
Spanish

What you'll learn

  • Crear Videojuegos con Unity
  • Recrear un Clásico de los Videojuegos
  • Crear Tu Propio Juego de Plataformas
  • Manipular Diferentes y Tipicos Algoritmos para el Desarrollo de Videojuegos

Course content

1 section77 lectures13h 29m total length
  • Iniciando Proyecto y Recursos5:03
  • Preparado de Sprites10:21
  • Pixel Perfect Camera3:47
  • Background3:25
  • Plataformas del Nivel 115:37
  • Elementos Base5:36
  • Gravedad y Caída7:33
  • Deteccion de Suelo (Raycast)9:41
  • Procesamiento de Teclado6:23
  • Sistema Multidireccional3:35
  • Logica de Movimiento6:41
  • Animaciones del Jugador 19:56
  • Transiciones de Animacion (Sistema Basico)9:23
  • Transiciones (Adaptando el Sistema al Juego)13:28
  • Tiempo de Salida de Animaciones3:32
  • Coordinacion Animaciones Diagonales15:37
  • Base de Salto11:17
  • Transiciones y Mejoras en Salto9:38
  • Colliders para Movimientos11:31
  • Restituir Altura y Colision16:01
  • Fixes y Transiciones Faltantes7:43
  • Logica, estado y transiciones10:21
  • Limitaciones, Casos y Estados8:38
  • Fix Temblor del Personaje5:18
  • Cooldown Aereo4:04
  • Transicion Jump a Water Move, Hide y Idle3:50
  • Camara Desplazable10:40
  • Limites Generales (Maximo y Minimo)10:13
  • Layers (Capas) de Colision4:06
  • Elementos del Enemigo Base14:01
  • Movimiento Basico2:55
  • Animaciones y Transiciones5:42
  • Salto y Deteccion de Caida5:00
  • Muerte9:40
  • Spawn y Liberacion de Memoria9:57
  • Muerte14:00
  • Respawn8:14
  • Spawn Dinamico9:05
  • Proyectiles Base6:18
  • Spawn Base de Proyectil8:20
  • Disparo en 2 Direcciones4:07
  • Incorporando Distancia Dinamica para Disparo3:29
  • Disparo en 4 Direcciones6:13
  • Velocidad de Disparo Base10:15
  • Disparo en 8 Direcciones4:42
  • Cooldown (Enfriamiento)5:19
  • Limpieza de Proyectiles1:14
  • Deteccion de Proyectil por Enemigo6:56
  • Muerte del Enemigo Base4:00
  • Muerte del Player4:21
  • Proyectil Laser (Base)6:39
  • C# Interface12:29
  • Rotacion Euler (Laser)9:47
  • Proyectil Burbuja17:47
  • Proyectil Giratorio16:42
  • PowerUp Container9:44
  • Explosion PowerUp6:35
  • PowerUps12:27
  • Asignacion de PowerUps6:46
  • Fix Powerups5:42
  • Puliendo la Camara0:46
  • Fix Atraviesa el Suelo12:32
  • Evitar Salto en el Aire1:19
  • Deteccion de Paredes6:08
  • Bajar de Plataforma4:08
  • Fix Colision de Enemigo y Proyectiles0:57
  • Puente Explosivo24:13
  • Maquina de PowerUps17:29
  • Torreta38:20
  • Enemigo 234:01
  • Boss50:52
  • Menu Principal31:43
  • Game Over23:32
  • Player 232:50
  • Vidas en Interfaz20:35
  • BGM y SFX12:46
  • Fixes Finales6:17

Requirements

  • Se recomienda conocimiento básico de Unity. Podes complementar este curso con mi contenido gratuito de Youtube en "Escuela de Juegos" y no necesitaras nada.
  • Una Computadora con Requisitos Minimos para Unity

Description

En este curso enseñamos algunos importantes usos Unity para la creación de videojuegos, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego del Contra aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar un juego de plataformas (inclusive para 2 jugadores) tanto básico como complejo, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo.

Además recreamos los diferentes actores completos del primer nivel del juego, así como la escena en su totalidad, incluyendo la explosión del puente o la posibilidad de sumergirse en el agua.

Se exhiben fundamentos IA, Colisiones Via RayCast, lógicas y algoritmos  ante diferentes aspectos de videojuegos de plataforma, interpretadas en el lenguaje C#.

Entre los elementos a recrear, algunos de ellos son los siguientes:

- Menu del Juego con Persistencia de Datos entre Escenas y Selección de Opción Multijugador.

- Control y Animaciones del Personaje mediante "Animator".

- Creación y Liberación de Variedad de Proyectiles.

- Creación de PowerUps e Items colectables.

- Detección de Colisiones Avanzadas Mediante Raycast.

- Creación de Distintos Enemigos e Implementación de una Inteligencia Artificial.

- Sistema de Vidas y Muerte.

- Creación del Jefe Final o Boss.

- Cámara: Límites, Movimientos y Lógica para Multiplayer.

El curso contempla el nivel 1 completo del Contra únicamente, ya que con las lógicas utilizadas es que se compone prácticamente el resto del juego. Por lo tanto el alumno que lo complete, estará en condiciones de realizar el videojuego completo, sin ninguna dificultad.

Who this course is for:

  • Quien desea aprender a crear un videojuego clásico