
Presentaziome del corso e cosa imparerai da queste lezioni
Ricercare le Reference
Utilizzare PureRef
In questa lezione modelleremo le lapidi partendo da un oggetto base come il cubo.
Le varianti sono importanti per dare diversità' alla scena quindi creeremo dei duplicati e li modificheremo
In questa lezione ottimizzeremo le UV Map utilizzando l'addon UNPack Master 2.
ATTENZIONE QUESTO CORSO E' RIVOLTO AD UTENTI INTERMEDI
Imparerai a modellare elementi scenici per videogame, in particolare elementi per la realizzazione di un cimitero.
Partiremo da una semplice lapide, passeremo alle tombe gentilizie e concluderemo con gli elementi di contorno, senza trascurare la vegetazione, la realizzazione dei materiali e il loro settaggio, una descrizione del mio modo di lavorare e come mi organizzo il lavoro.
Alcuni punti trattati da questo corso:
Modellazione Base
UV Mapping
Texture Paint
Texture PBR Making
Node Editor
Tree Generator