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Design 3D & Animation Cinema 4D

Cinema 4D - Corso Base Vol. 3

Short Projects con Cinema 4D, Substance Painter e After Effects
Rating: 4.5 out of 54.5 (19 ratings)
172 students
Created by Francesco Ugolini
Last updated 6/2019
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Modellazione, texturing, rendering e compositing.
  • Simulazione dinamica
  • Sistemi particellari
  • Scie e crescite di superfici
  • Oggetti Mograph e Effectors
  • Sistemi Thinking Particles.

Requirements

  • Corso consigliato: Cinema 4D - Corso Base Corso Base Vol.1
  • Corso consigliato: Cinema 4D - Corso Base Corso Base Vol.2
  • Software necessario: Cinema 4D (R19 o R20)
  • Software necessario: Substance Painter 2018
  • Software necessario: Photoshop
  • Software necessario: After Effects
  • (In uno dei capitoli è usato Mudox, e in un altro è accennato Premiere)

Description

Buongiorno creatori tridimensionali, e ben ritrovati   nel mondo dei poligoni per una nuova avventura, chiamata Cinema 4D Corso Base Volume 3

 

Rispetto ai precedenti volumi questa volta il corso non prevede la descrizione di un unico grande progettone, piuttosto è stato strutturato in una serie di 15 microprogetti che ci consentiranno di mettere le mani su tools e workflows in maniera più libera e flessibile

 

Inoltre è possibile saltare facilmente da un capitolo a un altro, senza dovere necessariamente seguire lo schema degli argomenti proposti (anche se, tuttavia, sono stati ordinati per grado di difficoltà)

 

Partiremo  con argomenti classici come modellazione, texturing, animazione, rendering e compositing. Argomenti già trattati nei capitoli precedenti...con qualche rifinitura qua e là.

Poi proseguiremo con

-       La Simulazione dinamica.

-       I Sistemi particellari.

-       La generazione di superfici lungo percorsi

-       L’ utilizzo di oggetti Mograph ed Effectors

-       E infine il funzionamento dei Sistemi Thinking Particles.


I softwares utilizzati sono ovviamente Cinema 4D e After Effects, ma vedremo anche il funzionamento di Mudbox e Substance Painter per gli argomenti relativi al texturing.


Sarà una esperienza che anche questa volta, mi auguro, possa fornire indicazioni utili lungo l’ incredibile cammino della creazione tridimensionale per la motion graphics.


Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw

A presto e buoni poligoni.

Who this course is for:

  • Grafici interessati alla realizzazione di video animati 3D per la motion graphics

Course content

15 sections • 65 lectures • 6h 59m total length

  • Preview04:15
  • Preview05:15
  • 1.3 Definire le orbite
    03:18
  • 1.4 Ruotare i pianeti sul proprio asse
    04:28
  • 1.5 Orbitare i pianeti intorno al Sole
    04:41
  • 1.6 Impostare il sistema di illuminazione
    08:20
  • 1.7 Animare la cinepresa
    03:21
  • 1.8 Creare un video di preview
    03:41
  • 1.9 Importazione in After Effects
    11:18
  • 1.10 Rendering per sequenze
    08:57

  • 2.1 Muovere la casetta in avanti
    05:18
  • Preview11:27
  • 2.3 Ruotare la casetta
    07:02
  • 2.4 Render Tests
    03:53
  • 2.5 Preparare la scena per After Effects
    04:33
  • 2.6 Compositing diretto in After Effects
    13:16
  • 2.7 Renderizzare la scena per layers
    07:50
  • 2.8 Compositing dei layers in After Effects
    05:52

  • 3.1 Texturing della farfalla
    06:55
  • Preview09:39
  • 3.3 Animare le ali
    06:11
  • 3.4 Rendering del video finale
    02:48

  • 4.1 Modellare la macchinetta
    05:57
  • 4.2 Definire le mappe UV
    08:57
  • 4.3 Painting della faccia
    06:37
  • 4.4 Painting delle fiancate
    03:07
  • 4.6 Painting delle ruote
    07:18
  • 4.7 Rigging: preparare i controllers
    04:52
  • 4.8 Rigging: collegare i controllers
    07:45

  • 5.1 Introduzione alla Dynamics
    10:22
  • 5.2 Completare il sistema dinamico
    05:32
  • 5.3 Frantumare un oggetto
    10:29

  • 6.1 Fare volare un fantasmino
    09:50

  • 7.1 Effetti di riempimento
    07:46
  • 7.2 Disegnare con le particelle
    06:14

  • 8.1 Muovere particelle su percorsi
    06:23
  • 8.2 Sparpagliare le particelle
    10:35

  • 9.1 Definire il profilo
    07:44
  • 9.2 Superficie di riempimento
    03:26
  • 9.3 Piegare le geometrie
    03:21
  • 9.4 Animare il testo
    06:46

  • 10.1 Scie tramite particelle
    05:47
  • 10.2 Scie tramite Tracer
    06:15
  • 10.3 Scie tramite maschere
    07:15

Instructor

Francesco Ugolini
Ethic 3D Graphics Designer
Francesco Ugolini
  • 4.3 Instructor Rating
  • 388 Reviews
  • 1,327 Students
  • 19 Courses

Fuggito da Roma vivo ormai da anni nella sperduta campagna di Viterbo.

Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani. Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.

Iscritto alla facoltà di ingegneria elettronica all’ università di “Roma Tre”, nel 2000 decido avventatamente di abbandonare gli studi a 6 esami dalla laurea per dedicarmi alla grafica 3D da autodidatta: le scuole di grafica 3D ancora non esistevano. Venendo additato come pazzo da parenti e amici, trovai rifugio nel rendering.

I campi di applicazione come professionista freelance sono stati i più diversi: ricostruzione di siti archeologici (Techvision), animazioni di satelliti ( ESA), documentari (Voyager per La7), spot pubblicitari (Cartoons on the Bay per la RAI), e infine prototipi di Games. E così anche i softwares: 3DStudio, Maya, ZBrush, Substance Painter, Cinema4D, Unity.

Il prezzo da pagare è stato chiaramente la sanità mentale.

Nel tempo l’attività si è allargata anche all’ambito della didattica lavorando per le principali accademie di Design di Roma (IED, RUFA, NABA), istituti di formazione (Quasar, ITS Rossellini, CEFI) e altre realtà online (Istituto Volta, Udemy, Gumroad).

Gestisco il portale Digital Leaf di corsi online sulla grafica 3D con l’ambizioso obiettivo di dare un dignitoso significato ai poligoni e al rendering.

A presto e buoni poligoni.

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