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Come creare assets per videogame
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173 students

Come creare assets per videogame

Modellare, texturizzare, ritopologizzare game assets in Blender e substance painter con Davide Prestino
Created byDavide Prestino
Last updated 10/2019
Italian
Italian [Auto],

What you'll learn

  • Modellare e texturizzare assets per videogame
  • seguiamo il workflow di Davide Prestino

Course content

8 sections31 lectures11h 1m total length
  • Introduzione al corso1:28

    Presentaziome del corso e cosa imparerai da queste lezioni

  • Introduzione ai software che utilizzeremo1:25
  • Alla ricerca di reference4:02

    Ricercare le Reference

  • Utilizzo di PureRef per la gestione delle Reference2:36

    Utilizzare PureRef

Requirements

  • Conoscere le basi di Blender 2.8
  • Conoscere le basi di Substance Painter
  • Conoscere le basi di software di grafica 3D e 2D
  • Avere installato Blender 2.8, Substance Painter (demo minimo), TreeIt (free), Materialize (free), Gimp (free), Pure Ref (free), Dark Table (free)

Description

ATTENZIONE QUESTO CORSO E' RIVOLTO AD UTENTI INTERMEDI


Imparerai a modellare elementi scenici per videogame, in particolare elementi per la realizzazione di un cimitero.

Partiremo da una semplice lapide, passeremo alle tombe gentilizie e concluderemo con gli elementi di contorno, senza trascurare la vegetazione, la realizzazione dei materiali e il loro settaggio, una descrizione del mio modo di lavorare e come mi organizzo il lavoro.


Alcuni punti trattati da questo corso:

Modellazione Base

UV Mapping

Texture Paint

Texture PBR Making

Node Editor

Tree Generator

Who this course is for:

  • Il corso e' indirizzato ad utenti medi, che vogliono migliorare il loro workflow
  • Enviorment Designer
  • Scenario design
  • Level Designer