Cinema 4D - Corso Base Vol. 3
What you'll learn
- Modellazione, texturing, rendering e compositing.
- Simulazione dinamica
- Sistemi particellari
- Scie e crescite di superfici
- Oggetti Mograph e Effectors
- Sistemi Thinking Particles.
Requirements
- Corso consigliato: Cinema 4D - Corso Base Corso Base Vol.1
- Corso consigliato: Cinema 4D - Corso Base Corso Base Vol.2
- Software necessario: Cinema 4D (R19 o R20)
- Software necessario: Substance Painter 2018
- Software necessario: Photoshop
- Software necessario: After Effects
- (In uno dei capitoli è usato Mudox, e in un altro è accennato Premiere)
Description
Buongiorno creatori tridimensionali, e ben ritrovati nel mondo dei poligoni per una nuova avventura, chiamata Cinema 4D Corso Base Volume 3
Rispetto ai precedenti volumi questa volta il corso non prevede la descrizione di un unico grande progettone, piuttosto è stato strutturato in una serie di 15 microprogetti che ci consentiranno di mettere le mani su tools e workflows in maniera più libera e flessibile
Inoltre è possibile saltare facilmente da un capitolo a un altro, senza dovere necessariamente seguire lo schema degli argomenti proposti (anche se, tuttavia, sono stati ordinati per grado di difficoltà)
Partiremo con argomenti classici come modellazione, texturing, animazione, rendering e compositing. Argomenti già trattati nei capitoli precedenti...con qualche rifinitura qua e là.
Poi proseguiremo con
- La Simulazione dinamica.
- I Sistemi particellari.
- La generazione di superfici lungo percorsi
- L’ utilizzo di oggetti Mograph ed Effectors
- E infine il funzionamento dei Sistemi Thinking Particles.
I softwares utilizzati sono ovviamente Cinema 4D e After Effects, ma vedremo anche il funzionamento di Mudbox e Substance Painter per gli argomenti relativi al texturing.
Sarà una esperienza che anche questa volta, mi auguro, possa fornire indicazioni utili lungo l’ incredibile cammino della creazione tridimensionale per la motion graphics.
Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw
A presto e buoni poligoni.
Who this course is for:
- Grafici interessati alla realizzazione di video animati 3D per la motion graphics
Course content
- Preview04:15
- Preview05:15
- 03:181.3 Definire le orbite
- 04:281.4 Ruotare i pianeti sul proprio asse
- 04:411.5 Orbitare i pianeti intorno al Sole
- 08:201.6 Impostare il sistema di illuminazione
- 03:211.7 Animare la cinepresa
- 03:411.8 Creare un video di preview
- 11:181.9 Importazione in After Effects
- 08:571.10 Rendering per sequenze
Instructor
Fuggito da Roma vivo ormai da anni nella sperduta campagna di Viterbo.
Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani. Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.
Iscritto alla facoltà di ingegneria elettronica all’ università di “Roma Tre”, nel 2000 decido avventatamente di abbandonare gli studi a 6 esami dalla laurea per dedicarmi alla grafica 3D da autodidatta: le scuole di grafica 3D ancora non esistevano. Venendo additato come pazzo da parenti e amici, trovai rifugio nel rendering.
I campi di applicazione come professionista freelance sono stati i più diversi: ricostruzione di siti archeologici (Techvision), animazioni di satelliti ( ESA), documentari (Voyager per La7), spot pubblicitari (Cartoons on the Bay per la RAI), e infine prototipi di Games. E così anche i softwares: 3DStudio, Maya, ZBrush, Substance Painter, Cinema4D, Unity.
Il prezzo da pagare è stato chiaramente la sanità mentale.
Nel tempo l’attività si è allargata anche all’ambito della didattica lavorando per le principali accademie di Design di Roma (IED, RUFA, NABA), istituti di formazione (Quasar, ITS Rossellini, CEFI) e altre realtà online (Istituto Volta, Udemy, Gumroad).
Gestisco il portale Digital Leaf di corsi online sulla grafica 3D con l’ambizioso obiettivo di dare un dignitoso significato ai poligoni e al rendering.
A presto e buoni poligoni.