Come creare assets per videogame
What you'll learn
- Modellare e texturizzare assets per videogame
- seguiamo il workflow di Davide Prestino
Requirements
- Conoscere le basi di Blender 2.8
- Conoscere le basi di Substance Painter
- Conoscere le basi di software di grafica 3D e 2D
- Avere installato Blender 2.8, Substance Painter (demo minimo), TreeIt (free), Materialize (free), Gimp (free), Pure Ref (free), Dark Table (free)
Description
ATTENZIONE QUESTO CORSO E' RIVOLTO AD UTENTI INTERMEDI
Imparerai a modellare elementi scenici per videogame, in particolare elementi per la realizzazione di un cimitero.
Partiremo da una semplice lapide, passeremo alle tombe gentilizie e concluderemo con gli elementi di contorno, senza trascurare la vegetazione, la realizzazione dei materiali e il loro settaggio, una descrizione del mio modo di lavorare e come mi organizzo il lavoro.
Alcuni punti trattati da questo corso:
Modellazione Base
UV Mapping
Texture Paint
Texture PBR Making
Node Editor
Tree Generator
Who this course is for:
- Il corso e' indirizzato ad utenti medi, che vogliono migliorare il loro workflow
- Enviorment Designer
- Scenario design
- Level Designer
Instructor
Piu di 30 anni di esperienza nel mondo della grafica 2D/3D. Esperto in visual FX e Grafica Low Poly. Leader Team del progetto Captain Bone the Video Game, esperto nella Gaming Art. e Low Poly, Game design. Lavorato presso Microforum Game, realizzatore di Mod per Assetto Corsa. Coofondatore di Press Play on Tape, Software House nel campo del 3D.