
本コースにはAIの使用が含まれています。
※本コースの映像とナレーション音声は、AIツール(Claude Code・ElevenLabs等)を活用して制作しています。ナレーションは講師本人の声をもとにしたボイスクローンです。コースの内容・カリキュラム・実演はすべて講師自身の実際の開発経験(書籍著者・自作ゲームをWeb公開中)に基づき、講師が設計・検証・監修しています。
【このコースで、あなたは「ゲームを作ったことがある人」になります】
コードは、1行も書きません。絵も、1枚も描きません。
それでも、あなたのキー操作で動くプレイヤーがいて、敵が追いかけてきて、当たれば体力が減り、ゲームオーバーからやり直せる——正真正銘「遊べるゲーム」を、あなたのPCで完成させます。
【なぜ、いまこれが可能になったのか】
ゲーム作りの挫折の原因は、あなたの才能ややる気ではありません。コードを書く・絵を描く・ツールを覚えるという「三つの重い扉」を、たったひとりで同時に開けようとする構造にありました。
状況を変えたのが、Claude Codeに代表される「エージェント型AI」です。会話するだけのAIと違い、あなたのPCの中で実際にファイルを作り、コードを書き、エラーが出たら自分で読んで自分で直すところまでやります。あなたの仕事は、日本語で指示を出すこと。つまり「ディレクター」です。
とはいえ、AIに「ゲーム作って」と丸投げしても完成しません。AIには得意な場所と苦手な場所があり、仕事の置き方に「型」が要ります。このコースは、その型を——講師自身が一本のゲームを企画から40段階以上、ほぼAIだけに実装させて育てる中で煮詰めた「3つの道具立て」を——最初の1本を作りながら体で覚えてもらう講座です。
【コースの中身(約42分・全21レクチャー)】
なぜいま「AIにゲームを作らせる」のか——挫折の構造と、エージェント型AIによる役割分担
たった3つの道具立て——①設定はコードに書かせる ②絵は図形で先に遊べる形 ③AIに「目」を持たせる(セルフテスト&スクショ検証)
本編:プロジェクト作成→プレイヤー移動→追いかけてくる敵→当たり判定→ゲームオーバー——実機検証済みの指示文を画面でそのまま再現
エラーが出ても大丈夫——「読まずにそのまま貼る」で前に進む方法
指示文を3部品で組み立てる型と、別ジャンル(アクション/シューティング/パズル)への応用
本物のゲームまでの地図——武器・レベルアップ・ボス・公開までの道のり
【こんな方のための講座です】
ゲームを作ってみたかったけれど挫折した方。AIツールを触り始めたけれど「何が作れるのか」の実感がまだない方。分厚い入門書ではなく、最短で「自分のPCで動くもの」を見たい方。
必要なものは、パソコンと、無料のゲームエンジンGodot、そしてAIツールのClaude Code(有料プラン・月20ドル程度〜)だけ。プログラミング知識は一切不要です。
書籍『コードが書けなくても、ゲームは作れる。』の著者が、同じ内容を「観ながら手を動かせる」形に再設計しました。四角と円だけの小さなゲームから、本格的なゲームへ続く道の、最初の一歩をご案内します。