
En esta clase enseñamos:
- Descarga e instalación de Engine Unity gratis.
- Descarga e instalación de IDE Visual Studio Community gratis.
- Descarga e instalación de editor gráfico Gimp 2 gratis.
En esta clase enseñamos:
- Descarga de Sprites (SpriteSheets) y Texturas Básicas del Juego.
- Descarga de Efectos de Sonido (SFX) del Juego.
En esta clase enseñamos:
- Comprensión de Elementos Base Iniciales de la Interfaz de Unity.
- Creación y Propiedades de Un Proyecto en Unity.
- Generación de Carpetas y Uso del Explorador.
En esta clase enseñamos:
- Adaptación de Plantilla de Sprite con Medidas y Alineación Necesarias.
- Uso de Herramientas Básicas de MSPaint.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Adaptación de Sprites.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Adaptación de Sprites.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Adaptación de Sprites.
En esta clase enseñamos:
- Uso de Herramientas Básicas de Gimp2.
- Conceptos Base y Aplicación de Transparencia (Canal Alpha) en Archivos PNG.
En esta clase enseñamos:
- Creación y/o Conversión de Texturas a Sprites en Unity.
- División de Frames de SpriteSheets en Unity.
- Algunas Propiedades Básicas de Sprites.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Generación de Sprites y Solución de Problemas Típicos en Unity.
En esta clase enseñamos:
- Propiedades del Componente Sprite.
- Inserción de Recursos y Objetos en Escena.
- Propiedades Varias de Componentes de Unity.
- Emparentación de Objetos.
- Propiedades de Cámara.
- Transformaciones.
En esta clase enseñamos:
- Uso del GameObject.
- Herencia o Emparentación.
- Afección de Transformación en Relación a Emparentación.
En esta clase enseñamos:
- Propiedades Ideales de Textura.
- Repaso de Inserción de Imágenes/Sprites.
- Adecuación de Propiedades de la Cámara.
En esta clase enseñamos:
- Propiedades Para Obtención de Textura Pixelada (eliminación de efecto Blur).
- Posición Z (Capas).
En esta clase enseñamos:
- Creación y Asignación de Scripts.
- Análisis de Transformación de Posición.
- Descarga, Instalación y Configuración del IDE Visual Studio.
En esta clase enseñamos:
- Lectura y Orden de la Máquina.
- Llaves, Corchetes, Bloques.
- Comentarios.
- Conceptos Base para Aprender Programación.
- Start.
- Update.
En esta clase enseñamos:
- Concepto de Variables.
En esta clase enseñamos:
- Tipos de Variable Generales (INT - FLOAT - STRING - GAMEOBJECT)
En esta clase enseñamos:
- Alcance, Validez o Vida de Variables.
- Estructura para Declaración de Variables.
En esta clase enseñamos:
- Asignación de Datos a Variables.
- Estructura para la Asignación de Datos.
En esta clase enseñamos:
- Operaciones Básicas de Variables.
- Operaciones Entre Variables.
En esta clase enseñamos:
- Impresión de Mensajes por Consola.
En esta clase enseñamos:
- Operaciones y Concatenación en Strings (Texto).
En esta clase enseñamos:
- Uso y Estructura de Condiciones (IF).
En esta clase enseñamos:
- Uso y Estructura de Complementos para Condiciones (ELSE / ELSE IF).
En esta clase enseñamos:
- Concepto y Comprensión de Clases.
En esta clase enseñamos:
- Input (Eventos).
- Procesamiento de Periféricos de Entrada.
En esta clase enseñamos:
- Concepto Base de Ejes Cartesianos y Transformación de Posición.
- Modificación de Transformación de Posición Vía Script.
En esta clase enseñamos:
- Concepto de Cuerpos Físicos.
- Algunas Propiedades de Cuerpos Físicos.
- Tipos de Cuerpos Físicos.
En esta clase enseñamos:
- Cálculo de Velocidad en Base a Gravedad.
- Uso de Vector2.
En esta clase enseñamos:
- Movimiento de un Cuerpo Físico Kinematico.
- Obtención y Uso de Componentes.
En esta clase enseñamos:
- Creación, Modificación y Uso de Figuras de Colision.
En esta clase enseñamos:
- Detección de Colisiones.
- Estados de Colision.
- Responder a Colisiones.
En esta clase enseñamos:
- Detección de Objetos por Nombre o Etiqueta (Tag).
- Creación y Asignación de Etiquetas (Tags).
En esta clase enseñamos:
- Algoritmo de Detección de Suelo y Anulación de Aceleración Gravitatoria.
- Concepto de Overlap en Colisión.
En esta clase enseñamos:
- Procesamiento de Tecla Released-Up (Se Suelta).
- Generación de Atributos Públicos y Posterior Edición.
En esta clase enseñamos:
- Volteado de Sprite (Flip).
- Búsqueda de GameObjects por Script.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Variables Public, Asignación, Edición y Consideraciones Futuras.
En esta clase enseñamos:
- Asignación de Animator.
- Creación y Manipulación de Animaciones, Linea de Tiempo, KeyFrames y Otros Conceptos Básicos.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Conceptos de Edición de Sprites y Herramientas Implementadas.
En esta clase enseñamos:
- Uso del Vector3.
- Modificaciones Provisorias al Ejecutar.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Animaciones.
- Introducción al Animator y Creación de Estados.
En esta clase enseñamos:
- Uso del Animator.
- Comprensión, Creación y Uso de Transiciones, Estados y Condiciones en Animator.
En esta clase enseñamos:
- Transición de Estados/Animaciones vía Script.
- Propiedades de Tiempo Entre Transiciones.
En esta clase enseñamos:
- Asignación de Cámara a Jugador.
- Método Cámara Sigue al Movimiento de un Actor.
En esta clase enseñamos:
- Creación de Camara con Seguimiento Personalizado.
- Areas Límites de la Cámara Respecto al Personaje (Máximos y Mínimos BoundingBox).
En esta clase enseñamos:
- Creación y Personalización de Límites Dinámicos (Mínimo y Máximo) en una Escena.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Animaciones.
- Repaso de Edición de Sprites con GImp.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Animator.
En esta clase enseñamos:
- Algoritmo para Simulacion Fisica y Calculo de Salto.
- Logica de Salto y Formulas Fisicas.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Generalidades.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Generalidades.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Generalidades.
En esta clase enseñamos:
- Repaso de Generalidades.
En este curso enseñamos a utilizar Unity para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia.
En ésta ocasión recreando el juego del Sunset Riders aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar un juego de plataformas (inclusive para 2 jugadores) tanto básico como complejo, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo.
Además recreamos los diferentes actores del primer nivel del juego, así como un avanzado sistema de detección de suelos y planos inclinados.
Se exhiben fundamentos de la interfaz de Unity, Gimp2 (diseño de Sprites), lógicas y algoritmos ante diferentes aspectos de videojuegos de plataforma, y manejo del lenguaje C#.