Como Crear Videojuegos en Godot 3: Pokemon (RPG)
What you'll learn
- Crear Videojuegos con Godot 3
- Recrear un Clásico de los Videojuegos
- Implementar Algoritmos de Juegos RPG
- Programación Práctica de GDScript
- Manipular Diferentes y Tipicos Algoritmos para el Desarrollo de Videojuegos
Requirements
- Una Computadora
- Conocimientos Base de Godot/GDScript (Pueden obtenerlos gratis en mi Canal)
Description
En este curso enseñamos a utilizar Godot 3 para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia.
En ésta ocasión recreando el juego de Pokemon Red aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar un juego RPG tanto básico como complejo, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo.
En el capítulo 1 recreamos los siguientes aspectos iniciales del juego:
- Personaje Principal, Animación y Movimiendo (Grid Based)
- Escenas: Casa de Ash (2 pisos) y Pueblo Paleta (Sistema de Tiles por Region).
- Transición Entre Escenas (incluye FadeIn-FadeOut).
- Sistema de Diálogos Progresivos.
- Interacción con Objetos/Tiles.
- Interaccion de Personajes y NPC Mediante Raycast
- Sistema de Dialogo Dinamico para NPCs
- Diversos Sistemas de Movimiento de NPCs
- Sistema Avanzado de Tilemap y Deteccion de Tiles
- Sistema Exclusivo y Dinamico de Tiles Animados
- Menu Inicial del Juego
- Sistema de Nombramiento de Actores (Personajes y Pokemon)
- Persistencia de Datos Entre Escenas Mediante Singleton
- Sistema de Pathfinding y Navegación Inteligente.
- Generador de Tarjetas Pokemon (Pokedex Descripcion)
- Generador de Stats Pokemon
- Guardado y Lectura de Datos en Archivos
- Menu de Juego y Sub Menues Pokemon y Personaje.
- Clase Pokemon, Propiedades, Generacion de Pokemons y Exhibición de Datos.
- Cargar y Guardar Partida.
- Navegación de Path Personalizada.
– Carga/Poscarga de Animacion de Batalla In/Out
– Estado de Batalla
– Sistema de Guardado de Partidas 2.0
- Editor de Rivales
– Reconocimiento de Pokemon en Dialogo
– Editor de Ataques
Se exhiben fundamentos de la interfaz de Godot, Gimp2 (diseño de Sprites), lógicas y algoritmos ante diferentes aspectos de videojuegos RPG y manejo del lenguaje GDScript.
Todo el material de éste curso se puede apoyar con el contenido absolutamente gratis de Escuela de Juegos, mi canal de Youtube donde imparto conocimientos libres. También en el mismo encontrarás un vínculo a mi web Ikimiuki, donde se exhiben algunos artículos gratuitos que servirán como nutriente extra y opcional para todo lo que se verá en éste curso, siempre apoyando al creador a que pueda crecer sin límites.
Who this course is for:
- Quien desea aprender a crear un videojuego clásico
- Quien desea avanzar más allá de lo basico de Godot
- Quien desea aprender a implementar mecanismos de un Role Playing Game (RPG)
Instructor
Desarrollador de videojuegos en WillGem
Song writing en Iki Capitan
Cantante y Compositor en Cage Of Raven Studio
Trabajó como CEO en EaSee Community
Trabajó como Data Entry Operator en Nuance Communications
Trabajó como Atención Cliente en Cyber Lomas Internet
Estudió Tecnicatura en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Universidad Nacional del Litoral
Estudió en instituto del sur longchamps